کتاب آموزش جامع توسعه بازی‌های کامپیوتری با یونیتی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع توسعه بازی‌های کامپیوتری با یونیتی

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با یونیتی
  • 2. نصب و راه‌اندازی یونیتی
  • 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
  • 4. مدیریت پروژه‌ها در یونیتی
  • 5. مفاهیم پایه موتور بازی‌سازی
  • 6. مبانی شیءگرایی در یونیتی
  • 7. موجودیت‌ها و کامپوننت‌ها
  • 8. کار با ترانسفورم‌ها
  • 9. مدیریت صحنه‌ها
  • 10. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی سی‌شارپ
  • 11. ایجاد و ویرایش اسکریپت‌ها
  • 12. متغیرها و انواع داده در سی‌شارپ
  • 13. عملگرها و عبارات
  • 14. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها
  • 15. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها
  • 16. توابع و متدها
  • 17. کار با آرایه‌ها
  • 18. مقدمه‌ای بر فیزیک در یونیتی
  • 19. جسم‌های صلب و حرکت آن‌ها
  • 20. برخوردها و تریگرها
  • 21. مدیریت ورودی کاربر
  • 22. کار با کیبورد و موس
  • 23. ورودی لمسی برای دستگاه‌های موبایل
  • 24. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI)
  • 25. عناصر UI: متن، دکمه، تصویر
  • 26. ساخت منوهای بازی
  • 27. مدیریت انیمیشن‌ها
  • 28. کار با انیماتور و انیمیشن‌کنترلر
  • 29. ایجاد انیمیشن‌های سفارشی
  • 30. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی
  • 31. وارد کردن و پخش صدا
  • 32. مدیریت صدا در صحنه‌ها
  • 33. مقدمه‌ای بر گرافیک و رندرینگ
  • 34. متریال‌ها و شیدرها
  • 35. نورپردازی در یونیتی
  • 36. دوربین‌ها و دیدگاه بازی
  • 37. کار با Prefabs
  • 38. استفاده از Prefabs در صحنه‌ها
  • 39. مدیریت منابع بازی
  • 40. بارگذاری و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 41. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 42. رفتار شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 43. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 44. ایجاد افکت‌های ویژه
  • 45. مقدمه‌ای بر شبکه و بازی‌های چندنفره
  • 46. مبانی شبکه در یونیتی
  • 47. ساخت بازی‌های آنلاین ساده
  • 48. دیباگ کردن و رفع خطا
  • 49. ابزارهای اشکال‌زدایی در یونیتی
  • 50. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 51. مقدمه‌ای بر توسعه برای پلتفرم‌های مختلف
  • 52. ساخت بازی برای ویندوز
  • 53. ساخت بازی برای اندروید
  • 54. ساخت بازی برای iOS
  • 55. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل بازی
  • 56. اصول طراحی مراحل جذاب
  • 57. مقدمه‌ای بر داستان‌سرایی در بازی
  • 58. ایجاد روایت در بازی
  • 59. مقدمه‌ای بر مدیریت دارایی‌ها
  • 60. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 61. وارد کردن بافت‌ها و تکسچرها
  • 62. کار با فرمت‌های مختلف فایل
  • 63. مقدمه‌ای بر سیستم‌های کنترلی پیشرفته
  • 64. برنامه‌نویسی رویداد-محور
  • 65. الگوهای طراحی در یونیتی
  • 66. پیاده‌سازی الگوهای طراحی
  • 67. مقدمه‌ای بر مدیریت حافظه
  • 68. بهینه‌سازی مصرف حافظه
  • 69. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 70. انواع تست و کاربرد آن‌ها
  • 71. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 72. آماده‌سازی برای انتشار
  • 73. استراتژی‌های بازاریابی بازی
  • 74. مقدمه‌ای بر ابزارهای جانبی یونیتی
  • 75. پلاگین‌ها و افزونه‌ها
  • 76. اکوسیستم یونیتی
  • 77. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی ناهمگام
  • 78. کار با Coroutines
  • 79. مدیریت حالت‌های بازی
  • 80. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی گرافیکی
  • 81. تکنیک‌های کاهش بار رندر
  • 82. مقدمه‌ای بر امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 83. حفاظت از داده‌ها
  • 84. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی مولد
  • 85. کاربرد هوش مصنوعی در تولید محتوا
  • 86. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آموزشی
  • 87. اصول طراحی بازی‌های یادگیری‌محور
  • 88. مقدمه‌ای بر بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 89. مبانی توسعه VR
  • 90. مقدمه‌ای بر بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 91. مبانی توسعه AR
  • 92. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی صدا
  • 93. فشرده‌سازی صدا و مدیریت منابع
  • 94. مقدمه‌ای بر تحلیل داده‌های بازی
  • 95. جمع‌آوری و تحلیل آمارهای بازیکنان
  • 96. مقدمه‌ای بر مدیریت تیم توسعه
  • 97. نقش‌ها و مسئولیت‌ها
  • 98. مقدمه‌ای بر اصول اخلاقی در توسعه بازی
  • 99. مسئولیت‌پذیری توسعه‌دهنده
  • 100. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های مستقل (Indie)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.