کتاب ساخت بازی‌های دو بعدی با یونیتی و سی‌شارپ: از ایده تا اجرا

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های دو بعدی با یونیتی و سی‌شارپ: از ایده تا اجرا

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و برنامه‌نویسی بازی با یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای در ایران
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. نصب و راه‌اندازی یونیتی
  • 4. محیط کاربری یونیتی: پنل‌ها و پنجره‌ها
  • 5. مفاهیم پایه‌ای: صحنه، اشیاء، کامپوننت‌ها
  • 6. مبانی زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ برای بازی‌سازی
  • 7. متغیرها، انواع داده و عملگرها در سی‌شارپ
  • 8. دستورات شرطی و حلقه‌ها در سی‌شارپ
  • 9. توابع و متدها در سی‌شارپ
  • 10. مفاهیم شی‌گرایی در سی‌شارپ: کلاس‌ها و اشیاء
  • 11. وراثت و پلی‌مورفیسم در سی‌شارپ
  • 12. رابط‌ها و کلاس‌های انتزاعی در سی‌شارپ
  • 13. مدیریت حافظه و زباله‌روبی در سی‌شارپ
  • 14. اشیاء بازی (GameObjects) در یونیتی
  • 15. کامپوننت‌های اصلی یونیتی: Transform, Renderer
  • 16. کار با کامپوننت Rigidbody برای فیزیک بازی
  • 17. کامپوننت Collider برای تشخیص برخورد
  • 18. ایجاد و مدیریت صحنه‌های بازی
  • 19. ورودی کاربر: کیبورد، ماوس و تاچ
  • 20. پیاده‌سازی منطق بازی با اسکریپت‌های سی‌شارپ
  • 21. مدیریت حالت‌های بازی (Game States)
  • 22. طراحی رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 23. عناصر UI: Text, Button, Image, Slider
  • 24. کار با سیستم انیمیشن یونیتی
  • 25. ایجاد انیمیشن‌های دو بعدی
  • 26. استفاده از انیماتور کنترلر برای مدیریت انیمیشن‌ها
  • 27. صداگذاری در بازی‌های دو بعدی
  • 28. وارد کردن و پخش صداها
  • 29. مدیریت موسیقی پس‌زمینه
  • 30. مفاهیم گرافیک دو بعدی در یونیتی
  • 31. اسپرایت‌ها و کار با آن‌ها
  • 32. تکنیک‌های مرتب‌سازی اسپرایت‌ها (Sorting Layers)
  • 33. سیستم ذرات (Particle System) برای افکت‌ها
  • 34. طراحی محیط بازی دو بعدی
  • 35. کاشی‌بندی (Tilemaps) برای ساخت نقشه
  • 36. کار با فیزیک دو بعدی در یونیتی
  • 37. تنظیمات فیزیک: گرانش، مقیاس زمان
  • 38. تشخیص برخورد و راه‌های مدیریت آن
  • 39. ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 40. الگوهای حرکتی دشمنان
  • 41. سیستم امتیازدهی و جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 42. مدیریت جان بازیکن و دشمنان
  • 43. صفحه پایانی بازی و نمایش نتایج
  • 44. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 45. مفاهیم طراحی بازی: مکانیک‌ها، چالش‌ها
  • 46. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 47. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 48. مقدمه‌ای بر طراحی معماری بازی
  • 49. الگوهای طراحی نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 50. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
  • 51. ساخت منوی اصلی بازی
  • 52. تنظیمات بازی و ذخیره آن‌ها
  • 53. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های موبایل
  • 54. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 55. تبلیغات درون بازی (اختیاری و با رعایت مقررات)
  • 56. خرید درون برنامه‌ای (اختیاری و با رعایت مقررات)
  • 57. انتشار بازی در مارکت‌های داخلی
  • 58. مبانی امنیت در بازی‌های رایانه‌ای
  • 59. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 60. مقدمه‌ای بر اخلاق در بازی‌سازی
  • 61. بررسی بازی‌های موفق داخلی
  • 62. تحلیل مکانیک‌های بازی‌های موفق
  • 63. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 64. توسعهٔ داستان بازی
  • 65. نکات کلیدی در روایت‌گری بازی
  • 66. کار با ابزارهای توسعهٔ گرافیک دو بعدی
  • 67. مقدمه‌ای بر ویرایشگرهای تصویر
  • 68. استفاده از نرم‌افزارهای طراحی اسپرایت
  • 69. طراحی UI/UX در بازی‌های دو بعدی
  • 70. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 71. ایجاد تله‌ها و موانع در بازی
  • 72. سیستم پاداش‌دهی به بازیکن
  • 73. پیاده‌سازی سیستم راهنمایی در بازی
  • 74. مدیریت خطاها و استثناها در سی‌شارپ
  • 75. اصول برنامه‌نویسی تمیز (Clean Code)
  • 76. بازنگری کد و بهبود کیفیت
  • 77. مستندسازی کد و پروژه
  • 78. اصول کار تیمی در توسعهٔ بازی
  • 79. مدیریت پروژه با روش‌های چابک
  • 80. مقدمه‌ای بر بازی‌های آموزشی
  • 81. طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزنده
  • 82. کاربرد بازی در آموزش مجازی
  • 83. مبانی بصری‌سازی داده‌ها در بازی
  • 84. نمایش اطلاعات بازی به صورت جذاب
  • 85. اصول طراحی بصری بازی‌های دو بعدی
  • 86. استفاده از رنگ و نورپردازی در بازی
  • 87. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری در بازی
  • 88. کار با فرمت‌های تصویر مناسب بازی
  • 89. اصول طراحی صدا و موسیقی متن
  • 90. تأثیر صدا بر تجربهٔ بازیکن
  • 91. مدیریت صحنه‌های پیچیده در یونیتی
  • 92. بهینه‌سازی بارگذاری صحنه‌ها
  • 93. مفاهیم پیشرفتهٔ یونیتی
  • 94. کار با سیستم‌های سینماتیک (Cinemachine)
  • 95. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 96. الگوریتم‌های جستجو در بازی
  • 97. تحلیل رفتار بازیکن
  • 98. پیاده‌سازی سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 99. مدیریت پیشرفت در بازی‌های بلندمدت
  • 100. اصول طراحی پایان‌بندی‌های مختلف

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.