کتاب ساختار استخوان‌بندی کاراکتر در Smile Game Builder با روش Maya Bone Reduction

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساختار استخوان‌بندی کاراکتر در Smile Game Builder با روش Maya Bone Reduction

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و ریگینگ کاراکتر در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سه‌بعدی
  • 2. مبانی مدل‌سازی کاراکتر در بازی‌سازی
  • 3. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار Maya برای انیمیشن
  • 4. آشنایی با ابزارهای اولیه مدل‌سازی در Maya
  • 5. اصول تشریح آناتومی کاراکتر برای مدل‌سازی
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی پایه کاراکتر
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته کاراکتر
  • 8. بهینه‌سازی مش مدل برای بازی‌سازی
  • 9. مقدمه‌ای بر ریگینگ و استخوان‌بندی کاراکتر
  • 10. ساختار استخوان‌بندی در انیمیشن سه‌بعدی
  • 11. سیستم استخوان‌بندی May (Bones & Joints)
  • 12. ایجاد استخوان‌بندی استاندارد برای کاراکتر
  • 13. تنظیمات و پارامترهای استخوان‌بندی
  • 14. مفهوم Parent-Child Relationship در استخوان‌بندی
  • 15. کنترل‌های انیمیشن و Rigging
  • 16. کاربرد کنترلرهای IK و FK
  • 17. ساخت کنترلرهای سفارشی برای ریگ
  • 18. کنترلرهای محدودکننده (Constraints)
  • 19. مقدمه‌ای بر Skinning و Weight Painting
  • 20. فرآیند Skinning مدل سه‌بعدی
  • 21. تنظیم وزن‌ها (Weight Painting) برای deformations
  • 22. تکنیک‌های پیشرفته Weight Painting
  • 23. رفع مشکلات Skinning و distortions
  • 24. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار CC3 (Character Creator 3)
  • 25. آشنایی با محیط CC3
  • 26. ساخت کاراکتر پایه در CC3
  • 27. استفاده از morph targets در CC3
  • 28. اصول لباس‌پوشاندن و اکسسوری در CC3
  • 29. تکنیک‌های سفارشی‌سازی کاراکتر در CC3
  • 30. اتصال ریگ Maya به کاراکتر CC3
  • 31. فرآیند Export کاراکتر از CC3
  • 32. تنظیمات Import در Maya
  • 33. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار Smile Game Builder
  • 34. آشنایی با محیط Smile Game Builder
  • 35. ساختار پروژه در Smile Game Builder
  • 36. وارد کردن مدل کاراکتر به Smile Game Builder
  • 37. تنظیمات اولیه کاراکتر در Smile Game Builder
  • 38. مفهوم Actor و Sprite در Smile Game Builder
  • 39. ایجاد انیمیشن‌های پایه در Smile Game Builder
  • 40. کاربرد فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 41. انتقال انیمیشن بین فریم‌ها
  • 42. ساخت چرخه راه رفتن (Walk Cycle)
  • 43. ساخت چرخه دویدن (Run Cycle)
  • 44. ساخت انیمیشن‌های حمله (Attack Animations)
  • 45. ساخت انیمیشن‌های آسیب دیدن (Hit Animations)
  • 46. ساخت انیمیشن‌های مرگ (Death Animations)
  • 47. تنظیمات زمان‌بندی انیمیشن در Smile Game Builder
  • 48. کاربرد Event در انیمیشن‌های کاراکتر
  • 49. مفهوم Animation State Machine
  • 50. طراحی State Machine برای کاراکتر
  • 51. مدیریت انتقال بین State ها
  • 52. تنظیمات Blend Tree در Smile Game Builder
  • 53. مقدمه‌ای بر Maya Bone Reduction Method
  • 54. چرایی نیاز به Bone Reduction
  • 55. روش‌های کاهش استخوان در Maya
  • 56. انتخاب استخوان‌های کلیدی برای کاهش
  • 57. فرآیند حذف استخوان‌های غیرضروری
  • 58. حفظ عملکرد ریگ پس از Reduction
  • 59. تست و اعتبارسنجی Bone Reduction
  • 60. تنظیمات Export برای Smile Game Builder
  • 61. فرآیند Export نهایی از Maya
  • 62. تنظیمات Import نهایی در Smile Game Builder
  • 63. بهینه‌سازی عملکرد کاراکتر در بازی
  • 64. تکنیک‌های کاهش حجم مدل
  • 65. کاهش تعداد پلی‌گان‌ها
  • 66. بهینه‌سازی UV Mapping
  • 67. مدیریت متریال‌ها در بازی
  • 68. اصول نورپردازی در بازی‌سازی
  • 69. کاربرد Shader ها در Smile Game Builder
  • 70. تکنیک‌های ایجاد افکت‌های بصری
  • 71. مدیریت منابع گرافیکی
  • 72. اصول طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 73. ساختار داستان‌پردازی در بازی
  • 74. طراحی شخصیت‌های فرعی
  • 75. مکانیک‌های اصلی گیم‌پلی
  • 76. رابط کاربری (UI) در بازی
  • 77. طراحی مراحل (Level Design)
  • 78. اصول تست بازی (Game Testing)
  • 79. اشکال‌زدایی (Debugging) در بازی‌سازی
  • 80. مدیریت خطاها در Smile Game Builder
  • 81. اصول انتشار بازی
  • 82. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی
  • 83. تکنیک‌های تبلیغ بازی
  • 84. ساخت تریلر بازی
  • 85. مدیریت جامعه مخاطبان
  • 86. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های مستقل
  • 87. چالش‌های توسعه بازی مستقل
  • 88. فرصت‌های کسب درآمد از بازی
  • 89. روند یادگیری مستمر در بازی‌سازی
  • 90. آینده گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی
  • 91. نوآوری در انیمیشن کاراکتر
  • 92. پیشرفت در موتورهای بازی‌سازی
  • 93. تکنیک‌های نوین ریگینگ
  • 94. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 95. ساخت بازی‌های تعاملی
  • 96. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 97. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 98. تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی کاراکتر
  • 99. اصول انیمیشن کاراکتر در سینما
  • 100. مقایسه روش‌های انیمیشن کاراکتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.