کتاب ساخت بازی دو بعدی اکشن با یونیتی و سی‌شارپ

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی دو بعدی اکشن با یونیتی و سی‌شارپ

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای توسعه بازی
  • 2. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. نصب و پیکربندی یونیتی
  • 4. معرفی محیط کاربری یونیتی
  • 5. اصول طراحی بازی دو بعدی
  • 6. مبانی زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ
  • 7. متغیرها و انواع داده در سی‌شارپ
  • 8. دستورات شرطی و حلقه‌ها در سی‌شارپ
  • 9. توابع و متدها در سی‌شارپ
  • 10. کلاس‌ها و اشیاء در سی‌شارپ
  • 11. وراثت و پلی‌مورفیسم در سی‌شارپ
  • 12. کار با آرایه‌ها و لیست‌ها در سی‌شارپ
  • 13. مدیریت خطا و استثناها در سی‌شارپ
  • 14. اصول شی‌گرایی در یونیتی
  • 15. مفاهیم کامپوننت‌ها و گیم‌ابجکت‌ها
  • 16. کار با ترانسفورم‌ها در یونیتی
  • 17. مبانی فیزیک در یونیتی
  • 18. استفاده از ریجیدبادی دو بعدی
  • 19. کار با کلا‌یدرهای دو بعدی
  • 20. تشخیص برخوردها در یونیتی
  • 21. اصول ورودی کاربر در یونیتی
  • 22. ورودی کیبورد و ماوس
  • 23. کار با انیمیشن در یونیتی
  • 24. سیستم انیمیشن دو بعدی
  • 25. ساخت انیمیشن‌های کاراکتر
  • 26. انتقال بین انیمیشن‌ها
  • 27. مدیریت وضعیت انیمیشن
  • 28. طراحی رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 29. عناصر UI: دکمه، متن، تصویر
  • 30. ایجاد منوهای بازی
  • 31. نمایش امتیاز و سلامتی بازیکن
  • 32. مدیریت صحنه‌ها در یونیتی
  • 33. انتقال بین صحنه‌ها
  • 34. آشنایی با سیستم ذرات در یونیتی
  • 35. ایجاد افکت‌های بصری
  • 36. کار با صدا در یونیتی
  • 37. افزودن موسیقی پس‌زمینه
  • 38. افکت‌های صوتی بازی
  • 39. اصول طراحی مراحل بازی
  • 40. معماری مراحل بازی
  • 41. پیاده‌سازی دشمنان در بازی
  • 42. رفتارشناسی هوش مصنوعی دشمنان
  • 43. سیستم تیراندازی
  • 44. انواع سلاح‌ها
  • 45. مدیریت مهمات
  • 46. سیستم سلامتی و آسیب
  • 47. مکانیزم‌های دریافت آسیب
  • 48. مکانیزم‌های بازیابی سلامتی
  • 49. مفاهیم پیشرفته‌تر طراحی بازی
  • 50. پاورآپ‌ها و آیتم‌های ویژه
  • 51. سیستم امتیازدهی
  • 52. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 53. مبانی شبکه در بازی‌های دو بعدی
  • 54. اصول امنیتی در بازی‌ها
  • 55. مدیریت منابع بازی
  • 56. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 57. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
  • 58. تست بازی و رفع اشکال
  • 59. اصول طراحی گرافیکی دو بعدی
  • 60. کار با اسپریت شیت‌ها
  • 61. اصول انیمیشن فریم به فریم
  • 62. طراحی محیط بازی
  • 63. ترکیب عناصر گرافیکی
  • 64. مبانی نورپردازی در بازی‌های دو بعدی
  • 65. ایجاد اتمسفر بصری
  • 66. اصول طراحی صدا در بازی
  • 67. هماهنگی صدا و تصویر
  • 68. مبانی طراحی داستان و روایت در بازی
  • 69. ساختار روایی بازی
  • 70. شخصیت‌پردازی در بازی
  • 71. ایجاد چالش‌های داستانی
  • 72. اصول طراحی گیم‌پلی جذاب
  • 73. بازخورد به بازیکن
  • 74. تنظیم سختی بازی
  • 75. مراحل تکامل طراحی بازی
  • 76. فازهای توسعه بازی
  • 77. مدیریت پروژه توسعه بازی
  • 78. تیم‌سازی در توسعه بازی
  • 79. کار تیمی و همکاری
  • 80. اصول انتشار بازی
  • 81. مراحل آماده‌سازی برای انتشار
  • 82. بازاریابی اولیه بازی
  • 83. اهمیت تجربه کاربری (UX)
  • 84. طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 85. تست کاربردپذیری
  • 86. اصول اخلاقی در توسعه بازی
  • 87. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان
  • 88. پیشرفت‌ها و روندهای نوین در بازی‌سازی
  • 89. فناوری‌های جدید در توسعه بازی
  • 90. آینده بازی‌های دو بعدی
  • 91. کاربرد هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • 92. توسعه بازی‌های آموزشی
  • 93. اصول طراحی بازی‌های استراتژیک دو بعدی
  • 94. مبانی بازی‌های پلتفرمر دو بعدی
  • 95. طراحی مراحل بازی‌های اکشن دو بعدی
  • 96. مفاهیم پایه‌ای طراحی بازی‌های معمایی دو بعدی
  • 97. اصول طراحی بازی‌های ماجرایی دو بعدی
  • 98. مبانی ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی دو بعدی
  • 99. کاربرد اصول بازی‌سازی در حوزه‌های دیگر
  • 100. فرهنگ بازی‌سازی و جامعه گیمرها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.