کتاب اصول طراحی و خلق بازی‌های رایانه‌ای نوین

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی و خلق بازی‌های رایانه‌ای نوین

موضوع کلی: هنر و فناوری

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. مبانی طراحی بازی
  • 3. فرهنگ بازی‌های رایانه‌ای
  • 4. تاریخچه بازی‌های رایانه‌ای
  • 5. انواع بازی‌های رایانه‌ای
  • 6. ژانرهای اصلی بازی
  • 7. عناصر کلیدی طراحی بازی
  • 8. چرخه حیات توسعه بازی
  • 9. مفهوم‌پردازی بازی
  • 10. طراحی گیم‌پلی
  • 11. مکانیک‌های اصلی بازی
  • 12. طراحی مراحل و سطوح
  • 13. هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 14. طراحی شخصیت‌ها
  • 15. داستان‌سرایی در بازی‌ها
  • 16. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 17. تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 18. طراحی صدا و موسیقی
  • 19. هنر بصری در بازی‌ها
  • 20. سبک‌های هنری بازی‌ها
  • 21. مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 22. تکسچرینگ و متریال‌ها
  • 23. انیمیشن در بازی‌ها
  • 24. موتورهای بازی‌سازی
  • 25. معرفی موتورهای بازی‌سازی
  • 26. یونیتی (Unity)
  • 27. آنریل انجین (Unreal Engine)
  • 28. گودو (Godot)
  • 29. مفاهیم برنامه‌نویسی بازی
  • 30. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 31. زبان‌های برنامه‌نویسی بازی (C#)
  • 32. زبان‌های برنامه‌نویسی بازی (C++)
  • 33. اسکریپت‌نویسی در بازی‌ها
  • 34. فیزیک در بازی‌ها
  • 35. شبیه‌سازی فیزیک
  • 36. مدیریت منابع
  • 37. بهینه‌سازی عملکرد
  • 38. تست و اشکال‌زدایی
  • 39. متدولوژی‌های توسعه نرم‌افزار
  • 40. توسعه چابک (Agile)
  • 41. توسعه تکراری (Iterative)
  • 42. مدیریت پروژه بازی
  • 43. تیم توسعه بازی
  • 44. نقش‌ها در تیم توسعه
  • 45. ارتباطات در تیم
  • 46. مستندسازی فنی
  • 47. اصول طراحی بازی‌های موبایل
  • 48. چالش‌های توسعه بازی‌های موبایل
  • 49. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 50. دستیابی به مخاطبان گسترده
  • 51. مدل‌های کسب درآمد در بازی‌ها
  • 52. بازی‌های رایگان (Free-to-Play)
  • 53. بازی‌های پولی (Premium)
  • 54. خرید درون برنامه‌ای
  • 55. تبلیغات در بازی‌ها
  • 56. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 57. کپی‌رایت و مجوزها
  • 58. علامت تجاری
  • 59. حقوق شخصیت‌ها و داستان
  • 60. اخلاق در طراحی بازی
  • 61. تاثیر بازی‌ها بر جامعه
  • 62. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان
  • 63. طراحی بازی‌های آموزشی
  • 64. کاربرد بازی در آموزش
  • 65. اصول طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 66. مبانی واقعیت افزوده (AR)
  • 67. طراحی برای واقعیت ترکیبی (MR)
  • 68. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 69. استراتژی‌های انتشار بازی
  • 70. مدیریت جامعه بازیکنان
  • 71. تجزیه و تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 72. فرصت‌های شغلی در صنعت بازی
  • 73. آینده صنعت بازی‌سازی
  • 74. نوآوری در طراحی بازی
  • 75. توسعه بازی‌های مستقل (Indie)
  • 76. اقتصاد بازی‌های دیجیتال
  • 77. اصول طراحی تجربه کاربری پیشرفته
  • 78. تکنیک‌های روایت تعاملی
  • 79. شخصیت‌پردازی عمیق
  • 80. طراحی سیستم‌های پاداش‌دهی
  • 81. مدیریت ریسک در توسعه بازی
  • 82. تکنیک‌های تست کاربر
  • 83. اصول طراحی بازی‌های چندنفره
  • 84. چالش‌های شبکه در بازی‌ها
  • 85. مقیاس‌پذیری در بازی‌های آنلاین
  • 86. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 87. مدیریت محتوای تولیدی بازیکنان
  • 88. پسا‌انتشار بازی
  • 89. به‌روزرسانی‌ها و بسته‌های الحاقی
  • 90. مدیریت چرخه عمر بازی
  • 91. اصول طراحی بازی‌های رومیزی
  • 92. انتقال بازی‌های رومیزی به دیجیتال
  • 93. رویکردهای خلاقانه در طراحی بازی
  • 94. طراحی بصری برای بازی‌های دو بعدی
  • 95. انیمیشن کاراکتر در بازی‌ها
  • 96. طراحی محیط‌های بازی
  • 97. اصول طراحی صدا برای ایجاد اتمسفر
  • 98. موسیقی متن بازی
  • 99. مبانی طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 100. طراحی سیستم‌های اقتصادی در بازی‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.