کتاب آموزش سفارشی‌سازی بازی دو بعدی با استفاده از موتور URP

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش سفارشی‌سازی بازی دو بعدی با استفاده از موتور URP

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و ارتباطات

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی توسعه بازی دو بعدی در موتور بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی و مفاهیم کلیدی
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 4. مرور اجمالی پروژه نمونه Happy Harvest
  • 5. آشنایی با معماری Unity و URP
  • 6. مفاهیم اصلی URP (Universal Render Pipeline)
  • 7. تنظیمات پروژه برای URP در بازی دو بعدی
  • 8. مدیریت دارایی‌ها (Assets) در پروژه
  • 9. ساختار پوشه‌بندی و سازماندهی پروژه
  • 10. مقدمه‌ای بر سیستم اسپرایت (Sprite System)
  • 11. کار با تصاویر دو بعدی و تکنیک‌های بهینه‌سازی
  • 12. لایه‌های اسپرایت و مدیریت آن‌ها
  • 13. مقدمه‌ای بر انیمیشن دو بعدی در Unity
  • 14. فریم‌های کلیدی و انیمیشن‌های مبتنی بر فریم
  • 15. تنظیمات انیماتور و پارامترهای آن
  • 16. انتقال بین انیمیشن‌ها و منطق انیمیشن
  • 17. اصول طراحی شخصیت‌های بازی دو بعدی
  • 18. ایجاد و پیاده‌سازی انیمیشن‌های شخصیت
  • 19. مفاهیم پایه‌ای فیزیک دو بعدی در Unity
  • 20. کار با Rigidbody 2D و Collider 2D
  • 21. تنظیمات فیزیکی و تشخیص برخورد
  • 22. سیستم ذرات (Particle System) برای افکت‌های بصری
  • 23. ساخت افکت‌های محیطی و جلوه‌های ویژه
  • 24. بهینه‌سازی سیستم ذرات
  • 25. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 26. استفاده از Tilemap برای ساخت محیط بازی
  • 27. ویرایشگر Tilemap و ابزارهای آن
  • 28. ایجاد چالش‌ها و موانع محیطی
  • 29. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌های دو بعدی
  • 30. رفتار دشمنان و شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 31. الگوهای حرکتی ساده برای NPCها
  • 32. سیستم مدیریت ورودی کاربر (Input System)
  • 33. پیاده‌سازی کنترل‌های لمسی و دکمه‌ای
  • 34. مدیریت رویدادهای ورودی
  • 35. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI) در بازی
  • 36. طراحی و پیاده‌سازی عناصر UI
  • 37. استفاده از Canvas و المان‌های UI
  • 38. نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، جان،...)
  • 39. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی‌های دو بعدی
  • 40. وارد کردن و مدیریت فایل‌های صوتی
  • 41. پخش افکت‌های صوتی و موسیقی پس‌زمینه
  • 42. سیستم صداگذاری مبتنی بر رویداد
  • 43. اصول بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 44. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 45. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی
  • 46. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد و منطق بازی
  • 47. مقدمه‌ای بر ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 48. پیاده‌سازی سیستم ذخیره وضعیت بازی
  • 49. مدیریت داده‌های ذخیره شده
  • 50. مقدمه‌ای بر تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 51. استفاده از ابزارهای دیباگینگ Unity
  • 52. روش‌های یافتن و رفع خطاها
  • 53. تکنیک‌های تست بازی
  • 54. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 55. تنظیمات ساخت پروژه برای پلتفرم‌های مختلف
  • 56. فرآیند خروجی گرفتن از بازی
  • 57. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 58. نکات ویژه برای پلتفرم‌های موبایل
  • 59. مدیریت منابع در دستگاه‌های موبایل
  • 60. اصول طراحی رابط کاربری موبایل
  • 61. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی‌های مستقل
  • 62. استراتژی‌های معرفی بازی
  • 63. شبکه‌های اجتماعی و تبلیغات
  • 64. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی (Game Design)
  • 65. چرخه حیات توسعه بازی
  • 66. اصول طراحی مکانیک‌های بازی
  • 67. مقدمه‌ای بر داستان‌سرایی در بازی
  • 68. ایجاد جهان بازی و پیش‌زمینه داستانی
  • 69. شخصیت‌پردازی و قوس داستانی
  • 70. مقدمه‌ای بر طراحی موسیقی متن بازی
  • 71. انتخاب سبک موسیقی مناسب
  • 72. ساخت یا انتخاب موسیقی متن
  • 73. مقدمه‌ای بر طراحی جلوه‌های صوتی
  • 74. ثبت صداهای محیطی
  • 75. ساخت صداهای خاص برای رویدادهای بازی
  • 76. مقدمه‌ای بر اصول گرافیک هنری بازی
  • 77. سبک‌های هنری در بازی‌های دو بعدی
  • 78. طراحی بصری محیط و شخصیت‌ها
  • 79. مقدمه‌ای بر انیمیشن کاراکترهای پیشرفته
  • 80. تکنیک‌های انیمیشن سیال و پویا
  • 81. انیمیشن‌های واکنشی به محیط
  • 82. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی URP برای 2D
  • 83. تنظیمات پیشرفته رندر URP
  • 84. استفاده از Shader Graph برای URP
  • 85. مقدمه‌ای بر سیستم‌های مدیریت کد (Version Control)
  • 86. آشنایی با Git و GitHub
  • 87. مدیریت تغییرات و همکاری در تیم
  • 88. مقدمه‌ای بر تست A/B در بازی
  • 89. طراحی و اجرای تست‌های A/B
  • 90. تحلیل نتایج تست‌های A/B
  • 91. مقدمه‌ای بر کسب درآمد از بازی
  • 92. مدل‌های درآمدزایی (خرید درون برنامه‌ای، تبلیغات)
  • 93. پیاده‌سازی خرید درون برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 94. مدیریت تبلیغات درون بازی
  • 95. مقدمه‌ای بر اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 96. تحقیق کاربر و نیازسنجی
  • 97. طراحی جریان کاربری
  • 98. ارزیابی و بهبود تجربه کاربری
  • 99. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آموزشی
  • 100. اصول طراحی بازی‌های با هدف آموزشی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.