کتاب طراحی و ساخت مدل‌های سه‌بعدی و انیمیشن برای بازی‌های رایانه‌ای

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت مدل‌های سه‌بعدی و انیمیشن برای بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: هنر و فناوری

موضوع میانی: گرافیک و انیمیشن کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی سه‌بعدی در بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. مفاهیم پایه نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 3. اصول مدل‌سازی سه‌بعدی برای بازی
  • 4. انواع روش‌های مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 5. مقدمه‌ای بر نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 6. کار با مش‌ها و اشکال هندسی پایه
  • 7. تکنیک‌های ایجاد سطوح صاف و منحنی
  • 8. مدل‌سازی کاراکترهای بازی: اصول اولیه
  • 9. طراحی محیط‌های بازی با مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 10. انواع بافت‌دهی (Texturing) در گرافیک بازی
  • 11. فرآیند UV Mapping برای بافت‌دهی
  • 12. ایجاد بافت‌های دوبعدی برای مدل‌های سه‌بعدی
  • 13. استفاده از مپ‌های نورمال (Normal Maps)
  • 14. کار با مپ‌های اسپکولار (Specular Maps)
  • 15. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading) در بازی
  • 16. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی (Game Engines)
  • 17. رابط کاربری موتورهای بازی‌سازی
  • 18. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به موتور بازی
  • 19. تنظیمات اولیه متریال‌ها در موتور بازی
  • 20. مبانی انیمیشن سه‌بعدی
  • 21. انواع انیمیشن در بازی‌های رایانه‌ای
  • 22. انیمیشن فریم به فریم (Keyframe Animation)
  • 23. انیمیشن مبتنی بر ریگینگ (Rigging)
  • 24. ساخت استخوان‌بندی (Skeleton) برای کاراکتر
  • 25. بستن (Skinning) مش به استخوان‌بندی
  • 26. انیمیشن صورت و حالات چهره
  • 27. انیمیشن اشیاء و محیط بازی
  • 28. تکنیک‌های انیمیشن چرخه‌ای (Looping Animation)
  • 29. انیمیشن مبتنی بر فیزیک (Physics-based Animation)
  • 30. اصول انیمیشن در نمایش حرکت
  • 31. کاربرد انیمیشن در روایت داستان بازی
  • 32. بهینه‌سازی مدل‌ها و بافت‌ها برای بازی
  • 33. تکنیک‌های کاهش تعداد پلی‌گان‌ها (Polygon Reduction)
  • 34. فشرده‌سازی بافت‌ها (Texture Compression)
  • 35. مدیریت منابع در موتور بازی
  • 36. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 37. طراحی عناصر بصری منوها و HUD
  • 38. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در UI
  • 39. مقدمه‌ای بر طراحی نور در بازی
  • 40. انواع نورپردازی در موتورهای بازی
  • 41. تنظیمات نور محیطی (Ambient Light)
  • 42. نور جهت‌دار (Directional Light)
  • 43. نور نقطه‌ای (Point Light) و نقطه‌ای موضعی (Spotlight)
  • 44. کاربرد نور در ایجاد اتمسفر بازی
  • 45. پخت نور (Baking Lightmaps)
  • 46. بهینه‌سازی نورپردازی برای عملکرد بهتر
  • 47. اصول طراحی افکت‌های بصری (VFX)
  • 48. ایجاد افکت‌های ذرات (Particle Systems)
  • 49. کاربرد افکت‌های ذرات در بازی
  • 50. طراحی افکت‌های انفجار و آتش
  • 51. افکت‌های آب و دود
  • 52. مقدمه‌ای بر سیستم‌های فیزیک بازی
  • 53. شبیه‌سازی برخورد (Collision Detection)
  • 54. کاربرد فیزیک در تعاملات بازی
  • 55. بهینه‌سازی سیستم‌های فیزیک
  • 56. اصول مدل‌سازی برای بازی‌های سبک
  • 57. مدل‌سازی کاراکترهای کارتونی
  • 58. طراحی محیط‌های فانتزی
  • 59. مدل‌سازی اشیاء تزئینی
  • 60. تکنیک‌های رندرینگ در بازی‌های رایانه‌ای
  • 61. رندرینگ بلادرنگ (Real-time Rendering)
  • 62. پایپ‌لاین رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 63. کاربرد شیدرها (Shaders) در گرافیک بازی
  • 64. اصول طراحی شیدرهای سفارشی
  • 65. مقدمه‌ای بر انیمیشن سینماتیک (Cinematics)
  • 66. ساخت سکانس‌های سینمایی در بازی
  • 67. کاربرد انیمیشن در کات‌سین‌ها
  • 68. تکنیک‌های ادغام انیمیشن و گیم‌پلی
  • 69. اصول طراحی کاراکترهای قابل بازی
  • 70. آناتومی و نسبت‌های بدن در مدل‌سازی
  • 71. طراحی لباس و تجهیزات کاراکتر
  • 72. مدل‌سازی جزئیات ظریف کاراکتر
  • 73. تکنیک‌های تکسچرینگ پیشرفته
  • 74. استفاده از Substance Painter
  • 75. اصول طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه
  • 76. مدل‌سازی معماری در بازی
  • 77. طراحی زمین و مناظر طبیعی
  • 78. ایجاد حس مقیاس و عمق در محیط
  • 79. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های بهینه‌سازی عمومی
  • 80. مدیریت حافظه در موتورهای بازی
  • 81. کاهش بار پردازشی (CPU/GPU)
  • 82. ابزارهای پروفایلینگ (Profiling Tools)
  • 83. تکنیک‌های بهینه‌سازی انیمیشن
  • 84. کاربرد انیمیشن‌های ترکیبی (Animation Blending)
  • 85. اصول طراحی بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 86. ملاحظات فنی در توسعه بازی مستقل
  • 87. فرآیند تولید مدل‌های سه‌بعدی برای بازی‌های موبایل
  • 88. بهینه‌سازی مدل‌ها برای پلتفرم‌های مختلف
  • 89. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 90. کاربرد مدل‌های سه‌بعدی در سیستم‌های AI
  • 91. اصول طراحی بصری در ژانرهای مختلف بازی
  • 92. ملاحظات فرهنگی در طراحی شخصیت‌ها
  • 93. مقدمه‌ای بر گردش کار (Workflow) تیمی در توسعه بازی
  • 94. مدیریت دارایی‌های سه‌بعدی (Asset Management)
  • 95. اصول همکاری بین طراحان و برنامه‌نویسان
  • 96. مروری بر ابزارهای جدید در گرافیک سه‌بعدی بازی
  • 97. روندهای آینده در هنر و انیمیشن بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.