کتاب آموزش حرفه‌ای ریگینگ کاراکتر در Toon Boom Harmony برای مبتدیان (بخش سوم)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش حرفه‌ای ریگینگ کاراکتر در Toon Boom Harmony برای مبتدیان (بخش سوم)

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن

موضوع میانی: انیمیشن دوبعدی با نرم‌افزارهای حرفه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ریگینگ کاراکتر در Toon Boom Harmony
  • 2. مفاهیم پایه ریگینگ دوبعدی
  • 3. آشنایی با رابط کاربری Toon Boom Harmony
  • 4. ابزارهای اصلی طراحی در Harmony
  • 5. ایجاد استخوان‌بندی (Bones) برای کاراکتر
  • 6. تنظیم نقاط اتصال استخوان‌ها
  • 7. پدر و فرزندی (Parenting) در ریگینگ
  • 8. ایجاد گره‌های کنترل (Control Nodes)
  • 9. تنظیمات اولیه کنترل‌ها
  • 10. کار با گره‌های نمایشی (Display Nodes)
  • 11. ایجاد لایه‌های مختلف برای بدن کاراکتر
  • 12. طراحی اجزای صورت: چشم‌ها
  • 13. طراحی اجزای صورت: دهان و ابروها
  • 14. ایجاد انیمیشن پلک زدن
  • 15. انیمیشن حالت‌های چهره
  • 16. تنظیمات انحنای استخوان‌ها (Bone Curves)
  • 17. کار با منحنی‌های انیمیشن (Animation Curves)
  • 18. ایجاد چرخش‌های طبیعی بدن
  • 19. انیمیشن دست‌ها و انگشتان
  • 20. طراحی استخوان‌بندی برای دست‌ها
  • 21. ایجاد کنترل‌های پیچیده برای دست
  • 22. انیمیشن پاها و راه رفتن
  • 23. طراحی استخوان‌بندی برای پاها
  • 24. تنظیمات گام برداشتن
  • 25. ایجاد چرخش‌های مچ پا
  • 26. انیمیشن حرکت سر
  • 27. تنظیمات گردن و سر
  • 28. ایجاد گره‌های پیشرفته برای صورت
  • 29. کنترل زاویه دید چشم‌ها
  • 30. انیمیشن چشمک زدن
  • 31. تنظیمات لب‌ها برای صحبت کردن
  • 32. ایجاد انواع حالات لب
  • 33. انیمیشن تکان دادن سر
  • 34. ایجاد لرزش‌های جزئی بدن
  • 35. تنظیمات انعطاف‌پذیری اندام‌ها
  • 36. استفاده از گره‌های مقیاس (Scale Nodes)
  • 37. ایجاد انیمیشن تغییر اندازه
  • 38. کنترل‌های جابجایی و چرخش کلی کاراکتر
  • 39. ایجاد لایه‌های پوشاک
  • 40. ریگینگ پوشاک ساده
  • 41. ریگینگ پوشاک پیچیده‌تر
  • 42. استفاده از گره‌های ماسک (Mask Nodes)
  • 43. تنظیمات ماسک برای پوشاک
  • 44. ریگینگ مو و دنباله
  • 45. ایجاد استخوان‌بندی برای مو
  • 46. تنظیمات حرکت مو
  • 47. ریگینگ اشیاء همراه کاراکتر
  • 48. ایجاد کنترل‌های سفارشی
  • 49. استفاده از گره‌های متنی (Text Nodes)
  • 50. تنظیمات نمایش متن
  • 51. انیمیشن متن
  • 52. ایجاد انیمیشن‌های انفجاری ساده
  • 53. استفاده از گره‌های ذرات (Particle Nodes)
  • 54. تنظیمات اولیه ذرات
  • 55. انیمیشن دود و بخار
  • 56. ریگینگ اسکلت‌های پیچیده
  • 57. استفاده از گره‌های پیشرفته rigging
  • 58. تنظیمات گره‌های rigging
  • 59. بهینه‌سازی ریگ کاراکتر
  • 60. کاهش تعداد گره‌ها
  • 61. افزایش سرعت رندر
  • 62. مدیریت صحنه‌های پیچیده
  • 63. استفاده از کتابخانه‌های کاراکتر
  • 64. وارد کردن کاراکترهای ریگ شده
  • 65. خروجی گرفتن از انیمیشن
  • 66. تنظیمات خروجی ویدئو
  • 67. فرمت‌های مختلف خروجی
  • 68. کار با صدا در Harmony
  • 69. همگام‌سازی انیمیشن با صدا
  • 70. مقدمه‌ای بر اصول انیمیشن کلاسیک
  • 71. قانون فشردگی و کشیدگی
  • 72. قانون زمان‌بندی و فاصله‌گذاری
  • 73. قانون پیش‌حرکت و پس‌حرکت
  • 74. قانون حرکت آهسته به اوج و از اوج
  • 75. قانون قوس‌ها
  • 76. قانون حرکات مکمل و ثانویه
  • 77. قانون تاکید
  • 78. قانون سادگی و جذابیت
  • 79. قانون حرکات متقارن و نامتقارن
  • 80. کاربردهای عملی اصول انیمیشن در ریگینگ
  • 81. ایجاد انیمیشن‌های روان و طبیعی
  • 82. افزایش جذابیت بصری کاراکتر
  • 83. تکنیک‌های پیشرفته برای انتقال احساسات
  • 84. انتقال وزن در انیمیشن
  • 85. ریگینگ برای انیمیشن‌های اکشن
  • 86. ریگینگ برای انیمیشن‌های کمدی
  • 87. ریگینگ برای انیمیشن‌های دراماتیک
  • 88. چالش‌های ریگینگ کاراکترهای پیچیده
  • 89. راهکارهای خلاقانه برای حل مشکلات ریگینگ
  • 90. بررسی نمونه‌های موفق ریگینگ کاراکتر
  • 91. آینده ریگینگ کاراکتر در صنعت انیمیشن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.