کتاب مقدمه‌ای بر طراحی و اجرای بازی‌های ساده در کامپیوترهای خانگی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر طراحی و اجرای بازی‌های ساده در کامپیوترهای خانگی

موضوع کلی: سرگرمی و آموزش در حوزه فناوری

موضوع میانی: بازی‌های کامپیوتری و برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر دنیای بازی های کامپیوتری
  • 2. آشنایی با سخت افزار کامپیوترهای خانگی
  • 3. مبانی برنامه نویسی برای مبتدیان
  • 4. اولین گام ها در زبان بیسیک
  • 5. ساخت اولین برنامه ساده
  • 6. مفهوم متغیرها و انواع داده
  • 7. دستورات شرطی در بیسیک
  • 8. حلقه ها و تکرار در برنامه نویسی
  • 9. کار با آرایه ها در بیسیک
  • 10. توابع و رویه ها در برنامه نویسی
  • 11. مقدمه ای بر گرافیک در کامپیوتر
  • 12. پیکسل ها و نمایش تصاویر
  • 13. رنگ ها و پالت رنگی
  • 14. رسم اشکال هندسی ساده
  • 15. انیمیشن های اولیه
  • 16. مفاهیم صدا در بازی ها
  • 17. تولید صداهای ساده
  • 18. موسیقی متن بازی ها
  • 19. مقدمه ای بر طراحی بازی
  • 20. ایده پردازی برای بازی
  • 21. انتخاب ژانر بازی
  • 22. مراحل طراحی یک بازی ساده
  • 23. اولین بازی های ساخته شده در اتاری
  • 24. بازی های ساده مبتنی بر متن
  • 25. بازی های آرکید اولیه
  • 26. مقدمه ای بر کنترلرها
  • 27. کار با جوی استیک
  • 28. ورودی های کاربر در بازی
  • 29. طراحی مراحل بازی
  • 30. افزایش سختی مراحل
  • 31. مدیریت امتیازات در بازی
  • 32. زندگی بازیکن و پایان بازی
  • 33. مفهوم حلقه بازی
  • 34. طراحی شخصیت های بازی
  • 35. حرکت کاراکترها
  • 36. انیمیشن های شخصیت
  • 37. برخوردها و تعاملات
  • 38. مقدمه ای بر هوش مصنوعی ساده
  • 39. رفتار دشمنان در بازی
  • 40. حرکت های از پیش تعیین شده
  • 41. مفاهیم فیزیک در بازی
  • 42. شبیه سازی گرانش
  • 43. شتاب و سرعت
  • 44. مفهوم زاویه دید
  • 45. دوربین در بازی های ساده
  • 46. طراحی رابط کاربری
  • 47. نمایش اطلاعات بازی
  • 48. منوها و تنظیمات
  • 49. مقدمه ای بر ذخیره و بارگذاری
  • 50. ذخیره سازی پیشرفت بازی
  • 51. بارگذاری بازی های ذخیره شده
  • 52. تست و اشکال زدایی بازی
  • 53. روش های یافتن خطا
  • 54. رفع اشکالات برنامه نویسی
  • 55. بهینه سازی کد بازی
  • 56. کاهش مصرف حافظه
  • 57. افزایش سرعت اجرای بازی
  • 58. مقدمه ای بر ساخت موسیقی بازی
  • 59. ابزارهای ساخت موسیقی
  • 60. استفاده از سمپل ها
  • 61. میکس و مسترینگ صدا
  • 62. مقدمه ای بر طراحی گرافیکی بازی
  • 63. ابزارهای طراحی گرافیک
  • 64. ایجاد کاراکترهای بازی
  • 65. طراحی پس زمینه ها
  • 66. استفاده از ویرایشگرهای گرافیکی
  • 67. قوانین طراحی رابط کاربری
  • 68. اصول طراحی بازی های آموزشی
  • 69. بازی های سرگرم کننده و آموزنده
  • 70. مفاهیم یادگیری در بازی
  • 71. طراحی بازی های پازل
  • 72. مکانیک های بازی های پازل
  • 73. انواع بازی های پازل
  • 74. طراحی بازی های داستانی
  • 75. ساختار روایی در بازی
  • 76. شخصیت پردازی در داستان
  • 77. پایان های مختلف در بازی
  • 78. مقدمه ای بر انتشار بازی
  • 79. بازاریابی بازی های مستقل
  • 80. انتشار بازی در پلتفرم ها
  • 81. کسب درآمد از بازی
  • 82. قوانین و مقررات نشر بازی
  • 83. اصول اخلاقی در طراحی بازی
  • 84. حقوق مالکیت معنوی
  • 85. توسعه پایدار در صنعت بازی
  • 86. آینده بازی های کامپیوتری
  • 87. نوآوری در طراحی بازی
  • 88. تاثیر بازی ها بر جامعه
  • 89. بازی های واقعیت افزوده
  • 90. بازی های واقعیت مجازی
  • 91. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های موبایل
  • 92. چالش های بازی سازی موبایل
  • 93. معرفی موتورهای بازی سازی
  • 94. اصول طراحی بازی های رومیزی
  • 95. تطبیق بازی های رومیزی با کامپیوتر
  • 96. ارزیابی و بازخورد در طراحی بازی
  • 97. تیم سازی در پروژه های بازی
  • 98. مدیریت زمان در پروژه های بازی
  • 99. مفهوم MVP در توسعه بازی
  • 100. مقدمه ای بر داستان سرایی تعاملی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.