کتاب آموزش جامع ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با یونیتی برای پلتفرم‌های مختلف

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با یونیتی برای پلتفرم‌های مختلف

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی توسعه بازی در یونیتی
  • 2. آشنایی با محیط یونیتی
  • 3. مفاهیم پایه موتور بازی‌سازی
  • 4. ساخت اولین پروژه دو بعدی
  • 5. عناصر اصلی صحنه در یونیتی
  • 6. مدیریت دارایی‌ها (Assets)
  • 7. اسکریپت‌نویسی با سی‌شارپ در یونیتی
  • 8. مفاهیم شی‌گرایی در سی‌شارپ
  • 9. کار با کامپوننت‌ها
  • 10. فیزیک در بازی‌های دو بعدی
  • 11. کنترل کاراکتر در بازی دو بعدی
  • 12. انیمیشن در یونیتی
  • 13. کار با انیمیتور
  • 14. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 15. ساخت منوها و دکمه‌ها
  • 16. سیستم رویدادها (Event System)
  • 17. صداگذاری در بازی
  • 18. کار با فایل‌های صوتی
  • 19. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 20. مفاهیم پایگاه داده در بازی
  • 21. ساخت بازی‌های ساده پلتفرمر
  • 22. مکانیک‌های پرش و حرکت
  • 23. طراحی مراحل بازی
  • 24. استفاده از Tilemap برای ساخت مراحل
  • 25. مفاهیم طراحی بازی سه بعدی
  • 26. محیط سه بعدی در یونیتی
  • 27. مدل‌های سه بعدی و وارد کردن آن‌ها
  • 28. متریال‌ها و تکسچرها
  • 29. نورپردازی در صحنه‌های سه بعدی
  • 30. دوربین در بازی‌های سه بعدی
  • 31. کنترل دوربین سه بعدی
  • 32. حرکت کاراکتر سه بعدی
  • 33. انیمیشن کاراکتر سه بعدی
  • 34. کار با Rigging و Skinning
  • 35. ساخت بازی‌های تیراندازی اول شخص
  • 36. مکانیک‌های شلیک
  • 37. سیستم برخورد (Collision Detection)
  • 38. هوش مصنوعی پایه در بازی
  • 39. رفتار دشمنان
  • 40. سیستم امتیازدهی و مدیریت بازیکن
  • 41. طراحی مراحل سه بعدی
  • 42. کار با Prefabs
  • 43. مدیریت صحنه‌ها (Scenes)
  • 44. ساخت بازی‌های استراتژی
  • 45. مکانیک‌های مدیریت منابع
  • 46. ساخت واحدها و ساختمان‌ها
  • 47. سیستم نوبت‌دهی
  • 48. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 49. مدیریت حافظه
  • 50. کاهش حجم بازی
  • 51. تست و رفع اشکال
  • 52. دیباگ کردن با Visual Studio
  • 53. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندر
  • 54. استفاده از پروفایلر یونیتی
  • 55. ساخت بازی‌های رانینگ بی‌پایان
  • 56. مکانیک‌های جمع‌آوری آیتم
  • 57. مدیریت سرعت بازی
  • 58. طراحی محیط‌های پویا
  • 59. مفاهیم طراحی بازی‌های موبایل
  • 60. کنترل‌های لمسی
  • 61. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 62. ساخت بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 63. آشنایی با AR Foundation
  • 64. کار با ردیابی سطوح
  • 65. قرار دادن اشیاء مجازی در دنیای واقعی
  • 66. مفاهیم طراحی بازی‌های AR
  • 67. ساخت بازی‌های مبتنی بر مکان (Location-based)
  • 68. کار با GPS در یونیتی
  • 69. طراحی تعاملات AR
  • 70. مفاهیم متاورس و وب‌گیم
  • 71. ساخت بازی‌های تحت وب با یونیتی
  • 72. انتشار بازی‌های وب
  • 73. آشنایی با تکنولوژی‌های وب
  • 74. طراحی تجربه‌های کاربری در متاورس
  • 75. مفاهیم تعامل اجتماعی در بازی
  • 76. ساخت آواتار و شخصی‌سازی
  • 77. مدیریت هویت بازیکن
  • 78. مقدمه‌ای بر شبکه‌های بازی
  • 79. پیاده‌سازی حالت چند نفره محلی
  • 80. مفاهیم سرور و کلاینت
  • 81. امنیت در بازی‌های چند نفره
  • 82. مدیریت حساب کاربری
  • 83. پرداخت‌های درون برنامه‌ای
  • 84. قوانین و مقررات انتشار بازی
  • 85. اصول طراحی صدا در بازی
  • 86. کار با سیستم‌های صوتی پیشرفته
  • 87. مفاهیم طراحی نورپردازی پیشرفته
  • 88. Post-processing در یونیتی
  • 89. انتقال داده‌ها در بازی‌های آنلاین
  • 90. پیاده‌سازی سیستم چت
  • 91. مدیریت داده‌های بازیکن
  • 92. اصول طراحی مراحل نوآورانه
  • 93. تکنیک‌های خلق معما در بازی
  • 94. ساخت بازی‌های آموزشی با یونیتی
  • 95. کاربرد یونیتی در شبیه‌سازی‌ها
  • 96. طراحی بازی‌های مبتنی بر فیزیک
  • 97. مفاهیم طراحی بازی‌های روایی
  • 98. ساخت انیمیشن‌های سینماتیک
  • 99. اصول طراحی رابط کاربری واکنش‌گرا
  • 100. کار با سیستم‌های مدیریت خطا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.