کتاب طراحی محیط‌های وکسلی با الگوریتم Marching Squares در یونیتی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی محیط‌های وکسلی با الگوریتم Marching Squares در یونیتی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: توسعه بازی و محیط‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مفاهیم پایه یونیتی
  • 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه یونیتی
  • 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
  • 4. مفاهیم اصلی صحنه و اشیاء در یونیتی
  • 5. کار با کامپوننت‌ها و اسکریپت‌نویسی
  • 6. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و وکسل
  • 7. ساختار داده‌های وکسلی
  • 8. ایجاد شبکه‌های وکسلی با کد
  • 9. مفاهیم اولیه الگوریتم Marching Squares
  • 10. پیاده‌سازی پایه Marching Squares در یونیتی
  • 11. تولید مش (Mesh) از داده‌های وکسلی
  • 12. کار با متریال‌ها و تکسچرها در یونیتی
  • 13. بهینه‌سازی تولید مش برای عملکرد بهتر
  • 14. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 15. کار با نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 16. انواع نورها و تنظیمات آن‌ها
  • 17. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 18. کار با دوربین‌ها و زوایای دید
  • 19. حرکت و انیمیشن در یونیتی
  • 20. مقدمه‌ای بر فیزیک در یونیتی
  • 21. کار با ریجیدبادی (Rigidbody) و کولایدر (Collider)
  • 22. مدیریت ورودی کاربر (Input Management)
  • 23. ایجاد محیط‌های تعاملی
  • 24. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 25. تکنیک‌های تولید خودکار محیط
  • 26. استفاده از ابزارهای داخلی یونیتی برای طراحی
  • 27. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی بازی
  • 28. مدیریت حافظه و عملکرد
  • 29. تکنیک‌های پروفایلینگ (Profiling)
  • 30. کار با سیستم UI در یونیتی
  • 31. طراحی رابط کاربری کاربردی
  • 32. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 33. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 34. حرکت NPC ها با استفاده از Waypoints
  • 35. مفاهیم پایه Pathfinding
  • 36. کار با NavMesh در یونیتی
  • 37. پیاده‌سازی دشمنان ساده
  • 38. رفتارهای پایه NPC ها
  • 39. مقدمه‌ای بر شبکه (Networking) در بازی
  • 40. اصول ارتباطات سمت سرور و کلاینت
  • 41. مدیریت وضعیت بازی در حالت چندنفره
  • 42. مقدمه‌ای بر توسعه موبایل
  • 43. تنظیمات پروژه برای پلتفرم‌های مختلف
  • 44. تست و دیباگ روی دستگاه‌های واقعی
  • 45. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 46. ساخت بیلد نهایی بازی
  • 47. تنظیمات انتشار در فروشگاه‌ها
  • 48. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه پیشرفته
  • 49. کار با سینم‌شات (Cinemachine)
  • 50. استفاده از سیستم انیمیشن یونیتی (Mecanim)
  • 51. مقدمه‌ای بر shaders سفارشی
  • 52. نوشتن shaders ساده با Shader Graph
  • 53. کار با Post-Processing Effects
  • 54. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 55. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 56. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 57. کار با AR Foundation در یونیتی
  • 58. طراحی محیط‌های واقعیت افزوده
  • 59. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آموزشی
  • 60. کاربرد بازی‌سازی در آموزش
  • 61. طراحی بازی‌های آموزشی با رویکرد اسلامی
  • 62. مفاهیم پایه معماری نرم‌افزار در بازی
  • 63. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 64. پیاده‌سازی الگوهای رایج در یونیتی
  • 65. مقدمه‌ای بر مدیریت پروژه نرم‌افزاری
  • 66. متدولوژی‌های چابک (Agile)
  • 67. کاربرد Scrum در توسعه بازی
  • 68. مقدمه‌ای بر اصول گرافیک کامپیوتری
  • 69. نور و رنگ در گرافیک سه‌بعدی
  • 70. مدل‌های رنگی و کاربرد آن‌ها
  • 71. مفاهیم هندسه در گرافیک سه‌بعدی
  • 72. تبدیلات هندسی (Transformations)
  • 73. کاربرد ماتریس‌ها در گرافیک
  • 74. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های گرافیکی
  • 75. الگوریتم‌های ترسیم خط و دایره
  • 76. الگوریتم‌های پر کردن (Filling Algorithms)
  • 77. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر
  • 78. فیلترهای تصویر
  • 79. کاربرد پردازش تصویر در بازی
  • 80. اصول طراحی محیط‌های بازی
  • 81. روانشناسی رنگ در طراحی
  • 82. اصول نورپردازی محیطی
  • 83. طراحی صدا در بازی
  • 84. مقدمه‌ای بر تاریخچه بازی‌های سه‌بعدی
  • 85. تحولات گرافیکی در طول زمان
  • 86. بازی‌های تأثیرگذار در سبک وکسلی
  • 87. مقدمه‌ای بر مفاهیم حقوقی نرم‌افزار
  • 88. قوانین کپی‌رایت
  • 89. مجوزهای استفاده از نرم‌افزار
  • 90. اصول اخلاق حرفه‌ای در توسعه نرم‌افزار
  • 91. مسئولیت‌پذیری در قبال کاربران
  • 92. اهمیت امنیت در توسعه بازی
  • 93. مقدمه‌ای بر ابزارهای مدیریت نسخه (Version Control)
  • 94. کار با Git و GitHub
  • 95. استفاده از Git در تیم‌های توسعه
  • 96. مقدمه‌ای بر تست نرم‌افزار
  • 97. انواع تست (Unit, Integration, System)
  • 98. اصول تست خودکار (Automated Testing)
  • 99. مقدمه‌ای بر DevOps در توسعه بازی
  • 100. چرخه عمر توسعه نرم‌افزار

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.