کتاب ساخت محیط‌های سه‌بعدی واقع‌گرایانه با آنریل انجین ۵

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت محیط‌های سه‌بعدی واقع‌گرایانه با آنریل انجین ۵

موضوع کلی: هنر و فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵
  • 2. مبانی رابط کاربری آنریل انجین
  • 3. ناوبری در محیط سه‌بعدی
  • 4. مفاهیم اولیهٔ جهان‌سازی
  • 5. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 6. کار با دارایی‌های استاتیک
  • 7. تنظیم متریال‌ها و بافت‌ها
  • 8. اصول نورپردازی در آنریل انجین
  • 9. انواع منابع نوری
  • 10. تنظیمات پیشرفتهٔ نورپردازی
  • 11. کار با سایه‌ها
  • 12. مفاهیم رندرینگ
  • 13. بهینه‌سازی عملکرد صحنه
  • 14. استفاده از سیستم ذرات (Niagara)
  • 15. ایجاد افکت‌های محیطی
  • 16. کار با سیستم انیمیشن
  • 17. متحرک‌سازی اشیاء
  • 18. مفاهیم انیمیشن کاراکتر
  • 19. تنظیم دوربین‌ها در صحنه
  • 20. کنترل دوربین
  • 21. مبانی فیزیک در آنریل انجین
  • 22. شبیه‌سازی اجسام فیزیکی
  • 23. ایجاد محیط‌های تعاملی
  • 24. کار با سیستم Blueprint
  • 25. مبانی برنامه‌نویسی بصری
  • 26. ساخت منطق بازی با Blueprint
  • 27. ایجاد شخصیت‌های قابل کنترل
  • 28. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 29. سیستم مدیریت UI (UMG)
  • 30. طراحی رابط کاربری بازی
  • 31. نمایش اطلاعات بازی (HUD)
  • 32. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 33. مبانی صداگذاری در بازی
  • 34. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 35. تنظیمات صوتی در صحنه
  • 36. کار با سیستم Post Process
  • 37. تنظیمات جلوه‌های بصری نهایی
  • 38. ایجاد اتمسفر بصری
  • 39. مبانی طراحی مراحل (Level Design)
  • 40. ساخت یک مرحلهٔ ساده
  • 41. بهینه‌سازی مراحل برای اجرا
  • 42. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 43. اصول طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه
  • 44. کار با سیستم foliage
  • 45. ایجاد پوشش گیاهی پویا
  • 46. تکنیک‌های طراحی محیط‌های شهری
  • 47. تکنیک‌های طراحی محیط‌های طبیعی
  • 48. اصول نورپردازی واقع‌گرایانه
  • 49. کار با Lumen (نورپردازی سراسری)
  • 50. کار با Nanite (هندسه مجازی)
  • 51. بهینه‌سازی استفاده از Nanite
  • 52. اصول طراحی صدا برای محیط
  • 53. ایجاد صداهای محیطی پویا
  • 54. تکنیک‌های صداگذاری برای تعاملات
  • 55. مبانی طراحی کاراکتر در بازی
  • 56. وارد کردن کاراکترهای انیمیشنی
  • 57. تنظیم انیمیشن‌های کاراکتر
  • 58. مبانی طراحی دشمنان
  • 59. رفتار دشمنان با هوش مصنوعی
  • 60. مبانی طراحی مراحل بقا
  • 61. مبانی طراحی مراحل اکشن
  • 62. اصول طراحی مراحل معمایی
  • 63. کار با ابزارهای ویرایشگر آنریل
  • 64. مدیریت دارایی‌ها در پروژه
  • 65. سازماندهی صحنه‌ها
  • 66. مبانی رندرینگ در زمان اجرا (Runtime)
  • 67. تکنیک‌های ساخت افکت‌های ویژه
  • 68. ایجاد انفجار و تخریب
  • 69. مبانی طراحی رابط کاربری پیشرفته
  • 70. ساخت منوهای بازی
  • 71. سیستم امتیازدهی و سلامتی
  • 72. مبانی انیمیشن‌های سینماتیک
  • 73. ساخت کات‌سین‌های بازی
  • 74. اصول طراحی مراحل چندنفره
  • 75. مبانی شبکه در آنریل انجین
  • 76. پیاده‌سازی منطق شبکه
  • 77. بهینه‌سازی عملکرد بازی‌های چندنفره
  • 78. اصول طراحی مراحل داستانی
  • 79. نکات روانشناختی در طراحی مراحل
  • 80. مبانی طراحی صدا برای کاراکتر
  • 81. ایجاد صدای دیالوگ
  • 82. اصول طراحی موسیقی متن بازی
  • 83. کار با سیستم Sequencer
  • 84. ساخت انیمیشن‌های پیچیده
  • 85. مبانی طراحی محیط‌های فانتزی
  • 86. مبانی طراحی محیط‌های علمی-تخیلی
  • 87. تکنیک‌های ساخت آب و مایعات
  • 88. تکنیک‌های ساخت آتش و دود
  • 89. مبانی طراحی محیط‌های تاریخی
  • 90. کار با پلاگین‌های آنریل انجین
  • 91. توسعهٔ ابزارهای سفارشی
  • 92. اصول انتشار بازی
  • 93. بسته‌بندی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 94. مبانی بازاریابی بازی
  • 95. اصول تست کاربردپذیری
  • 96. مبانی طراحی مراحل آموزشی
  • 97. مبانی طراحی مراحل شبیه‌سازی
  • 98. اصول بهینه‌سازی مصرف منابع
  • 99. مبانی طراحی محیط‌های تاریک
  • 100. مبانی طراحی محیط‌های روشن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.