کتاب ساخت بازی‌های دوبعدی سبک مترویدوانیا در یونیتی با سی‌شارپ

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های دوبعدی سبک مترویدوانیا در یونیتی با سی‌شارپ

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و ساخت بازی با استفاده از موتور بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های دوبعدی
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. نصب و پیکربندی یونیتی
  • 4. مفاهیم پایهٔ یونیتی (صحنه، اشیاء، کامپوننت‌ها)
  • 5. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ
  • 6. متغیرها و انواع داده در سی‌شارپ
  • 7. دستورات شرطی و حلقه‌ها در سی‌شارپ
  • 8. توابع و متدها در سی‌شارپ
  • 9. مفاهیم شی‌گرایی در سی‌شارپ
  • 10. کلاس‌ها و اشیاء در سی‌شارپ
  • 11. وراثت و پلی‌مورفیسم در سی‌شارپ
  • 12. رابط‌ها و کلاس‌های انتزاعی در سی‌شارپ
  • 13. مقدمه‌ای بر سبک مترویدوانیا
  • 14. ویژگی‌های کلیدی بازی‌های مترویدوانیا
  • 15. طراحی شخصیت اصلی بازی
  • 16. حرکت و کنترل شخصیت بازیکن
  • 17. انیمیشن‌های شخصیت بازیکن
  • 18. سیستم پرش و دویدن
  • 19. پیاده‌سازی قابلیت‌های ویژهٔ شخصیت
  • 20. جمع‌آوری آیتم‌ها و ارتقاء
  • 21. طراحی دشمنان بازی
  • 22. هوش مصنوعی پایهٔ دشمنان
  • 23. رفتار حرکتی دشمنان
  • 24. سیستم سلامتی و آسیب‌رسانی
  • 25. مبارزه با دشمنان
  • 26. طراحی محیط بازی
  • 27. کاشی‌بندی (Tilemapping) در یونیتی
  • 28. ساخت پلتفرم‌ها و موانع
  • 29. ایجاد تله‌ها و خطرات محیطی
  • 30. طراحی ورودی‌ها و خروجی‌های نقشه
  • 31. سیستم دوربین در بازی‌های دوبعدی
  • 32. دنبال کردن شخصیت بازیکن توسط دوربین
  • 33. محدودیت‌های دوربین
  • 34. ایجاد افکت‌های بصری ساده
  • 35. سیستم ذرات (Particle System)
  • 36. اصول طراحی صدا در بازی
  • 37. افکت‌های صوتی برای اقدامات بازیکن
  • 38. افکت‌های صوتی برای دشمنان
  • 39. موسیقی متن بازی
  • 40. مدیریت صحنه‌های بازی
  • 41. بارگذاری صحنه‌های جدید
  • 42. مدیریت انتقال بین صحنه‌ها
  • 43. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 44. ذخیرهٔ پیشرفت بازیکن
  • 45. بارگذاری وضعیت بازی
  • 46. مفاهیم رابط کاربری (UI)
  • 47. طراحی نوار سلامتی و انرژی
  • 48. نمایش آیتم‌های جمع‌آوری شده
  • 49. منوی اصلی بازی
  • 50. منوی مکث (Pause Menu)
  • 51. نمایش پیام‌ها و راهنمایی‌ها
  • 52. مدیریت ورودی کاربر
  • 53. استفاده از ورودی کیبورد و ماوس
  • 54. تنظیمات ورودی
  • 55. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 56. مدیریت حافظه
  • 57. کاهش بار پردازشی
  • 58. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 59. ابزارهای اشکال‌زدایی یونیتی
  • 60. روش‌های تست بازی
  • 61. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 62. ایجاد چالش‌های تدریجی
  • 63. طراحی پازل‌های محیطی
  • 64. مکانیک‌های باز کردن مسیرهای جدید
  • 65. استفاده از کلیدها و درها
  • 66. پیاده‌سازی باس فایت‌ها
  • 67. طراحی الگوهای حملهٔ باس
  • 68. مراحل مختلف باس فایت
  • 69. مقدمه‌ای بر سیستم‌های پیشرفت
  • 70. درخت مهارت‌ها (Skill Tree)
  • 71. باز کردن قابلیت‌های جدید
  • 72. ارتقاء توانایی‌های موجود
  • 73. طراحی اقتصاد درون بازی
  • 74. جمع‌آوری سکه و منابع
  • 75. خرید و فروش آیتم‌ها
  • 76. سیستم امتیازدهی
  • 77. تابلوی امتیازات
  • 78. اصول طراحی بازی‌های جذاب
  • 79. ایجاد حس اکتشاف
  • 80. ایجاد حس پیشرفت
  • 81. ایجاد حس چالش
  • 82. بازخورد به بازیکن
  • 83. پایان‌بندی بازی
  • 84. اعتبارنامه (Credits)
  • 85. انتشار بازی
  • 86. بسته‌بندی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 87. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های تجاری
  • 88. اصول مدیریت پروژه در توسعهٔ بازی
  • 89. کار تیمی در توسعهٔ بازی
  • 90. ملاحظات قانونی و اخلاقی در توسعهٔ بازی
  • 91. حفظ حریم خصوصی کاربران
  • 92. امنیت داده‌ها در بازی
  • 93. ملاحظات مربوط به محتوای بازی
  • 94. پرهیز از محتوای نامناسب
  • 95. رعایت قوانین و مقررات جمهوری اسلامی ایران
  • 96. حقوق خالقین محتوا
  • 97. اصول طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزشی
  • 98. کاربرد بازی در آموزش
  • 99. طراحی بازی‌های تعاملی
  • 100. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.