کتاب ساخت بازی‌های دو بعدی با Cocos2d-x برای اندروید و iOS

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های دو بعدی با Cocos2d-x برای اندروید و iOS

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های موبایل

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با Cocos2d-x و محیط توسعه
  • 2. نصب و راه‌اندازی Cocos2d-x
  • 3. ساختار پروژه Cocos2d-x
  • 4. مفاهیم اولیه گرافیک دو بعدی
  • 5. موتور رندر و صحنه (Scene)
  • 6. مدیریت صحنه‌ها
  • 7. عناصر اصلی رابط کاربری
  • 8. دکمه‌ها و مدیریت رویدادها
  • 9. فهرست (List) و اسکرول
  • 10. انیمیشن‌های ساده
  • 11. فریم‌های انیمیشن
  • 12. انیمیشن‌های مبتنی بر زمان
  • 13. تأثیرات بصری (Effects)
  • 14. اصوات و موسیقی پس‌زمینه
  • 15. مدیریت منابع (Resources)
  • 16. مدیریت فایل‌ها و دارایی‌ها
  • 17. فیزیک در بازی‌ها
  • 18. موتور فیزیک Box2D
  • 19. اشیاء فیزیکی و بدنه‌ها
  • 20. دسته‌بندی اشیاء فیزیکی
  • 21. جسم‌های ثابت و متحرک
  • 22. سنسورها و نقاط برخورد
  • 23. پیکربندی فیزیک
  • 24. مفاهیم پیشرفته فیزیک
  • 25. ورودی‌های لمسی و حرکتی
  • 26. تشخیص حرکات چند لمسی
  • 27. ساخت بازی پلتفرمر
  • 28. پیاده‌سازی پرش و جاذبه
  • 29. کنترل کاراکتر در پلتفرمر
  • 30. طراحی مراحل پلتفرمر
  • 31. مفاهیم هوش مصنوعی ساده
  • 32. حرکت دشمنان
  • 33. تشخیص مسیر برای دشمنان
  • 34. مدیریت وضعیت دشمنان
  • 35. سیستم امتیازدهی
  • 36. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 37. ذخیره‌سازی داده‌های بازی
  • 38. مفاهیم شبکه در بازی‌ها
  • 39. ارتباطات همتا به همتا (Peer-to-Peer)
  • 40. ساخت بازی چند نفره ساده
  • 41. مدیریت اتصال در بازی چند نفره
  • 42. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 43. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 44. مدیریت حافظه
  • 45. تکنیک‌های فشرده‌سازی
  • 46. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 47. مدیریت باتری دستگاه
  • 48. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 49. ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 50. تست بر روی دستگاه‌های واقعی
  • 51. استراتژی‌های تست
  • 52. مقدمه‌ای بر طراحی UI/UX در بازی
  • 53. اصول طراحی رابط کاربری
  • 54. طراحی تجربه کاربری
  • 55. تست کاربردپذیری
  • 56. ساخت منوهای بازی
  • 57. صفحه تنظیمات بازی
  • 58. صفحه پایان بازی
  • 59. سیستم لودینگ
  • 60. استفاده از افکت‌های ویژه
  • 61. ذرات (Particle Systems)
  • 62. انیمیشن‌های ذرات
  • 63. مدیریت پیچیدگی ذرات
  • 64. مقدمه‌ای بر shaders
  • 65. استفاده از shaders ساده
  • 66. تغییر رنگ با shaders
  • 67. استفاده از shaders پیشرفته
  • 68. بهینه‌سازی shaders
  • 69. مقدمه‌ای بر ابزارهای ویرایشگر
  • 70. استفاده از ویرایشگر Tiled Map
  • 71. طراحی نقشه‌ها با Tiled
  • 72. وارد کردن نقشه‌ها به Cocos2d-x
  • 73. مفاهیم شبکه پیشرفته
  • 74. ساخت سرور بازی ساده
  • 75. مدیریت کاربران آنلاین
  • 76. امنیت در بازی‌های چند نفره
  • 77. مقدمه‌ای بر تست اتوماتیک
  • 78. نوشتن تست‌های واحد
  • 79. نوشتن تست‌های یکپارچگی
  • 80. مدیریت خطا و استثناها
  • 81. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 82. چرخه حیات توسعه بازی
  • 83. تیم توسعه بازی
  • 84. مدیریت پروژه بازی
  • 85. مستندسازی پروژه بازی
  • 86. اصول طراحی گرافیکی بازی
  • 87. استفاده از رنگ در بازی
  • 88. طراحی کاراکترها
  • 89. طراحی محیط بازی
  • 90. اصول طراحی صدا در بازی
  • 91. انتخاب موسیقی مناسب
  • 92. طراحی افکت‌های صوتی
  • 93. میکس و مسترینگ صدا
  • 94. فرهنگ بازی‌سازی در ایران
  • 95. قوانین و مقررات بازی‌سازی
  • 96. مجوزهای لازم برای انتشار بازی
  • 97. حمایت از بازی‌سازان داخلی
  • 98. آینده توسعه بازی‌های موبایل
  • 99. روندهای جدید در صنعت بازی
  • 100. تکنولوژی‌های نوظهور

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.