کتاب آموزش ساخت انیمیشن چراغ هشدار در بلندر 3D
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش ساخت انیمیشن چراغ هشدار در بلندر 3D
موضوع کلی: طراحی و گرافیک سهبعدی
موضوع میانی: انیمیشن و جلوههای ویژه سهبعدی
🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره
پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر میشود.
✅ شرایط دریافت گواهی
- مطالعه کامل تمامی فلش کارتهای دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
- تکمیل تمامی بخشهای آموزشی
- قبولی در آزمونهای دوره با موفقیت
⏱ مدت زمان دوره
با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج میگردد.
🔍 قابلیت استعلام آنلاین
گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین میباشد. کارفرمایان و شرکتها میتوانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.
🌍 قابل اشتراکگذاری در رزومه و شبکههای اجتماعی
میتوانید گواهی خود را در پروفایل شبکههای اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکتها و سازمانها ارائه دهید.
⚖️ توضیح مهم
این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمیباشد.
🌐 نسخه تحت وب فلش کارت با الگوریتم هوشمند SM-2
فلش کارتهای حرفهای، در یک وباپلیکیشن هوشمند که دقیقا میداند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.
🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان
این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفادهشده در سیستمهای حرفهای فلش کارت دنیا) استفاده میکند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشیاش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیقتر با زمان کمتر.
⏱ مرور زماندار هوشمند
سیستم بهطور خودکار برنامه مرور شما را میچیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.
📊 پیگیری پیشرفت لحظهای
ببینید چند فلشکارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.
🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر
بدون نصب هیچ برنامهای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپتاپ میتوانید به کل فلش کارتها دسترسی داشته باشید.
⚡ تمرکز روی مهمترین فلش کارتها
سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص میدهد چه کارتهایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همانها میگذارد.
این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟
- کسانی که میخواهند یادگیریشان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
- افرادی که زمان کمی دارند و میخواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
- کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپتاپ، محل کار، خانه) به فلش کارتها دسترسی داشته باشند.
اگر فلش کارتهای معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش میشوید.
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر مفاهیم پایه بلندر
- 2. آشنایی با رابط کاربری بلندر
- 3. تنظیمات اولیه پروژه
- 4. مدلسازی اشیاء هندسی پایه
- 5. ایجاد اشکال پیچیده با ابزارهای ویرایش
- 6. اصول نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 7. کار با انواع نورها در بلندر
- 8. تنظیمات نورپردازی برای ایجاد جلوه هشدار
- 9. مقدمهای بر متریالها و بافتها
- 10. کار با نودهای متریال
- 11. ایجاد متریال برای سطح چراغ هشدار
- 12. تنظیمات رنگ و درخشندگی
- 13. مفاهیم انیمیشن در بلندر
- 14. کار با کیفریمها
- 15. انیمیشنسازی حرکت چراغ
- 16. تنظیم سرعت و زمانبندی انیمیشن
