کتاب مبانی ترسیم خطوط در گرافیک کامپیوتری با الگوریتم DDA در C++

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی ترسیم خطوط در گرافیک کامپیوتری با الگوریتم DDA در C++

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه نویسی

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و الگوریتم ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. مبانی ترسیم خطوط
  • 3. الگوریتم DDA چیست؟
  • 4. مفهوم دیفرانسیل در ترسیم خط
  • 5. پیاده‌سازی الگوریتم DDA
  • 6. زبان برنامه‌نویسی C++
  • 7. محیط توسعه یکپارچه (IDE)
  • 8. نصب کامپایلر C++
  • 9. ساختار کلی برنامه C++
  • 10. تابع main در C++
  • 11. ورودی و خروجی در C++
  • 12. متغیرها و انواع داده
  • 13. عملگرهای ریاضی
  • 14. دستورات شرطی
  • 15. حلقه‌های تکرار
  • 16. آرایه‌ها
  • 17. توابع در C++
  • 18. اشاره‌گرها
  • 19. ساختار داده‌ها
  • 20. مفاهیم پایه‌ای گرافیک
  • 21. سیستم مختصات دکارتی
  • 22. پیکسل و رزولوشن
  • 23. رنگ و مدل‌های رنگی
  • 24. نور و سایه در گرافیک
  • 25. مبانی هندسه در گرافیک
  • 26. تبدیلات هندسی (انتقال، دوران، مقیاس)
  • 27. ماتریس‌ها در گرافیک
  • 28. ترسیم اشکال هندسی پایه
  • 29. دایره و منحنی‌ها
  • 30. خاموش کردن پیکسل‌ها
  • 31. روشن کردن پیکسل‌ها
  • 32. محاسبه شیب خط
  • 33. گام‌های الگوریتم DDA
  • 34. پیاده‌سازی گام به گام DDA
  • 35. مدیریت خطا در DDA
  • 36. بهینه‌سازی الگوریتم DDA
  • 37. مقایسه DDA با الگوریتم‌های دیگر
  • 38. الگوریتم Bresenham برای خط
  • 39. الگوریتم Midpoint Circle
  • 40. کاربرد DDA در نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 41. نمایشگرهای برداری
  • 42. نمایشگرهای شطرنجی
  • 43. مبانی پردازش تصویر
  • 44. فیلترهای تصویر
  • 45. تبدیلات فوریه در پردازش تصویر
  • 46. مفاهیم سه بعدی در گرافیک
  • 47. مدل‌سازی سه بعدی
  • 48. رندرینگ سه بعدی
  • 49. نورپردازی در صحنه‌های سه بعدی
  • 50. متریال و تکسچر
  • 51. انیمیشن در گرافیک کامپیوتری
  • 52. مبانی انیمیشن دو بعدی
  • 53. مبانی انیمیشن سه بعدی
  • 54. فیزیک در گرافیک کامپیوتری
  • 55. شبیه‌سازی ذرات
  • 56. شبیه‌سازی مایعات
  • 57. شبیه‌سازی پارچه
  • 58. مفاهیم رابط کاربری (UI)
  • 59. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 60. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 61. امنیت در گرافیک کامپیوتری
  • 62. رمزنگاری تصاویر
  • 63. واترمارکینگ دیجیتال
  • 64. کاربرد گرافیک در بازی‌های کامپیوتری
  • 65. هوش مصنوعی در گرافیک
  • 66. یادگیری ماشین در گرافیک
  • 67. گرافیک محاسباتی
  • 68. پردازش موازی در گرافیک
  • 69. رابط‌های برنامه‌نویسی گرافیکی (API)
  • 70. OpenGL
  • 71. DirectX
  • 72. Vulkan
  • 73. فریم‌ورک‌های گرافیکی
  • 74. Unity
  • 75. Unreal Engine
  • 76. Godot Engine
  • 77. مبانی گرافیک وب
  • 78. HTML5 Canvas
  • 79. WebGL
  • 80. مباحث پیشرفته در ترسیم خط
  • 81. خطوط با ضخامت متغیر
  • 82. خطوط منحنی در DDA
  • 83. انتخاب بهترین الگوریتم ترسیم
  • 84. پیاده‌سازی DDA با دقت ممیز شناور
  • 85. مقایسه عملکرد DDA با انواع داده
  • 86. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی
  • 87. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های گرافیکی
  • 88. مستندسازی کد
  • 89. اصول کدنویسی تمیز
  • 90. معماری نرم‌افزار در گرافیک
  • 91. توسعه پایدار در گرافیک کامپیوتری
  • 92. اخلاق در گرافیک کامپیوتری
  • 93. حقوق مالکیت فکری در گرافیک
  • 94. استانداردهای گرافیک کامپیوتری
  • 95. آینده گرافیک کامپیوتری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.