کتاب مبانی برنامه‌نویسی بازی با استفاده از VB.NET

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی بازی با استفاده از VB.NET

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر توسعه بازی با VB.NET
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 3. آشنایی با Visual Studio
  • 4. مفاهیم اولیه VB.NET
  • 5. متغیرها و انواع داده
  • 6. عملگرها در VB.NET
  • 7. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها
  • 8. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها
  • 9. آرایه‌ها و مجموعه‌ها
  • 10. روش‌ها و توابع
  • 11. مقدمه‌ای بر شی‌گرایی
  • 12. کلاس‌ها و اشیاء
  • 13. وراثت در VB.NET
  • 14. پلی‌مورفیسم
  • 15. کپسوله‌سازی
  • 16. مدیریت خطا و استثناء
  • 17. کار با فایل‌ها و جریان‌ها
  • 18. مقدمه‌ای بر گرافیک در بازی‌ها
  • 19. مفاهیم پایه گرافیک دو بعدی
  • 20. استفاده از GDI+
  • 21. رسم اشکال هندسی
  • 22. کار با تصاویر و بیت‌مپ‌ها
  • 23. انیمیشن ساده
  • 24. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی
  • 25. معرفی موتور بازی‌سازی مناسب
  • 26. مفاهیم اصلی موتور بازی
  • 27. ساختار پروژه بازی
  • 28. مدیریت صحنه‌ها (Scenes)
  • 29. مدیریت اشیاء بازی (Game Objects)
  • 30. مؤلفه‌های بازی (Components)
  • 31. سیستم ورودی (Input System)
  • 32. مدیریت صفحه کلید
  • 33. مدیریت ماوس
  • 34. مدیریت لمس (برای پلتفرم‌های پشتیبانی شده)
  • 35. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی
  • 36. شبیه‌سازی جاذبه
  • 37. برخورد اجسام (Collision Detection)
  • 38. فیزیک بدنه‌های صلب (Rigid Body Physics)
  • 39. سیستم ذرات (Particle System)
  • 40. جلوه‌های ویژه بصری
  • 41. صدا در بازی‌ها
  • 42. پخش صداهای پس‌زمینه
  • 43. پخش افکت‌های صوتی
  • 44. مدیریت صدا
  • 45. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 46. رفتار ساده دشمنان
  • 47. جستجوی مسیر (Pathfinding)
  • 48. ماشین‌های وضعیت (State Machines)
  • 49. مقدمه‌ای بر رابط کاربری بازی (UI)
  • 50. عناصر UI: دکمه‌ها، برچسب‌ها
  • 51. طراحی و پیاده‌سازی منوها
  • 52. سیستم امتیازدهی
  • 53. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 54. مقدمه‌ای بر طراحی سطح (Level Design)
  • 55. ابزارهای طراحی سطح
  • 56. پیاده‌سازی سطوح بازی
  • 57. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 58. مفاهیم پایه شبکه‌سازی
  • 59. پیاده‌سازی بازی چندنفره ساده
  • 60. مدیریت همگام‌سازی (Synchronization)
  • 61. مقدمه‌ای بر تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 62. روش‌های تست
  • 63. اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 64. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 65. مدیریت حافظه
  • 66. کاهش مصرف CPU
  • 67. بهینه‌سازی گرافیک
  • 68. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 69. بسته‌بندی بازی
  • 70. توزیع بازی
  • 71. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی
  • 72. اصول برنامه‌نویسی امن
  • 73. جلوگیری از تقلب (Cheating)
  • 74. مقدمه‌ای بر مدل‌های کسب و کار بازی
  • 75. فروش بازی
  • 76. خرید درون برنامه‌ای (با رعایت مقررات)
  • 77. تبلیغات در بازی (با رعایت مقررات)
  • 78. مقدمه‌ای بر اخلاق در توسعه بازی
  • 79. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان
  • 80. کار تیمی در توسعه بازی
  • 81. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 82. ابزارهای مدیریت پروژه
  • 83. چرخه حیات توسعه نرم‌افزار
  • 84. مقدمه‌ای بر بازی‌های آموزشی
  • 85. کاربرد بازی در آموزش
  • 86. طراحی بازی‌های آموزشی مؤثر
  • 87. مقدمه‌ای بر بازی‌های موبایل
  • 88. توسعه برای پلتفرم‌های موبایل
  • 89. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 90. ملاحظات خاص بازی‌های موبایل
  • 91. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در بازی‌ها
  • 92. مفاهیم پایه AR
  • 93. پیاده‌سازی AR در بازی‌های ساده
  • 94. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) در بازی‌ها
  • 95. مفاهیم پایه VR
  • 96. پیاده‌سازی VR در بازی‌های ساده
  • 97. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های رومیزی دیجیتال
  • 98. اصول طراحی بازی‌های رومیزی
  • 99. پیاده‌سازی بازی‌های رومیزی دیجیتال
  • 100. ملاحظات حقوقی در توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.