کتاب مبانی مدل‌سازی رباتیک در نرم‌افزار مایا

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی مدل‌سازی رباتیک در نرم‌افزار مایا

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن

موضوع میانی: مدل‌سازی و ریگینگ سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزار مایا
  • 3. مبانی هندسه و اشکال سه‌بعدی
  • 4. ابزارهای اولیه مدل‌سازی در مایا
  • 5. ایجاد اشکال پایه: مکعب، کره، استوانه
  • 6. تکنیک‌های ویرایش اشکال (Edit Poly)
  • 7. عملیات بولی (Boolean Operations)
  • 8. کار با ابزار Extrude
  • 9. کار با ابزار Bevel
  • 10. کار با ابزار Bridge
  • 11. کار با ابزار Insert Edge Loop
  • 12. کار با ابزار Multi-Cut
  • 13. کار با ابزار Connect
  • 14. ایجاد و ویرایش گره‌ها (Vertices)
  • 15. ایجاد و ویرایش لبه‌ها (Edges)
  • 16. ایجاد و ویرایش وجوه (Faces)
  • 17. مفهوم نرمال‌ها (Normals) و نحوه اصلاح آن‌ها
  • 18. روش‌های بهینه‌سازی مش (Mesh Optimization)
  • 19. مدل‌سازی مبتنی بر Spline
  • 20. ایجاد منحنی‌های NURBS
  • 21. تبدیل Spline به مش
  • 22. کار با ابزار Revolve
  • 23. کار با ابزار Loft
  • 24. کار با ابزار Sweep
  • 25. کار با ابزار Lathe
  • 26. مدل‌سازی سطوح پیچیده
  • 27. تکنیک‌های مدل‌سازی Hard Surface
  • 28. مدل‌سازی قطعات رباتیک
  • 29. طراحی مفاصل ربات
  • 30. مدل‌سازی بدنه ربات
  • 31. مدل‌سازی اجزای حرکتی
  • 32. مدل‌سازی جزئیات ربات
  • 33. استفاده از Mirror برای تقارن
  • 34. تکنیک‌های Subdivisional Surface Modeling
  • 35. کار با ابزار Multi-Subdivision Surface
  • 36. تنظیمات Subdivisional Surface
  • 37. کار با ابزار Smooth Mesh Preview
  • 38. مدل‌سازی کاراکترهای ساده
  • 39. مبانی طراحی کاراکتر رباتیک
  • 40. ایجاد فرم‌های اولیه کاراکتر
  • 41. اضافه کردن جزئیات به کاراکتر
  • 42. استفاده از Reference Images
  • 43. تنظیم تصاویر مرجع در مایا
  • 44. مدل‌سازی با استفاده از تصاویر مرجع
  • 45. تکنیک‌های Topogun برای پاکسازی مش
  • 46. مقدمه‌ای برTopology برای انیمیشن
  • 47. اهمیت Topology مناسب
  • 48. اصلاح Topology برای انیمیشن
  • 49. تکنیک‌های Retopology
  • 50. استفاده از ابزارهای Retopology در مایا
  • 51. پاکسازی مش‌های پیچیده
  • 52. بهینه‌سازی مش برای رندر و انیمیشن
  • 53. مفهوم UV Mapping
  • 54. اهمیت UV Mapping
  • 55. ابزارهای UV Editor در مایا
  • 56. Unfold UVs
  • 57. Layout UVs
  • 58. Packing UVs
  • 59. کار با ابزارهای UV Selection
  • 60. ایجاد UV Shells
  • 61. ایجاد Seamless Textures
  • 62. مقدمه‌ای بر Texturing
  • 63. ایجاد Material در مایا
  • 64. تنظیم پارامترهای Standard Surface Shader
  • 65. استفاده از Texture Maps
  • 66. کار با Color Map
  • 67. کار با Roughness Map
  • 68. کار با Metalness Map
  • 69. کار با Normal Map
  • 70. کار با Displacement Map
  • 71. نحوه اعمال تکسچر بر روی مدل
  • 72. روش‌های UV Painting
  • 73. استفاده از Substance Painter (اشاره)
  • 74. مبانی ساخت تکسچرهای PBR
  • 75. استفاده از تکنیک‌های Decal
  • 76. مدل‌سازی برای بازی‌های کامپیوتری
  • 77. ملاحظات مدل‌سازی Low Poly
  • 78. بهینه‌سازی مدل‌ها برای Real-time
  • 79. مقدمه‌ای بر Rigging
  • 80. مفهوم Skeleton و Joints
  • 81. ایجاد Joint Chain
  • 82. ویرایش Joint ها
  • 83. Parenting Joints
  • 84. استفاده از IK Handle
  • 85. استفاده از FK Controls
  • 86. مفهوم Inverse Kinematics (IK)
  • 87. مفهوم Forward Kinematics (FK)
  • 88. ترکیب IK و FK
  • 89. مقدمه‌ای بر Constraints
  • 90. Parent Constraint
  • 91. Orient Constraint
  • 92. Point Constraint
  • 93. Add Constraint
  • 94. مفهوم Skinning
  • 95. Binding Mesh to Skeleton
  • 96. Weight Painting
  • 97. تنظیم Weights برای مفاصل
  • 98. اصلاح Weights با ابزارهای Weight Tool
  • 99. مفهوم Influence Objects
  • 100. استفاده از Heat Map

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.