کتاب آموزش الگوریتم رسم دایره برسنهم در گرافیک کامپیوتری

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش الگوریتم رسم دایره برسنهم در گرافیک کامپیوتری

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. مبانی نمایش تصویر
  • 3. پیکسل و رزولوشن
  • 4. سیستم‌های مختصات در گرافیک
  • 5. معرفی الگوریتم‌های رسم خط
  • 6. الگوریتم DDA برای رسم خط
  • 7. الگوریتم برسنهم برای رسم خط
  • 8. مفهوم دایره در گرافیک کامپیوتری
  • 9. معادلات ریاضی دایره
  • 10. انتخاب نقاط اولیه برای رسم دایره
  • 11. اهمیت تقارن در رسم دایره
  • 12. تقسیم دایره به هشت بخش متقارن
  • 13. توسعه الگوریتم برسنهم برای دایره
  • 14. پارامترهای تصمیم‌گیری در الگوریتم
  • 15. محاسبه نقاط در بخش اول هشت‌گانه
  • 16. نحوه انتخاب پیکسل بعدی
  • 17. بهینه‌سازی محاسبات در الگوریتم
  • 18. پیاده‌سازی الگوریتم برسنهم
  • 19. رسم دایره با شعاع‌های مختلف
  • 20. رسم دایره‌های متحدالمرکز
  • 21. رسم دایره‌های توپر
  • 22. رسم دایره‌های توخالی
  • 23. کاربرد الگوریتم برسنهم در نرم‌افزارها
  • 24. مروری بر الگوریتم‌های رسم منحنی
  • 25. الگوریتم‌های رسم بیضی
  • 26. مفاهیم پایه‌ای نمایش رنگ
  • 27. مدل‌های رنگی RGB و CMYK
  • 28. کدگذاری رنگ در گرافیک
  • 29. عمق رنگ و پیچیدگی‌های آن
  • 30. تبدیل رنگ‌ها
  • 31. مبانی تبدیل هندسی
  • 32. ترجمه، دوران و مقیاس‌بندی
  • 33. ماتریس‌های تبدیل
  • 34. ترکیب تبدیل‌ها
  • 35. تبدیلات سه‌بعدی
  • 36. مفاهیم سه‌بعدی در گرافیک
  • 37. نمایش اشیاء سه‌بعدی
  • 38. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 39. سایه‌زنی
  • 40. مدل‌های نورپردازی ساده
  • 41. مفاهیم رندرینگ
  • 42. انواع رندرینگ
  • 43. نرم‌افزارهای گرافیکی رایج
  • 44. زبان‌های توصیف صحنه
  • 45. مقدمه‌ای بر OpenGL
  • 46. توابع اولیه OpenGL
  • 47. رسم خطوط و اشکال پایه در OpenGL
  • 48. مدیریت پنجره و بافر در OpenGL
  • 49. تکنیک‌های anti-aliasing
  • 50. کاربرد الگوریتم برسنهم در بازی‌سازی
  • 51. کاربرد الگوریتم برسنهم در طراحی صنعتی
  • 52. کاربرد الگوریتم برسنهم در معماری
  • 53. بهینه‌سازی الگوریتم برسنهم
  • 54. مقایسه الگوریتم برسنهم با سایر الگوریتم‌ها
  • 55. مزایای الگوریتم برسنهم
  • 56. محدودیت‌های الگوریتم برسنهم
  • 57. توسعه الگوریتم برسنهم برای اشکال پیچیده‌تر
  • 58. مدیریت حافظه در گرافیک کامپیوتری
  • 59. مفاهیم پایه‌ای انیمیشن
  • 60. انیمیشن دو بعدی
  • 61. انیمیشن سه‌بعدی
  • 62. فریم‌های کلیدی در انیمیشن
  • 63. انتقال بین فریم‌ها
  • 64. مفاهیم فیزیک در انیمیشن
  • 65. شبیه‌سازی حرکات
  • 66. رندرینگ انیمیشن
  • 67. فرمت‌های فایل انیمیشن
  • 68. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری
  • 69. کاربرد گرافیک برداری
  • 70. نرم‌افزارهای گرافیک برداری
  • 71. تبدیل گرافیک شطرنجی به برداری
  • 72. مفاهیم پایه‌ای واقعیت مجازی
  • 73. مفاهیم پایه‌ای واقعیت افزوده
  • 74. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در پزشکی
  • 75. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در آموزش
  • 76. کاربرد گرافیک کامپیوتری در سرگرمی
  • 77. کاربرد گرافیک کامپیوتری در ارتباطات
  • 78. کاربرد گرافیک کامپیوتری در مهندسی
  • 79. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 80. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 81. مفاهیم پایه‌ای یادگیری ماشین در گرافیک
  • 82. شبکه‌های عصبی کانولوشنال (CNN)
  • 83. کاربرد CNN در پردازش تصویر
  • 84. مفاهیم پایه‌ای پردازش تصویر
  • 85. فیلترهای تصویر
  • 86. تکنیک‌های بهبود تصویر
  • 87. تشخیص لبه در تصاویر
  • 88. فشرده‌سازی تصویر
  • 89. فرمت‌های رایج تصویر
  • 90. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در گرافیک
  • 91. کاربرد هوش مصنوعی در تولید محتوا
  • 92. کاربرد هوش مصنوعی در بهینه‌سازی رندرینگ
  • 93. کاربرد هوش مصنوعی در شبیه‌سازی
  • 94. مفاهیم پایه‌ای امنیت در گرافیک
  • 95. رمزنگاری در گرافیک
  • 96. واترمارکینگ دیجیتال
  • 97. حفاظت از کپی‌رایت آثار گرافیکی
  • 98. حقوق مالکیت معنوی در آثار دیجیتال
  • 99. قوانین فضای مجازی در ایران
  • 100. حریم خصوصی در فضای دیجیتال

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.