- 17. اصول متحرکسازی اشیاء
- 18. انیمیشنسازی چرخش یا چشمک زدن چراغ
- 19. اضافه کردن جزئیات به مدل
- 20. کار با زیرمجموعهها (Subdivision Surfaces)
- 21. بهبود ظاهر مدل چراغ
- 22. اصول انیمیشنسازی دوربین
- 23. تنظیم مسیر دوربین
- 24. ایجاد نمای پویا برای انیمیشن
- 25. مقدمهای بر جلوههای ویژه (VFX)
- 26. کار با سیستم ذرات (Particle Systems)
- 27. ایجاد افکت دود یا جرقه
- 28. تنظیم پارامترهای سیستم ذرات
- 29. مقدمهای بر شیدینگ (Shading)
- 30. تنظیم شیدهای پیشرفته
- 31. ایجاد جلوههای نوری خاص
- 32. کار با لایههای رندر (Render Layers)
- 33. تنظیم لایههای مختلف برای ترکیب
- 34. ترکیب لایهها در کامپوزیتور
- 35. مقدمهای بر کامپوزیتینگ (Compositing)
- 36. استفاده از گرههای کامپوزیتور
- 37. تنظیمات نهایی برای جلوه بصری
- 38. اصول رندرینگ (Rendering)
- 39. تنظیمات موتور رندر سایکلز (Cycles)
- 40. تنظیمات موتور رندر ایوی (Eevee)
- 41. انتخاب رزولوشن و نرخ فریم
- 42. بهینهسازی تنظیمات رندر
- 43. کار با پروفایلهای رنگی
- 44. ایجاد انیمیشن خروجی
- 45. تنظیمات فرمت خروجی ویدئو
- 46. کدکهای ویدئویی و فشردهسازی
- 47. مقدمهای بر حرکتشناسی (Rigging)
- 48. مفاهیم استخوانبندی (Armatures)
- 49. استخوانبندی ساده برای اشیاء
- 50. انیمیشنسازی با استخوانها
- 51. اصول انیمیشنسازی اجسام انعطافپذیر
- 52. کار با محدودیتها (Constraints)
- 53. کار با وزندهی (Weight Painting)
- 54. اصول انیمیشنسازی شخصیت (مقدماتی)
- 55. کار با نمودار ویرایشگر (Graph Editor)
- 56. تنظیم منحنیهای انیمیشن
- 57. ایجاد حرکات نرم و روان
- 58. مقدمهای بر نورپردازی پیشرفته
- 59. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
- 60. تنظیم نورهای منطقهای (Area Lights)
- 61. کار با نورهای نقطهای (Point Lights) و خورشیدی (Sun Lights)
- 62. ایجاد سایههای نرم و سخت
- 63. مدیریت نور در صحنههای پیچیده
- 64. مقدمهای بر متریالهای پیشرفته
- 65. استفاده از نودهای نویز (Noise Textures)
- 66. ایجاد بافتهای ارگانیک
- 67. کار با نودهای شفافیت (Transparency) و بازتاب (Reflection)
- 68. تنظیم متریالهای فلزی و شیشهای
- 69. کار با نودهای انتقال (Principled BSDF)
- 70. اصول پسا-پردازش (Post-Processing)
- 71. تنظیمات اصلاح رنگ (Color Correction)
- 72. کار با افکتهای بلوم (Bloom) و گلاو (Glow)
- 73. اضافه کردن عمق میدان (Depth of Field)
- 74. تنظیمات لرزش دوربین (Camera Shake)
- 75. مقدمهای بر جلوههای ویژه محیطی
- 76. ایجاد افکت باران یا برف
- 77. شبیهسازی آتش یا انفجار (مقدماتی)
- 78. کار با شبیهسازی مایعات (Fluids) (مقدماتی)
- 79. تنظیمات شبیهسازی دود و آتش
- 80. کار با ابزارهای ویرایش انیمیشن
- 81. اصول سازماندهی صحنههای پیچیده
- 82. مدیریت منابع در پروژههای بزرگ
- 83. استفاده از افزونهها (Add-ons)
- 84. معرفی افزونههای کاربردی
- 85. نصب و پیکربندی افزونهها
- 86. اصول انیمیشنسازی در فضای کاربری
- 87. طراحی رابط کاربری انیمیشنی (مقدماتی)
- 88. انیمیشنسازی عناصر UI
- 89. مقدمهای بر معماری اطلاعات بصری
- 90. طراحی نمودارهای اطلاعاتی
- 91. انیمیشنسازی دادهها
- 92. اصول انیمیشنسازی مفهومی
- 93. انتقال مفاهیم انتزاعی
- 94. استفاده از نمادگرایی در انیمیشن
- 95. مقدمهای بر طراحی صدا در انیمیشن
- 96. هماهنگسازی صدا با تصویر
- 97. اصول ویرایش صدا
- 98. مقدمهای بر توزیع و انتشار انیمیشن
- 99. فرمتهای رایج خروجی
- 100. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.