کتاب مبانی گرافیک کامپیوتری: الگوریتم‌ها و پیاده‌سازی با C++

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی گرافیک کامپیوتری: الگوریتم‌ها و پیاده‌سازی با C++

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری و نمای کلی
  • 2. ساختار داده‌ها در گرافیک کامپیوتری
  • 3. مفاهیم اولیه نمایش گرافیکی
  • 4. دستگاه‌های خروجی گرافیکی
  • 5. پردازنده‌های گرافیکی و معماری
  • 6. رابط‌های برنامه‌نویسی گرافیکی (API)
  • 7. استانداردهای گرافیکی و OpenGL
  • 8. مفاهیم مختصات و تبدیل‌ها
  • 9. تبدیل‌های هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 10. تبدیل‌های ترکیبی و ماتریس‌ها
  • 11. نورپردازی و سایه‌ها: مدل‌های ساده
  • 12. مدل‌های نورپردازی پیشرفته
  • 13. بازتاب و شکست نور
  • 14. انواع سطوح و بافت‌ها
  • 15. تکنیک‌های بافت‌دهی (Texture Mapping)
  • 16. فیلتر کردن بافت‌ها
  • 17. مدل‌های رنگ و فضاهای رنگی
  • 18. پردازش رنگ و تصحیح رنگ
  • 19. مفاهیم raster و vector
  • 20. مقایسه raster و vector
  • 21. الگوریتم‌های رسم خط: DDA
  • 22. الگوریتم‌های رسم خط: Bresenham
  • 23. رسم دایره و بیضی
  • 24. پر کردن مناطق (Polygon Filling)
  • 25. الگوریتم‌های پر کردن: Scanline
  • 26. الگوریتم‌های پر کردن: Flood Fill
  • 27. نحوه‌ی نمایش تصاویر raster
  • 28. فشرده‌سازی تصاویر raster
  • 29. فرمت‌های فایل تصاویر raster
  • 30. مفاهیم گرافیک برداری
  • 31. مختصات دستگاه و مختصات جهانی
  • 32. انواع منحنی‌ها و سطوح
  • 33. منحنی‌های Bezier
  • 34. Splines و B-Splines
  • 35. رسم منحنی‌ها و سطوح
  • 36. مدل‌سازی سه‌بعدی: اشکال هندسی پایه
  • 37. مدل‌سازی سه‌بعدی: مش‌ها (Meshes)
  • 38. تقسیم‌بندی سطوح (Surface Tessellation)
  • 39. تکنیک‌های رندرینگ: Ray Tracing
  • 40. تکنیک‌های رندرینگ: Rasterization
  • 41. پردازش تصاویر: فیلترهای اساسی
  • 42. فیلترهای لبه‌یابی (Edge Detection)
  • 43. فیلترهای کاهش نویز (Noise Reduction)
  • 44. پردازش تصاویر: بهبود کنتراست
  • 45. پردازش تصاویر: هیستوگرام
  • 46. تبدیل‌های هندسی در تصاویر
  • 47. ترمیم تصاویر (Image Restoration)
  • 48. شناخت الگو در تصاویر (Pattern Recognition)
  • 49. نزدیک‌ترین همسایه (Nearest Neighbor)
  • 50. درون‌یابی دوخطی (Bilinear Interpolation)
  • 51. درون‌یابی دو‌مکعبی (Bicubic Interpolation)
  • 52. نمایش سه‌بعدی و پرسپکتیو
  • 53. دوربین مجازی و تنظیمات آن
  • 54. انواع نمایش پروجکشن (Projection)
  • 55. پروجکشن موازی (Parallel Projection)
  • 56. پروجکشن پرسپکتیو (Perspective Projection)
  • 57. حذف سطوح پنهان (Hidden Surface Removal)
  • 58. الگوریتم‌های حذف سطوح پنهان: Z-Buffer
  • 59. الگوریتم‌های حذف سطوح پنهان: Painter's Algorithm
  • 60. انیمیشن در گرافیک کامپیوتری
  • 61. فریم‌های کلیدی (Keyframing)
  • 62. تبدیل‌های زمانی در انیمیشن
  • 63. انیمیشن مبتنی بر مسیر (Path Animation)
  • 64. انیمیشن مبتنی بر فیزیک (Physics-based Animation)
  • 65. مدل‌سازی شخصیت و حرکت
  • 66. مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
  • 67. مفاهیم واقعیت افزوده (AR)
  • 68. کاربرد گرافیک کامپیوتری در بازی‌سازی
  • 69. کاربرد گرافیک کامپیوتری در طراحی صنعتی
  • 70. کاربرد گرافیک کامپیوتری در پزشکی
  • 71. کاربرد گرافیک کامپیوتری در معماری
  • 72. کاربرد گرافیک کامپیوتری در هنر
  • 73. برنامه‌نویسی گرافیکی با C++
  • 74. کتابخانه‌های گرافیکی در C++
  • 75. پیاده‌سازی الگوریتم DDA با C++
  • 76. پیاده‌سازی الگوریتم Bresenham با C++
  • 77. پیاده‌سازی رسم دایره با C++
  • 78. پیاده‌سازی پر کردن منطقه با C++
  • 79. کار با فرمت‌های تصویری در C++
  • 80. مفاهیم اولیه OpenGL
  • 81. رسم اشکال هندسی با OpenGL
  • 82. تبدیل‌ها در OpenGL
  • 83. نورپردازی پایه در OpenGL
  • 84. مدیریت دوربین در OpenGL
  • 85. مدل‌سازی سه‌بعدی با OpenGL
  • 86. استفاده از shader ها در OpenGL
  • 87. مبانی Metal API (در صورت لزوم)
  • 88. مبانی Vulkan API (در صورت لزوم)
  • 89. اخلاق در گرافیک کامپیوتری
  • 90. مسئولیت‌های توسعه‌دهنده نرم‌افزار گرافیکی
  • 91. ملاحظات امنیتی در سیستم‌های گرافیکی
  • 92. مدیریت حافظه در گرافیک کامپیوتری
  • 93. بهینه‌سازی عملکرد در گرافیک کامپیوتری
  • 94. بررسی روندهای نوین در گرافیک کامپیوتری
  • 95. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در گرافیک
  • 96. کاربرد هوش مصنوعی در تولید محتوای گرافیکی
  • 97. اخلاق در استفاده از هوش مصنوعی در گرافیک
  • 98. آینده گرافیک کامپیوتری و هوش مصنوعی
  • 99. مبانی رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 100. واقع‌گرایی در شبیه‌سازی‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.