کتاب ثبت و پیاده‌سازی حرکات در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ثبت و پیاده‌سازی حرکات در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

موضوع کلی: فناوری‌های رسانه‌ای و دیجیتال

موضوع میانی: تولید محتوای سه‌بعدی و واقعیت مجازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر فناوری‌های رسانه‌ای و دیجیتال
  • 2. مبانی تولید محتوای سه‌بعدی
  • 3. معرفی موتور بازی‌سازی آنریل انجین
  • 4. تاریخچه و تکامل ثبت حرکات
  • 5. اصول و مفاهیم پایه ثبت حرکات
  • 6. انواع سیستم‌های ردیابی حرکات
  • 7. ردیابی حرکتی نوری (Optical Motion Capture)
  • 8. ردیابی حرکتی اینرسی (Inertial Motion Capture)
  • 9. ردیابی حرکتی مکانیکی (Mechanical Motion Capture)
  • 10. ردیابی حرکتی مغناطیسی (Magnetic Motion Capture)
  • 11. مزایا و معایب هر سیستم ردیابی
  • 12. انتخاب سیستم مناسب برای پروژه
  • 13. سخت‌افزار مورد نیاز برای ثبت حرکات
  • 14. دوربین‌ها و سنسورهای ردیابی
  • 15. لباس‌ها و نشانگرهای ردیابی
  • 16. محیط استودیو و نورپردازی
  • 17. نرم‌افزارهای پردازش و ویرایش حرکات
  • 18. مراحل کلی فرآیند ثبت حرکات
  • 19. آماده‌سازی بازیگر و صحنه
  • 20. کالیبراسیون سیستم ردیابی
  • 21. ضبط حرکات اولیه
  • 22. پاک‌سازی و ویرایش داده‌های حرکتی
  • 23. همگام‌سازی صدا و تصویر
  • 24. تکنیک‌های رندرینگ در آنریل انجین
  • 25. مدل‌سازی کاراکتر سه‌بعدی
  • 26. ریگینگ و استخوان‌بندی کاراکتر
  • 27. انیمیشن‌سازی کاراکتر
  • 28. استفاده از داده‌های ثبت شده حرکات
  • 29. پیاده‌سازی حرکات در آنریل انجین
  • 30. موتور فیزیک و شبیه‌سازی در آنریل انجین
  • 31. مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
  • 32. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 33. کاربرد فناوری‌های رسانه‌ای در صنعت بازی
  • 34. کاربرد در صنعت فیلم و انیمیشن
  • 35. کاربرد در آموزش و شبیه‌سازی
  • 36. کاربرد در پزشکی و توانبخشی
  • 37. کاربرد در معماری و طراحی
  • 38. کاربرد در تبلیغات و بازاریابی
  • 39. ملاحظات اخلاقی در تولید محتوای دیجیتال
  • 40. قوانین و مقررات مربوط به محتوای دیجیتال در ایران
  • 41. استانداردهای فنی تولید محتوا
  • 42. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 43. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 44. بهینه‌سازی عملکرد در آنریل انجین
  • 45. مدیریت منابع در پروژه‌های بزرگ
  • 46. بررسی نمونه‌های موفق ثبت حرکات
  • 47. مطالعات موردی پروژه‌های VR/AR
  • 48. چالش‌های فنی در پیاده‌سازی حرکات
  • 49. راهکارهای مقابله با چالش‌ها
  • 50. آینده فناوری‌های ثبت حرکات
  • 51. روندهای نوظهور در آنریل انجین
  • 52. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن‌سازی
  • 53. یادگیری ماشین در پردازش حرکات
  • 54. هوش مصنوعی و انیمیشن خودکار
  • 55. تولید محتوای تعاملی
  • 56. طراحی صدا و جلوه‌های ویژه صوتی
  • 57. موسیقی متن و کاربرد آن در بازی‌ها
  • 58. اقتصاد بازی‌های دیجیتال
  • 59. بازاریابی و انتشار بازی
  • 60. حقوق مالکیت معنوی در محتوای دیجیتال
  • 61. امنیت سایبری در تولید محتوا
  • 62. مدیریت پروژه در صنعت بازی
  • 63. تیم‌سازی و همکاری در پروژه‌های دیجیتال
  • 64. ارتباط با مخاطب و جامعه بازی‌سازان
  • 65. استفاده از ابزارهای توسعه plugins
  • 66. به‌روزرسانی و نگهداری پروژه‌ها
  • 67. گیمیفیکیشن و کاربرد آن
  • 68. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی
  • 69. طراحی بازی‌های موبایل
  • 70. تکنیک‌های رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 71. شبیه‌سازی نور و سایه
  • 72. بافت‌دهی پیشرفته (Texturing)
  • 73. نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)
  • 74. افکت‌های بصری (Visual Effects)
  • 75. پردازش پس از تولید (Post-processing)
  • 76. بهینه‌سازی گرافیکی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 77. بررسی معماری آنریل انجین
  • 78. سیستم Blueprint در آنریل انجین
  • 79. زبان برنامه‌نویسی C++ در آنریل انجین
  • 80. شخصیت‌پردازی و روایت در بازی‌ها
  • 81. اصول داستان‌سرایی تعاملی
  • 82. توسعه شخصیت‌های چندبعدی
  • 83. مدیریت دارایی‌های دیجیتال (Asset Management)
  • 84. تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 85. فرآیند انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 86. تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 87. پشتیبانی پس از انتشار
  • 88. تکنیک‌های پیشرفته ردیابی چهره
  • 89. کاربرد حرکات چشم در انیمیشن
  • 90. فناوری‌های قابل پوشیدن (Wearable Technologies)
  • 91. رابط‌های مغز و کامپیوتر (BCI)
  • 92. آینده تعامل انسان و کامپیوتر
  • 93. اخلاق حرفه‌ای در توسعه نرم‌افزار
  • 94. حقوق مصرف‌کننده در فضای دیجیتال
  • 95. سیاست‌های محتوایی در پلتفرم‌های آنلاین
  • 96. مسئولیت اجتماعی شرکت‌های فناوری
  • 97. توسعه پایدار در صنعت دیجیتال
  • 98. نوآوری و خلاقیت در تولید محتوا
  • 99. مدیریت دانش در تیم‌های توسعه
  • 100. کاربرد فناوری‌های نوین در آموزش

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.