کتاب آموزش جامع ساخت بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. نصب و پیکربندی یونیتی
  • 4. محیط کاربری یونیتی
  • 5. مفاهیم پایه‌ای بازی‌سازی
  • 6. اشیاء بازی (GameObjects)
  • 7. کامپوننت‌ها (Components)
  • 8. فیزیک در یونیتی
  • 9. کار با صحنه‌ها (Scenes)
  • 10. مفاهیم پرفب‌ها (Prefabs)
  • 11. اسکریپت‌نویسی در یونیتی
  • 12. زبان برنامه‌نویسی C#
  • 13. ساخت اولین اسکریپت
  • 14. متغیرها و انواع داده
  • 15. عملگرها و عبارات
  • 16. ساختارهای کنترلی (شرطی)
  • 17. حلقه‌ها (Loops)
  • 18. تابع‌ها (Functions)
  • 19. مفاهیم شی‌گرایی (OOP)
  • 20. کلاس‌ها و اشیاء
  • 21. وراثت (Inheritance)
  • 22. پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 23. فضاهای نام (Namespaces)
  • 24. مدیریت ورودی کاربر
  • 25. ورودی کیبورد
  • 26. ورودی ماوس
  • 27. ورودی تاچ (برای پلتفرم‌های موبایل)
  • 28. کار با انیمیشن‌ها
  • 29. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 30. انیماتور (Animator)
  • 31. انتقال‌های انیمیشن (Transitions)
  • 32. کنترل انیمیشن‌ها با اسکریپت
  • 33. ساخت رابط کاربری (UI)
  • 34. عناصر UI: متن، دکمه، تصویر
  • 35. ساخت منوها
  • 36. سیستم رویدادهای UI
  • 37. کار با صدا
  • 38. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 39. پخش صدا
  • 40. صداهای سه‌بعدی
  • 41. سیستم ذرات (Particle System)
  • 42. ساخت افکت‌های ویژه
  • 43. کار با نورپردازی
  • 44. انواع نور
  • 45. تنظیمات نور
  • 46. سایه‌ها
  • 47. کار با دوربین
  • 48. انواع دوربین
  • 49. تنظیمات دوربین
  • 50. دوربین‌های سینمایی
  • 51. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 52. مسیریابی (Pathfinding)
  • 53. عامل‌های هوشمند (AI Agents)
  • 54. رفتارهای ساده AI
  • 55. شبکه‌های عصبی (مقدماتی و سازگار)
  • 56. ساخت مراحل بازی
  • 57. طراحی مراحل
  • 58. تست و اشکال‌زدایی
  • 59. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 60. مدیریت حافظه
  • 61. کاهش بار پردازشی
  • 62. نکات امنیتی در توسعه بازی (سازگار با قوانین)
  • 63. پروتکل‌های ارتباطی امن (سازگار)
  • 64. مدیریت داده‌های بازیکن (سازگار)
  • 65. پلتفرم‌های انتشار بازی (سازگار)
  • 66. قوانین انتشار محتوا (سازگار)
  • 67. مقدمه‌ای بر بازی‌های چندنفره
  • 68. شبکه‌سازی در یونیتی (مقدماتی و سازگار)
  • 69. مفاهیم سرور و کلاینت (سازگار)
  • 70. همگام‌سازی داده‌ها (سازگار)
  • 71. توسعه بازی‌های واقعیت مجازی (VR) (سازگار)
  • 72. مفاهیم VR
  • 73. تنظیمات VR در یونیتی
  • 74. توسعه بازی‌های واقعیت افزوده (AR) (سازگار)
  • 75. مفاهیم AR
  • 76. تنظیمات AR در یونیتی
  • 77. مقدمه‌ای بر بازی‌های موبایل
  • 78. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 79. چالش‌های توسعه بازی موبایل
  • 80. انتشار در فروشگاه‌های اپلیکیشن (سازگار)
  • 81. قوانین مربوط به خرید درون برنامه‌ای (سازگار)
  • 82. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آموزشی (سازگار)
  • 83. طراحی مکانیک‌های بازی آموزشی
  • 84. ارزیابی یادگیری در بازی
  • 85. کاربرد بازی در آموزش (سازگار)
  • 86. مفاهیم بازی‌سازی مستقل (Indie)
  • 87. مدیریت پروژه در تیم‌های کوچک
  • 88. بازاریابی و تبلیغات بازی (سازگار)
  • 89. جامعه‌سازی حول بازی (سازگار)
  • 90. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی دیگر (مقایسه سازگار)
  • 91. کاربرد موتورهای بازی‌سازی در صنایع دیگر (سازگار)
  • 92. روندهای آینده در بازی‌سازی
  • 93. اخلاق در بازی‌سازی (سازگار)
  • 94. حقوق مالکیت معنوی در بازی (سازگار)
  • 95. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر (مقایسه سازگار)
  • 96. کاربرد الگوریتم‌ها در بازی
  • 97. ساخت سیستم‌های ذخیره و بارگذاری بازی
  • 98. مفاهیم ضد تقلب (سازگار)
  • 99. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 100. اصول طراحی بازی جذاب

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.