کتاب مقایسه و پیاده‌سازی الگوریتم‌های ترسیم خط: DDA در برابر Bresenham

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقایسه و پیاده‌سازی الگوریتم‌های ترسیم خط: DDA در برابر Bresenham

موضوع کلی: مبانی گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: الگوریتم‌های ترسیم اشکال هندسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 3. کاربردهای گرافیک کامپیوتری
  • 4. مبانی نمایش تصویر
  • 5. پیکسل و رزولوشن
  • 6. فضاهای رنگی (RGB, CMYK)
  • 7. مبانی ترسیم اشکال هندسی
  • 8. مفهوم الگوریتم ترسیم خط
  • 9. نیاز به الگوریتم‌های ترسیم خط
  • 10. تاریخچه الگوریتم‌های ترسیم خط
  • 11. الگوریتم ساده ترسیم خط (مبنا)
  • 12. محدودیت‌های الگوریتم ساده
  • 13. معرفی الگوریتم DDA
  • 14. مبانی الگوریتم DDA
  • 15. فرمولاسیون DDA
  • 16. مراحل پیاده‌سازی DDA
  • 17. مثال عددی برای DDA
  • 18. مزایای الگوریتم DDA
  • 19. معایب الگوریتم DDA
  • 20. مقدمه‌ای بر الگوریتم Bresenham
  • 21. مبانی الگوریتم Bresenham
  • 22. منطق تصمیم‌گیری در Bresenham
  • 23. پله‌ای نبودن خروجی Bresenham
  • 24. فرمولاسیون Bresenham
  • 25. مراحل پیاده‌سازی Bresenham
  • 26. مقایسه DDA و Bresenham
  • 27. تفاوت در محاسبات
  • 28. تفاوت در دقت
  • 29. تفاوت در سرعت
  • 30. کاربرد DDA در موارد خاص
  • 31. کاربرد Bresenham در موارد خاص
  • 32. پیاده‌سازی DDA با زبان برنامه‌نویسی (مقدماتی)
  • 33. کدنویسی DDA (مثال ۱)
  • 34. کدنویسی DDA (مثال ۲)
  • 35. پیاده‌سازی Bresenham با زبان برنامه‌نویسی (مقدماتی)
  • 36. کدنویسی Bresenham (مثال ۱)
  • 37. کدنویسی Bresenham (مثال ۲)
  • 38. مقایسه عملکرد DDA و Bresenham در عمل
  • 39. تست عملکرد الگوریتم‌ها
  • 40. تحلیل نتایج تست
  • 41. بهینه‌سازی الگوریتم DDA
  • 42. روش‌های بهبود DDA
  • 43. بهینه‌سازی الگوریتم Bresenham
  • 44. روش‌های بهبود Bresenham
  • 45. الگوریتم‌های ترسیم دایره (مقدمه)
  • 46. الگوریتم ترسیم دایره Midpoint
  • 47. الگوریتم ترسیم دایره Bresenham
  • 48. ترسیم اشکال منحنی
  • 49. مبانی ترسیم چندضلعی‌ها
  • 50. الگوریتم‌های ترسیم چندضلعی
  • 51. مبانی پر کردن (Fill) اشکال
  • 52. الگوریتم Flood Fill
  • 53. الگوریتم Scanline Fill
  • 54. مبانی تبدیل‌های هندسی
  • 55. تبدیل انتقال (Translation)
  • 56. تبدیل دوران (Rotation)
  • 57. تبدیل مقیاس (Scaling)
  • 58. ماتریس‌های تبدیل
  • 59. ترکیب تبدیل‌ها
  • 60. مبانی گرافیک سه‌بعدی (مقدمه)
  • 61. نمایش اشیاء سه‌بعدی
  • 62. پروجکشن‌ها (Orthographic, Perspective)
  • 63. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 64. رندرینگ (Rendering)
  • 65. مبانی انیمیشن (مقدمه)
  • 66. فریم‌ها و کلیدفریم‌ها
  • 67. روش‌های انیمیشن
  • 68. کاربرد گرافیک کامپیوتری در بازی‌سازی
  • 69. کاربرد گرافیک کامپیوتری در طراحی صنعتی
  • 70. کاربرد گرافیک کامپیوتری در پزشکی
  • 71. کاربرد گرافیک کامپیوتری در معماری
  • 72. کاربرد گرافیک کامپیوتری در فیلم‌سازی
  • 73. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 74. اصول تجربه کاربری (UX)
  • 75. مبانی طراحی گرافیک (تئوری)
  • 76. شناخت رنگ در طراحی گرافیک
  • 77. اصول چیدمان و ترکیب‌بندی
  • 78. تایپوگرافی در گرافیک
  • 79. مبانی طراحی لوگو
  • 80. مبانی طراحی هویت بصری
  • 81. مبانی طراحی بروشور و کاتالوگ
  • 82. مبانی طراحی وب‌سایت (ظاهری)
  • 83. مبانی طراحی اپلیکیشن موبایل (ظاهری)
  • 84. حقوق مالکیت فکری در گرافیک
  • 85. استانداردهای گرافیکی
  • 86. اخلاق حرفه‌ای در گرافیک
  • 87. آینده گرافیک کامپیوتری
  • 88. نقش هوش مصنوعی در گرافیک
  • 89. مبانی واقعیت مجازی (VR)
  • 90. مبانی واقعیت افزوده (AR)
  • 91. ابزارهای نرم‌افزاری گرافیک (معرفی)
  • 92. نرم‌افزارهای برداری (Vector)
  • 93. نرم‌افزارهای پیکسلی (Raster)
  • 94. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 95. نرم‌افزارهای ویرایش ویدئو (مقدماتی)
  • 96. مبانی تدوین فیلم (مقدماتی)
  • 97. اصول صداگذاری (مقدماتی)
  • 98. مبانی جلوه‌های ویژه بصری (VFX)
  • 99. مبانی روتوسکوپی
  • 100. مبانی کامپوزیت (Compositing)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.