کتاب مبانی طراحی و ساخت بازی‌های رایانه‌ای

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی طراحی و ساخت بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. تاریخچه بازی‌های رایانه‌ای
  • 3. انواع بازی‌های رایانه‌ای
  • 4. عناصر اصلی طراحی بازی
  • 5. چرخه حیات توسعه بازی
  • 6. طراحی گیم‌پلی
  • 7. مکانیک‌های بازی
  • 8. چالش‌ها و پاداش‌ها
  • 9. طراحی مراحل
  • 10. نظام‌های بازی
  • 11. داستان‌سرایی در بازی‌ها
  • 12. شخصیت‌پردازی
  • 13. طراحی محیط بازی
  • 14. رابط کاربری (UI)
  • 15. تجربه کاربری (UX)
  • 16. اصول طراحی بصری
  • 17. نظریه رنگ در بازی‌ها
  • 18. نورپردازی در بازی‌ها
  • 19. طراحی صدا در بازی‌ها
  • 20. موسیقی متن بازی
  • 21. موتورهای بازی‌سازی
  • 22. موتور Unity
  • 23. موتور Unreal Engine
  • 24. مفاهیم برنامه‌نویسی
  • 25. ساختار داده‌ها
  • 26. الگوریتم‌ها
  • 27. برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 28. زبان برنامه‌نویسی C#
  • 29. زبان برنامه‌نویسی C++
  • 30. مفاهیم گرافیکی
  • 31. رندرینگ سه‌بعدی
  • 32. مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 33. تکسچرینگ
  • 34. انیمیشن در بازی‌ها
  • 35. فیزیک در بازی‌ها
  • 36. هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 37. مسیردهی هوش مصنوعی
  • 38. رفتار شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 39. شبکه‌های بازی
  • 40. همگام‌سازی در بازی‌های آنلاین
  • 41. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 42. تست و اشکال‌زدایی
  • 43. مدیریت پروژه بازی
  • 44. تیم توسعه بازی
  • 45. بودجه‌بندی پروژه بازی
  • 46. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 47. انتشار بازی
  • 48. بازاریابی بازی
  • 49. اقتصاد بازی
  • 50. مدل‌های درآمدزایی در بازی‌ها
  • 51. بازی‌های موبایل
  • 52. توسعه بازی‌های رومیزی
  • 53. توسعه بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 54. توسعه بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 55. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 56. کاربرد بازی در آموزش
  • 57. بازی‌های شبیه‌سازی
  • 58. بازی‌های استراتژی
  • 59. بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 60. بازی‌های اکشن
  • 61. بازی‌های پازل
  • 62. بازی‌های ورزشی
  • 63. بازی‌های مسابقه‌ای
  • 64. اصول طراحی سیستم‌های اقتصادی در بازی
  • 65. مباحث اخلاقی در طراحی بازی
  • 66. تأثیر بازی بر جامعه
  • 67. دسترسی‌پذیری در بازی‌ها
  • 68. طراحی رابط کاربری برای پلتفرم‌های مختلف
  • 69. طراحی تجربه کاربری برای پلتفرم‌های مختلف
  • 70. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 71. مدیریت منابع در بازی
  • 72. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی
  • 73. تکنیک‌های بهینه‌سازی صوتی
  • 74. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه
  • 75. تست کاربری
  • 76. جمع‌آوری بازخورد بازیکنان
  • 77. تکرار و بهبود طراحی
  • 78. مدیریت چرخه عمر محصول بازی
  • 79. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های مستقل (Indie)
  • 80. ابزارهای طراحی بازی
  • 81. پلاگین‌ها و افزونه‌ها در موتورهای بازی‌سازی
  • 82. شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 83. پروتکل‌های ارتباطی در بازی‌های آنلاین
  • 84. مدیریت سرورهای بازی
  • 85. امنیت داده‌های بازیکنان
  • 86. حریم خصوصی در بازی‌ها
  • 87. قوانین و مقررات مربوط به بازی‌های رایانه‌ای در ایران
  • 88. استانداردهای فنی در توسعه بازی
  • 89. اصول طراحی بازی‌های فرهنگی
  • 90. ترویج فرهنگ ایرانی در بازی‌ها
  • 91. کاربرد هوش مصنوعی در گیم‌پلی
  • 92. مدل‌سازی شخصیت‌های پویا
  • 93. تولید محتوای رویه‌ای
  • 94. طراحی سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 95. تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 96. بهبود مداوم بر اساس تحلیل داده
  • 97. مقدمه‌ای بر بازی‌های ورزشی الکترونیک (Esports)
  • 98. نقش بازی‌سازان در صنعت بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.