کتاب خلق دنیای سایبرپانک در یونیتی با بلندر و HDRP

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق دنیای سایبرپانک در یونیتی با بلندر و HDRP

موضوع کلی: گرافیک سه‌بعدی و توسعه بازی

موضوع میانی: طراحی محیط و دارایی‌های بصری بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر جهان سایبرپانک
  • 2. فلسفه طراحی سایبرپانک
  • 3. مفاهیم کلیدی در دنیای سایبرپانک
  • 4. مقدمه‌ای بر یونیتی و HDRP
  • 5. تنظیمات اولیه پروژه یونیتی
  • 6. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
  • 7. مفاهیم پایه مش و مش‌بندی
  • 8. نورپردازی در یونیتی
  • 9. تنظیمات اولیه HDRP
  • 10. مقدمه‌ای بر بلندر
  • 11. رابط کاربری بلندر
  • 12. مدل‌سازی پایه در بلندر
  • 13. اصول مش‌بندی در بلندر
  • 14. تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته
  • 15. ایجاد اشکال هندسی پیچیده
  • 16. کار با ویرایشگر نودها در بلندر
  • 17. مقدمه‌ای بر مواد و تکسچرها
  • 18. ایجاد مواد PBR در بلندر
  • 19. تکسچرینگ با استفاده از نودها
  • 20. اصول UV Unwrapping
  • 21. بهینه‌سازی UV برای بازی
  • 22. نورپردازی در محیط سایبرپانک
  • 23. انواع نورها در HDRP
  • 24. تنظیمات Global Illumination
  • 25. Post-Processing در HDRP
  • 26. تنظیمات Bloom و Color Grading
  • 27. ایجاد جلوه‌های ویژه بصری
  • 28. مقدمه‌ای بر طراحی محیط
  • 29. اصول طراحی محیط بازی
  • 30. ایجاد محیط‌های شهری سایبرپانک
  • 31. مدل‌سازی ساختمان‌ها
  • 32. مدل‌سازی خیابان‌ها و پیاده‌روها
  • 33. مدل‌سازی عناصر شهری (علائم، لوله‌ها)
  • 34. ایجاد جزئیات محیطی
  • 35. مدل‌سازی اشیاء پراکنده
  • 36. اصول طراحی دارایی‌های بصری
  • 37. طراحی کاراکترهای سایبرپانک
  • 38. مدل‌سازی کاراکترهای پایه
  • 39. تکسچرینگ کاراکترها
  • 40. طراحی وسایل نقلیه سایبرپانک
  • 41. مدل‌سازی خودروهای آینده
  • 42. تکسچرینگ خودروها
  • 43. طراحی اشیاء و ابزار سایبرپانک
  • 44. مدل‌سازی سلاح‌های سایبرپانک
  • 45. مدل‌سازی گجت‌های سایبرپانک
  • 46. اصول بهینه‌سازی دارایی‌ها
  • 47. کاهش تعداد چندضلعی‌ها
  • 48. بهینه‌سازی تکسچرها
  • 49. بسته‌بندی دارایی‌ها برای یونیتی
  • 50. ورود دارایی‌های بلندر به یونیتی
  • 51. تنظیم مواد در یونیتی
  • 52. نورپردازی دارایی‌های وارد شده
  • 53. تنظیمات انیمیشن کاراکتر
  • 54. استفاده از انیمیشن‌های رگ‌داره
  • 55. تنظیم انیمیشن‌های محیطی
  • 56. ایجاد افکت‌های ذرات (Particle Systems)
  • 57. تنظیمات افکت‌های دود و بخار
  • 58. تنظیمات افکت‌های نوری
  • 59. پیاده‌سازی سیستم آب و هوا
  • 60. ایجاد باران و مه
  • 61. تنظیمات نورپردازی شب
  • 62. ایجاد جلوه‌های ویژه نئونی
  • 63. کار با Shader Graph در HDRP
  • 64. ایجاد شیدرهای سفارشی
  • 65. شیدرهای سطوح فلزی
  • 66. شیدرهای سطوح بتنی
  • 67. شیدرهای سطوح شیشه‌ای
  • 68. اصول طراحی صدا در بازی
  • 69. مقدمه‌ای بر طراحی صدا
  • 70. انتخاب موسیقی متن مناسب
  • 71. تولید افکت‌های صوتی
  • 72. میکس و مسترینگ صدا
  • 73. پیاده‌سازی صدا در یونیتی
  • 74. تنظیمات دوربین در یونیتی
  • 75. حرکت دوربین در محیط
  • 76. تنظیمات UI در یونیتی
  • 77. طراحی عناصر رابط کاربری
  • 78. پیاده‌سازی منوها
  • 79. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در یونیتی
  • 80. مفاهیم پایه C#
  • 81. نوشتن اسکریپت‌های ساده
  • 82. ایجاد تعاملات اولیه
  • 83. اصول طراحی مراحل بازی
  • 84. مراحل طراحی مراحل
  • 85. برنامه‌ریزی مراحل
  • 86. پیاده‌سازی مراحل در یونیتی
  • 87. تست و بهینه‌سازی مراحل
  • 88. اصول بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 89. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 90. بهینه‌سازی نورپردازی
  • 91. بهینه‌سازی مش‌ها
  • 92. بهینه‌سازی تکسچرها
  • 93. بهینه‌سازی کد
  • 94. تکنیک‌های پیشرفته در HDRP
  • 95. Occlusion Culling
  • 96. Reflection Probes
  • 97. Light Probes
  • 98. Volumetric Fog
  • 99. Screen Space Reflections
  • 100. تنظیمات نهایی بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.