کتاب آموزش جامع طراحی و ساخت مراحل تعاملی در بازی با Unreal Engine

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و ساخت مراحل تعاملی در بازی با Unreal Engine

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: ساخت محیط‌های تعاملی در بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی محیط‌های بازی در آنریل انجین
  • 2. آشنایی با واسط کاربری آنریل انجین
  • 3. مفاهیم پایهٔ مدل‌سازی سه‌بعدی در آنریل انجین
  • 4. کار با ابزارهای اولیهٔ محیط‌سازی
  • 5. اصول چیدمان اشیاء در صحنه
  • 6. ایجاد سطوح و زمین‌های بازی
  • 7. استفاده از مش‌های استاتیک
  • 8. تنظیم نورپردازی اولیهٔ صحنه‌ها
  • 9. کار با انواع منابع نوری
  • 10. اصول سایه‌زنی و بازتاب نور
  • 11. معرفی سیستم متریال در آنریل انجین
  • 12. ساخت متریال‌های پایه
  • 13. کار با گره‌های متریال
  • 14. تنظیم بافت‌ها و تکسچرها
  • 15. اصول UV Mapping
  • 16. ایجاد متریال‌های پیچیده‌تر
  • 17. کار با پارامترها در متریال‌ها
  • 18. انیمیشن اشیاء در محیط بازی
  • 19. مفاهیم Transform و Quaternions
  • 20. ایجاد انیمیشن‌های سادهٔ اشیاء
  • 21. استفاده از Timeline در آنریل انجین
  • 22. کار با انیمیشن‌های ریگ‌دار
  • 23. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 24. مفاهیم Core Gameplay Loop
  • 25. طراحی مسیرهای بازیکن
  • 26. ایجاد فضاهای باز و بسته
  • 27. کار با Blueprints برای ایجاد تعاملات
  • 28. مقدمه‌ای بر سیستم Blueprints
  • 29. ساخت توابع و رویدادها در Blueprints
  • 30. تعامل با اشیاء از طریق Blueprints
  • 31. ایجاد سیستم‌های سادهٔ دربان
  • 32. کار با Physics در آنریل انجین
  • 33. شبیه‌سازی فیزیکی اشیاء
  • 34. تنظیم برخوردها (Collisions)
  • 35. کار با Rigid Bodies
  • 36. اصول طراحی صدا در بازی
  • 37. یکپارچه‌سازی صدا با محیط
  • 38. کار با کامپوننت‌های صوتی
  • 39. ایجاد افکت‌های صوتی محیطی
  • 40. معرفی سیستم Particle System
  • 41. ساخت افکت‌های ذرات ساده
  • 42. کار با Emitters و Modules
  • 43. تنظیم رفتار ذرات
  • 44. اصول بهینه‌سازی عملکرد در آنریل انجین
  • 45. مدیریت فریم‌ریت (FPS)
  • 46. بهینه‌سازی مصرف حافظه
  • 47. کاهش بار پردازشی
  • 48. کار با LOD (Level of Detail)
  • 49. بهینه‌سازی مش‌ها و متریال‌ها
  • 50. تست و پروفایلینگ عملکرد
  • 51. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 52. اصول رفتاردهی NPC ها
  • 53. کار با Behavior Trees
  • 54. ایجاد سیستم‌های جستجو و پیمایش (Pathfinding)
  • 55. معرفی NavMesh
  • 56. تنظیمات NavMesh Agent
  • 57. کار با Waypoints
  • 58. مفاهیم طراحی رابط کاربری (UI)
  • 59. ایجاد عناصر UI با UMG
  • 60. طراحی منوهای بازی
  • 61. نمایش اطلاعات بازیکن
  • 62. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 63. اصول ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 64. پیاده‌سازی سیستم Save/Load
  • 65. مدیریت فایل‌های ذخیره
  • 66. مقدمه‌ای بر شبکه در بازی‌ها
  • 67. مفاهیم Client-Server
  • 68. اصول همگام‌سازی داده‌ها
  • 69. طراحی مراحل چندنفره
  • 70. کار با ابزارهای ویرایشگر پیشرفته
  • 71. استفاده از Splines برای مسیرها
  • 72. ایجاد سیستم‌های آب و هوایی
  • 73. کار با Volumetric Fog
  • 74. اصول طراحی مراحل داستانی
  • 75. ادغام روایت با گیم‌پلی
  • 76. ایجاد نقاط عطف روایی
  • 77. کار با سیستم Actor Components
  • 78. طراحی سیستم‌های ارتقاء
  • 79. اصول طراحی مراحل آموزشی
  • 80. راهنمایی بازیکن در مراحل
  • 81. ایجاد سیستم‌های راهنمایی پویا
  • 82. کار با ابزارهای Debugging
  • 83. عیب‌یابی Blueprints
  • 84. بررسی خطاهای صحنه
  • 85. پشتیبانی از پلتفرم‌های مختلف
  • 86. اصول Build کردن بازی
  • 87. تنظیمات خروجی بازی
  • 88. مدیریت Asset ها
  • 89. بهینه‌سازی فایل‌های نهایی
  • 90. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) در آنریل انجین
  • 91. اصول طراحی برای VR
  • 92. کار با VR Pawn
  • 93. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در آنریل انجین
  • 94. اصول طراحی برای AR
  • 95. کار با AR Session
  • 96. اصول طراحی مراحل پویا
  • 97. تولید مراحل بر اساس ورودی بازیکن
  • 98. کار با سیستم‌های Event Driven
  • 99. طراحی مراحل با سطوح دشواری متغیر
  • 100. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.