کتاب آموزش جامع توسعه بازی با SDL

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع توسعه بازی با SDL

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با SDL
  • 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه
  • 3. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای SDL
  • 4. ساختار کلی یک پروژه SDL
  • 5. مدیریت پنجره و رویدادها
  • 6. رسم اشکال هندسی پایه
  • 7. کار با رنگ‌ها و پالت‌ها
  • 8. مدیریت ورودی صفحه کلید
  • 9. مدیریت ورودی ماوس
  • 10. آشنایی با کاراکترهای گرافیکی
  • 11. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 12. مدیریت تصاویر و اشیاء گرافیکی
  • 13. تکنیک‌های رسم تصاویر
  • 14. انیمیشن فریم به فریم
  • 15. کتابخانه‌های کمکی SDL_image
  • 16. کتابخانه‌های کمکی SDL_mixer
  • 17. مدیریت صدا و موسیقی
  • 18. آهنگسازی و افکت‌های صوتی
  • 19. مفاهیم پایه‌ای فیزیک در بازی
  • 20. شبیه‌سازی حرکت ساده
  • 21. شبیه‌سازی برخورد ساده
  • 22. مدیریت وضعیت بازی
  • 23. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 24. اجزای رابط کاربری
  • 25. منوهای بازی
  • 26. نمایش امتیاز و اطلاعات بازیکن
  • 27. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 28. مدیریت فایل‌ها در بازی
  • 29. مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی
  • 30. آشنایی با OpenGL
  • 31. رندرینگ مدل‌های سه‌بعدی
  • 32. تکسچرینگ در گرافیک سه‌بعدی
  • 33. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 34. دوربین در گرافیک سه‌بعدی
  • 35. مدیریت صحنه سه‌بعدی
  • 36. فریم‌ورک‌های گرافیکی پیشرفته
  • 37. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 38. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 39. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 40. الگوریتم‌های جستجو برای AI
  • 41. ماشین‌های وضعیت محدود (FSM)
  • 42. سیستم‌های مبتنی بر قانون
  • 43. شبکه‌های عصبی برای AI (مقدماتی)
  • 44. سیستم‌های ذرات
  • 45. شبیه‌سازی رفتار جمعی
  • 46. طراحی مراحل بازی
  • 47. مفاهیم طراحی روایت در بازی
  • 48. شخصیت‌پردازی در بازی
  • 49. توسعه ابزارهای کمکی
  • 50. مدیریت منابع بازی
  • 51. مفاهیم شبکه در بازی
  • 52. برنامه‌نویسی شبکه برای بازی‌های چندنفره
  • 53. پروتکل‌های ارتباطی
  • 54. مدیریت همزمانی در بازی‌های شبکه
  • 55. امنیت در بازی‌های شبکه
  • 56. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی
  • 57. مقایسه SDL با موتورهای بازی
  • 58. توسعه بازی‌های پلتفرمر
  • 59. توسعه بازی‌های تیراندازی
  • 60. توسعه بازی‌های استراتژی
  • 61. توسعه بازی‌های معمایی
  • 62. توسعه بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 63. طراحی سیستم‌های اقتصادی در بازی
  • 64. مدیریت مهارت‌ها و توانایی‌ها
  • 65. سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 66. مفاهیم طراحی بازی‌های آموزشی
  • 67. توسعه بازی‌های شبیه‌سازی
  • 68. رابط کاربری گرافیکی پیشرفته
  • 69. انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 70. استفاده از شیدرها (مقدماتی)
  • 71. مدیریت حافظه در بازی‌های بزرگ
  • 72. فشرده‌سازی داده‌ها در بازی
  • 73. مفاهیم حقوقی بازی‌سازی (کپی‌رایت)
  • 74. استانداردهای کدنویسی در توسعه بازی
  • 75. مدیریت تیم توسعه بازی
  • 76. مراحل انتشار بازی
  • 77. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 78. توسعه بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 79. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 80. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 81. توسعه بازی‌های متن‌محور
  • 82. تکنیک‌های تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 83. آشنایی با فرمت‌های فایل بازی
  • 84. مدیریت خطاها و استثناها
  • 85. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 86. مفاهیم دسترسی‌پذیری در بازی
  • 87. توسعه بازی‌های موبایل با SDL (محدودیت‌ها)
  • 88. استفاده از کتابخانه‌های خارجی در SDL
  • 89. مفاهیم بهینه‌سازی گرافیک
  • 90. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 91. مدیریت چرخه عمر اشیاء بازی
  • 92. اصول کدنویسی تمیز و قابل نگهداری
  • 93. بررسی الگوهای طراحی در توسعه بازی
  • 94. ساخت بازی‌های ساده با استفاده از الگوهای طراحی
  • 95. مقدمه‌ای بر تست خودکار بازی
  • 96. تحلیل عملکرد بازی با ابزارهای تخصصی
  • 97. چالش‌های فنی در توسعه بازی‌های پیچیده
  • 98. روش‌های مدیریت پروژه‌های نرم‌افزاری در بازی‌سازی
  • 99. آینده توسعه بازی با SDL
  • 100. جمع‌بندی و پروژه‌های تکمیلی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.