کتاب اصول وزن دهی در مدل سازی سه بعدی برای انیمیشن

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول وزن دهی در مدل سازی سه بعدی برای انیمیشن

موضوع کلی: هنر و رسانه های دیجیتال

موضوع میانی: انیمیشن و جلوه های بصری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمات مدل‌سازی سه‌بعدی برای انیمیشن
  • 2. مبانی هندسه مش در انیمیشن
  • 3. انواع سطوح در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 4. اصول مش‌بندی مدل‌های سخت
  • 5. ساختار ساب‌دیویژن در مدل‌سازی
  • 6. کاربرد مش‌های سه‌ضلعی و چهارضلعی
  • 7. بهینه‌سازی مش برای انیمیشن
  • 8. تکنیک‌های ایجاد مش‌های تمیز
  • 9. فصل اول: مبانی وزن‌دهی در انیمیشن
  • 10. اهمیت وزن‌دهی در ایجاد حرکت طبیعی
  • 11. انواع مفاصل و استخوان‌بندی شخصیت‌ها
  • 12. مفهوم Skinning و Weight Painting
  • 13. ارتباط وزن‌دهی با هندسه مش
  • 14. فصل دوم: وزن‌دهی سطوح سخت
  • 15. چالش‌های وزن‌دهی در مدل‌های فلزی و صلب
  • 16. تکنیک‌های اختصاص وزن به اجزای سخت
  • 17. مدیریت لبه‌های تیز و زوایای مشخص
  • 18. استفاده از ابزارهای وزن‌دهی پیشرفته
  • 19. فصل سوم: اصول rigging برای سطوح سخت
  • 20. ایجاد استخوان‌بندی مناسب برای اجزای مکانیکی
  • 21. کنترل حرکتی مفاصل پیچیده
  • 22. تنظیم محدودیت‌های چرخش و جابجایی
  • 23. بهینه‌سازی rigging برای عملکرد بهتر
  • 24. فصل چهارم: تکنیک‌های پیشرفته وزن‌دهی
  • 25. استفاده از Weight Groups و Vertex Groups
  • 26. مدیریت وزن‌دهی با ماسک‌ها و لایه‌ها
  • 27. تکنیک‌های blending و interpolation وزن‌ها
  • 28. کنترل دینامیک وزن‌دهی
  • 29. فصل پنجم: کاربرد در انیمیشن شخصیت‌های سخت
  • 30. وزن‌دهی برای ربات‌ها و ماشین‌ها
  • 31. ایجاد حرکات روان در زره‌ها و تجهیزات
  • 32. انیمیشن سلاح‌ها و ابزارهای مکانیکی
  • 33. فصل ششم: بهینه‌سازی و تست rigging
  • 34. بررسی صحت وزن‌دهی در حالات مختلف
  • 35. رفع اشکالات رایج در rigging
  • 36. تست عملکرد rigging در موتورهای بازی
  • 37. بهینه‌سازی برای رندرینگ و انیمیشن
  • 38. فصل هفتم: مدیریت پیچیدگی در rigging
  • 39. کاهش تعداد استخوان‌ها و کنترلرها
  • 40. استفاده از سیستم‌های rigging سفارشی
  • 41. سازماندهی صحنه‌های پیچیده rigging
  • 42. فصل هشتم: اصول انیمیشن‌سازی با rigging
  • 43. ایجاد keyframes برای حرکت
  • 44. استفاده از منحنی‌های انیمیشن
  • 45. اصول timing و spacing در انیمیشن
  • 46. فصل نهم: ایجاد چرخه حرکت (Cycles)
  • 47. طراحی چرخه راه رفتن و دویدن
  • 48. ایجاد چرخه پرواز و حرکت‌های خاص
  • 49. فصل دهم: انیمیشن تعاملی و پاسخگویی
  • 50. ایجاد واکنش به ورودی کاربر
  • 51. انیمیشن‌های مبتنی بر physics
  • 52. فصل یازدهم: جلوه‌های بصری در انیمیشن
  • 53. ترکیب rigging با سیستم‌های ذرات
  • 54. افکت‌های نورپردازی و سایه‌زنی
  • 55. فصل دوازدهم: کاربرد در پروژه‌های واقعی
  • 56. ساخت انیمیشن برای بازی‌های ویدئویی
  • 57. تولید جلوه‌های ویژه برای فیلم‌ها
  • 58. انیمیشن برای تبلیغات و محتوای آموزشی
  • 59. فصل سیزدهم: مدیریت صحنه و رندر
  • 60. سازماندهی فایل‌ها و دارایی‌ها
  • 61. تنظیمات رندرینگ برای انیمیشن
  • 62. فصل چهاردهم: نرم‌افزارهای استاندارد rigging
  • 63. مروری بر ابزارها و قابلیت‌ها
  • 64. تکنیک‌های خاص هر نرم‌افزار
  • 65. فصل پانزدهم: اصول انیمیشن‌سازی با شخصیت‌های انسانی
  • 66. وزن‌دهی برای آناتومی بدن انسان
  • 67. کنترل اجزای صورت و حالات چهره
  • 68. فصل شانزدهم: ایجاد rigging قابل استفاده مجدد
  • 69. کتابخانه‌های rigging و قالب‌ها
  • 70. فصل هفدهم: کنترلرها و رابط کاربری rigging
  • 71. طراحی کنترلرهای بصری و کاربردی
  • 72. فصل هجدهم: اصول انیمیشن‌سازی اجسام
  • 73. حرکت اشیاء در صحنه
  • 74. فصل نوزدهم: انیمیشن‌های مبتنی بر قوانین فیزیکی
  • 75. شبیه‌سازی واقع‌گرایانه حرکت
  • 76. فصل بیستم: جمع‌بندی و نگاه به آینده
  • 77. روندهای نوین در rigging و انیمیشن
  • 78. نکات کلیدی برای موفقیت در rigging

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.