کتاب اصول مدیریت موجودیت‌ها و ریاضیات بازی‌های دوبعدی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول مدیریت موجودیت‌ها و ریاضیات بازی‌های دوبعدی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. مبانی طراحی بازی‌های ویدئویی
  • 3. چرخه حیات توسعه بازی
  • 4. معرفی موتورهای بازی‌سازی
  • 5. اصول معماری نرم‌افزار در بازی‌ها
  • 6. مدیریت موجودیت‌ها در بازی‌ها
  • 7. مفهوم Entity-Component-System (ECS)
  • 8. اجزای اصلی ECS
  • 9. توسعه سیستم مدیریت موجودیت‌ها
  • 10. پیاده‌سازی کامپوننت‌ها
  • 11. مدیریت داده‌های کامپوننت‌ها
  • 12. طراحی سیستم‌های بازی
  • 13. ارتباط بین سیستم‌ها و موجودیت‌ها
  • 14. بهینه‌سازی مدیریت موجودیت‌ها
  • 15. مقدمه‌ای بر ریاضیات بازی‌های دوبعدی
  • 16. بردارهای دو‌بعدی
  • 17. عملیات برداری پایه
  • 18. ضرب داخلی بردارها
  • 19. ضرب خارجی بردارها
  • 20. نرمال‌سازی بردارها
  • 21. تبدیل واحد بردارها
  • 22. ماتریس‌های دو‌بعدی
  • 23. انواع تبدیل ماتریسی
  • 24. ترجمه با ماتریس
  • 25. چرخش با ماتریس
  • 26. مقیاس‌بندی با ماتریس
  • 27. ترکیب تبدیل‌های ماتریسی
  • 28. نکات کلیدی در استفاده از ماتریس‌ها
  • 29. هندسه در بازی‌های دوبعدی
  • 30. مختصات دکارتی
  • 31. مختصات قطبی
  • 32. تبدیل بین مختصات
  • 33. اشکال هندسی پایه
  • 34. دایره و بیضی
  • 35. مستطیل و مربع
  • 36. چندضلعی‌ها
  • 37. تشخیص برخورد در بازی‌ها
  • 38. مبانی تشخیص برخورد
  • 39. تشخیص برخورد نقطه با شکل
  • 40. تشخیص برخورد دو شکل
  • 41. تشخیص برخورد مستطیل با مستطیل
  • 42. تشخیص برخورد دایره با دایره
  • 43. تشخیص برخورد دایره با مستطیل
  • 44. تشخیص برخورد چندضلعی‌ها
  • 45. الگوریتم‌های تشخیص برخورد
  • 46. محدودیت‌های تشخیص برخورد
  • 47. بهینه‌سازی تشخیص برخورد
  • 48. کوانتیزاسیون فضا
  • 49. ساختارهای داده فضایی
  • 50. شبکه‌های هندسی
  • 51. درختان چهارگانه (Quadtrees)
  • 52. کاربرد Quadtrees در تشخیص برخورد
  • 53. درختان قاب‌بندی (Bounding Boxes)
  • 54. درختان قاب‌بندی سلسله‌مراتبی
  • 55. مفاهیم فیزیک در بازی‌های دوبعدی
  • 56. قوانین حرکت نیوتن
  • 57. نیرو و شتاب
  • 58. سرعت و جابجایی
  • 59. اصطکاک و مقاومت هوا
  • 60. شبیه‌سازی فیزیک ساده
  • 61. مکانیک سماوی در بازی‌ها
  • 62. جذب گرانشی
  • 63. مدارهای ساده
  • 64. کاربرد فیزیک در گیم‌پلی
  • 65. شبیه‌سازی سیستم‌های ذرات
  • 66. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 67. رفتار کاراکترها
  • 68. مسیر‌یابی (Pathfinding)
  • 69. الگوریتم A*
  • 70. محدودیت‌های A*
  • 71. ماشین‌های حالت محدود (FSM)
  • 72. کاربرد FSM در رفتار دشمنان
  • 73. تکنیک‌های پیشرفته‌تر رفتار
  • 74. مقدمه‌ای بر گرافیک بازی‌های دوبعدی
  • 75. چرخه رندرینگ
  • 76. مدیریت منابع گرافیکی
  • 77. پردازش تصویر ساده
  • 78. فیلترهای گرافیکی پایه
  • 79. انیمیشن دوبعدی
  • 80. فریم‌های کلیدی
  • 81. انتقال بین فریم‌ها
  • 82. انیمیشن مبتنی بر اسپرایت
  • 83. مدیریت انیمیشن
  • 84. مقدمه‌ای بر صدا در بازی‌ها
  • 85. افکت‌های صوتی
  • 86. موسیقی متن
  • 87. ترکیب صدا
  • 88. مدیریت منابع صوتی
  • 89. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 90. عناصر UI در بازی‌ها
  • 91. موقعیت‌دهی عناصر UI
  • 92. تعامل کاربر با UI
  • 93. مقدمه‌ای بر ذخیره‌سازی و بارگذاری بازی
  • 94. حفظ وضعیت بازی
  • 95. فرمت‌های ذخیره‌سازی
  • 96. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 97. انواع تست
  • 98. تست عملکرد
  • 99. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی بازی
  • 100. شناسایی گلوگاه‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.