کتاب پیاده‌سازی الگوریتم رسم دایره با استفاده از C++ در گرافیک کامپیوتری

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی الگوریتم رسم دایره با استفاده از C++ در گرافیک کامپیوتری

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و الگوریتم‌های ترسیم

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. مفاهیم پایه ترسیم
  • 3. نمایش تصویر در کامپیوتر
  • 4. پیکسل و رزولوشن
  • 5. دستگاه‌های خروجی گرافیکی
  • 6. مبانی هندسه در گرافیک
  • 7. سیستم مختصات دکارتی
  • 8. تبدیلات هندسی ساده
  • 9. ترسیم خط: الگوریتم دیفرانشلی
  • 10. ترسیم خط: الگوریتم DDA
  • 11. محدودیت‌های الگوریتم DDA
  • 12. معرفی الگوریتم برازنهم برای خط
  • 13. مزایای الگوریتم برازنهم
  • 14. پیاده‌سازی الگوریتم برازنهم خط در C++
  • 15. تست و اعتبارسنجی الگوریتم خط
  • 16. ترسیم دایره: مفاهیم اولیه
  • 17. معادلات دایره
  • 18. تقارن در ترسیم دایره
  • 19. توسعه الگوریتم برازنهم برای دایره
  • 20. مراحل الگوریتم برازنهم دایره
  • 21. انتخاب هشت ضلعی مورد نظر
  • 22. محاسبه پارامتر تصمیم
  • 23. شرط‌بندی و انتخاب پیکسل بعدی
  • 24. پیاده‌سازی الگوریتم برازنهم دایره در C++
  • 25. استفاده از توابع کمکی در C++
  • 26. مدیریت حافظه در C++
  • 27. فریم بافر و نحوه استفاده
  • 28. رسم دایره با استفاده از فریم بافر
  • 29. تست الگوریتم رسم دایره
  • 30. بررسی دقت الگوریتم
  • 31. مقایسه با روش‌های دیگر رسم دایره
  • 32. بهینه‌سازی الگوریتم برازنهم دایره
  • 33. کاهش محاسبات ممیز شناور
  • 34. استفاده از عملیات بیتی
  • 35. پیاده‌سازی نسخه بهینه‌شده در C++
  • 36. تست نسخه بهینه‌شده
  • 37. ترسیم دایره در مختصات دلخواه
  • 38. انتقال دایره
  • 39. مقیاس‌بندی دایره
  • 40. چرخش دایره
  • 41. ترکیب تبدیلات هندسی
  • 42. پیاده‌سازی تبدیلات بر روی دایره
  • 43. مفاهیم گرافیکی پیشرفته‌تر
  • 44. ترسیم منحنی‌ها
  • 45. منحنی‌های پارامتری
  • 46. منحنی بزیه
  • 47. کاربرد منحنی‌ها در گرافیک
  • 48. مفاهیم سه‌بعدی در گرافیک
  • 49. مقدمه‌ای بر فضاهای سه‌بعدی
  • 50. تبدیلات سه‌بعدی
  • 51. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 52. مقدمه‌ای بر رنگ و مدل‌های رنگی
  • 53. مدل رنگی RGB
  • 54. مدل رنگی CMYK
  • 55. کاربرد مدل‌های رنگی در ترسیم
  • 56. عمق رنگ و پالت رنگی
  • 57. فیلترها و افکت‌های تصویری
  • 58. لایه بندی در گرافیک
  • 59. نرم‌افزارهای گرافیکی رایج
  • 60. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های گرافیکی
  • 61. کتابخانه SDL
  • 62. کتابخانه OpenGL
  • 63. کاربرد OpenGL در ترسیم
  • 64. مبانی برنامه‌نویسی شی‌گرا در C++
  • 65. کلاس‌ها و اشیاء در C++
  • 66. وراثت و چندریختی
  • 67. توابع و متدها
  • 68. مدیریت خطا در C++
  • 69. اشکال‌زدایی برنامه‌ها
  • 70. اصول مهندسی نرم‌افزار
  • 71. چرخه حیات توسعه نرم‌افزار
  • 72. روش‌های توسعه چابک
  • 73. مستندسازی کد
  • 74. تست واحد و تست یکپارچگی
  • 75. اصول طراحی الگوریتم
  • 76. تحلیل پیچیدگی الگوریتم
  • 77. ساختمان داده‌های پایه
  • 78. آرایه‌ها و لیست‌های پیوندی
  • 79. پشته‌ها و صف‌ها
  • 80. درخت‌ها و گراف‌ها
  • 81. کاربرد ساختمان داده‌ها در گرافیک
  • 82. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در گرافیک
  • 83. یادگیری ماشین برای تولید گرافیک
  • 84. شبکه‌های عصبی کانولوشنی
  • 85. کاربردها در پردازش تصویر
  • 86. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و افزوده
  • 87. مبانی واقعیت مجازی
  • 88. مبانی واقعیت افزوده
  • 89. کاربردها در صنعت و آموزش
  • 90. مقدمه‌ای بر امنیت در گرافیک کامپیوتری
  • 91. حفاظت از داده‌های گرافیکی
  • 92. رمزنگاری تصاویر
  • 93. کپی‌رایت و مالکیت معنوی
  • 94. اخلاق در گرافیک کامپیوتری
  • 95. مسئولیت اجتماعی طراحان
  • 96. اهمیت دقت در نمایش اطلاعات
  • 97. گزارش‌دهی صحیح در تحلیل داده‌های تصویری
  • 98. رعایت حریم خصوصی در تصاویر
  • 99. پرهیز از کلیشه‌های مضر
  • 100. ترویج الگوهای صحیح پوشش

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.