کتاب طراحی و ساخت بازی‌های دو بعدی اتمسفریک با یونیتی و سی‌شارپ

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازی‌های دو بعدی اتمسفریک با یونیتی و سی‌شارپ

موضوع کلی: هنر و فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های دو بعدی
  • 2. آشنایی با محیط یونیتی
  • 3. مفاهیم پایه‌ای طراحی بازی
  • 4. اصول طراحی اتمسفریک در بازی‌ها
  • 5. انتخاب موتور بازی‌سازی: یونیتی
  • 6. نصب و پیکربندی یونیتی
  • 7. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
  • 8. مفاهیم صحنه و اشیاء بازی
  • 9. کار با کامپوننت‌ها در یونیتی
  • 10. اسکریپت‌نویسی با سی‌شارپ
  • 11. مبانی زبان سی‌شارپ برای بازی‌سازی
  • 12. متغیرها و انواع داده در سی‌شارپ
  • 13. ساختارهای کنترلی در سی‌شارپ
  • 14. توابع و متدها در سی‌شارپ
  • 15. کلاس‌ها و اشیاء در سی‌شارپ
  • 16. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 17. کار با ورودی کاربر (Input)
  • 18. حرکت شخصیت اصلی بازی
  • 19. فیزیک بازی در یونیتی
  • 20. استفاده از Rigidbody 2D
  • 21. Collision Detection
  • 22. تایمرها و زمان‌بندی در بازی
  • 23. مدیریت وضعیت بازی
  • 24. طراحی محیط بازی
  • 25. استفاده از Sprite Renderer
  • 26. ساخت Tilemaps برای محیط
  • 27. طراحی پس‌زمینه (Background)
  • 28. افکت‌های بصری اتمسفریک
  • 29. نورپردازی در بازی‌های دو بعدی
  • 30. کار با سیستم ذرات (Particle System)
  • 31. صداگذاری در بازی
  • 32. مدیریت صداها و موسیقی
  • 33. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 34. ساخت منوها و دکمه‌ها
  • 35. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی
  • 36. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 37. مدیریت پیشرفت بازیکن
  • 38. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 39. رفتارشناسی دشمنان
  • 40. مکانیک‌های خاص اتمسفریک
  • 41. چالش‌های طراحی اتمسفریک
  • 42. استفاده از رنگ و کنتراست
  • 43. ایجاد حس تنهایی و اضطراب
  • 44. تکنیک‌های روایتگری غیرمستقیم
  • 45. طراحی پازل‌های محیطی
  • 46. مدیریت منابع در بازی
  • 47. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 48. رفع اشکالات رایج (Debugging)
  • 49. تست و ارزیابی بازی
  • 50. مراحل پس از توسعه
  • 51. انتشار بازی در پلتفرم‌های مناسب
  • 52. آشنایی با اصول گرافیک دو بعدی
  • 53. طراحی کاراکترهای بازی
  • 54. مدیریت انیمیشن‌ها
  • 55. استفاده از Animation Controller
  • 56. کار با Animator Override Controller
  • 57. تکنیک‌های نورپردازی سه‌بعدی در دو بعدی
  • 58. ایجاد عمق در محیط بازی
  • 59. مدیریت دوربین در بازی
  • 60. دنبال کردن شخصیت توسط دوربین
  • 61. افکت‌های Post-Processing
  • 62. تنظیمات Bloom و Vignette
  • 63. کار با Shader Graph
  • 64. ساخت متریال‌های سفارشی
  • 65. مدیریت حالت‌های شب و روز
  • 66. ایجاد اتمسفر ترسناک
  • 67. طراحی صداهای محیطی خاص
  • 68. استفاده از موسیقی متن اتمسفریک
  • 69. تکنیک‌های ایجاد تعلیق
  • 70. طراحی مراحل بازی
  • 71. مفهوم Hub World
  • 72. طراحی باس فایت‌های اتمسفریک
  • 73. مکانیک‌های منحصر به فرد باس فایت
  • 74. استفاده از صدا برای ایجاد ترس
  • 75. طراحی پازل‌های منطقی
  • 76. مدیریت سیستم دیالوگ
  • 77. نوشتن دیالوگ‌های اتمسفریک
  • 78. طراحی شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 79. تعامل با NPC ها
  • 80. سیستم Inventory ساده
  • 81. مدیریت آیتم‌های کلیدی
  • 82. طراحی سیستم Crafting
  • 83. ساخت آیتم‌های جدید
  • 84. مدیریت وضعیت روانی بازیکن
  • 85. تاثیر اتمسفر بر گیم‌پلی
  • 86. ایجاد حس سردرگمی
  • 87. طراحی مراحل مخفی
  • 88. سیستم Quest ساده
  • 89. پیگیری مراحل Quest
  • 90. ارزیابی تجربه کاربری (UX)
  • 91. مراحل نهایی پولیش بازی
  • 92. اضافه کردن نکات ریز بصری
  • 93. بهینه‌سازی حجم نهایی بازی
  • 94. مستندسازی پروژه
  • 95. اصول طراحی بازی‌های مستقل
  • 96. بازاریابی بازی‌های دیجیتال
  • 97. آشنایی با قوانین و مقررات نشر محتوا
  • 98. اخلاق در بازی‌سازی
  • 99. آیندهٔ توسعهٔ بازی‌های دو بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.