کتاب مبانی طراحی گرافیکی در کامپیوترهای شخصی دهه ۸۰ میلادی (با تمرکز بر Commodore 64)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی طراحی گرافیکی در کامپیوترهای شخصی دهه ۸۰ میلادی (با تمرکز بر Commodore 64)

موضوع کلی: هنر و فناوری دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک و طراحی کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در دهه هشتاد
  • 2. تاریخچه مختصری از کامپیوترهای خانگی و گرافیک
  • 3. معرفی Commodore 64 و قابلیت‌های گرافیکی آن
  • 4. سیستم عامل و محیط برنامه‌نویسی BASIC در C64
  • 5. مفاهیم اولیه پیکسل و رزولوشن در گرافیک دیجیتال
  • 6. کدگذاری رنگ‌ها و پالت‌های رنگی در C64
  • 7. حالت‌های گرافیکی مختلف در Commodore 64
  • 8. کار با کاراکترهای گرافیکی (Character Graphics)
  • 9. فهم صفحه نمایش و حافظه ویدیویی
  • 10. دستورات BASIC برای ترسیم اشکال هندسی پایه
  • 11. رسم خطوط مستقیم و مورب
  • 12. رسم مستطیل و مربع
  • 13. رسم دایره و بیضی
  • 14. پر کردن اشکال (Fill)
  • 15. مفهوم Sprite در گرافیک C64
  • 16. ایجاد و حرکت دادن Sprite ها
  • 17. مدیریت چندین Sprite به طور همزمان
  • 18. تنظیمات پیشرفته Sprite (رنگ، اولویت، وارونگی)
  • 19. کار با حافظه گرافیکی اختصاصی C64 (VIC-II)
  • 20. نحوه دسترسی به رجیسترهای VIC-II
  • 21. کنترل رنگ پس‌زمینه و حاشیه
  • 22. مدیریت کاراکترهای گرافیکی سفارشی
  • 23. طراحی فونت‌های سفارشی در C64
  • 24. ایجاد انیمیشن با استفاده از Sprite ها
  • 25. انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
  • 26. استفاده از تکنیک‌های انیمیشن کاراکتری
  • 27. انیمیشن مبتنی بر جابجایی Sprite
  • 28. ایجاد افکت‌های بصری ساده
  • 29. تکنیک‌های Scroll (حرکت صفحه)
  • 30. Scroll افقی و عمودی
  • 31. Scroll چندلایه (Multi-Layer Scrolling)
  • 32. کار با قابلیت‌های سخت‌افزاری C64 برای گرافیک
  • 33. تکنیک‌های ضربه زنی (Dithering) برای ایجاد طیف رنگی
  • 34. استفاده از رنگ‌های روشن و تیره در طراحی
  • 35. اصول اولیه ترکیب‌بندی در گرافیک
  • 36. رنگ‌شناسی در طراحی دیجیتال
  • 37. کاربرد رنگ در انتقال مفاهیم
  • 38. تئوری رنگ‌ها و چرخه رنگ
  • 39. طراحی رابط‌های کاربری ساده در C64
  • 40. منوها و پنجره‌های گرافیکی اولیه
  • 41. آیکون‌ها و نمادهای گرافیکی
  • 42. طراحی بازی‌های ساده کامپیوتری
  • 43. مراحل طراحی یک بازی گرافیکی
  • 44. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، جوی استیک)
  • 45. ذخیره و بارگذاری گرافیک از دیسک
  • 46. فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی (مقدماتی)
  • 47. استفاده از ابزارهای گرافیکی خارجی (در صورت وجود)
  • 48. مبانی طراحی گرافیک برداری (Vector Graphics) - مقایسه با Raster
  • 49. مزایا و معایب گرافیک Raster در C64
  • 50. مفاهیم مربوط به Frame Buffer
  • 51. پردازش تصویر دیجیتال (مقدماتی)
  • 52. فیلترهای ساده تصویر (مانند معکوس کردن رنگ)
  • 53. کار با تصاویر نقطه‌ای (Bitmap)
  • 54. تبدیل تصاویر به فرمت C64
  • 55. نکات طراحی برای محدودیت‌های سخت‌افزاری C64
  • 56. بهینه‌سازی مصرف حافظه گرافیکی
  • 57. بهینه‌سازی سرعت رندرینگ
  • 58. اصول طراحی بصری برای مخاطب عام
  • 59. تاثیر گرافیک بر تجربه کاربری (UX)
  • 60. روندهای گرافیکی در بازی‌های دهه ۸۰
  • 61. کپی‌رایت و حقوق مالکیت معنوی در گرافیک
  • 62. مبانی انیمیشن در کامپیوترهای خانگی
  • 63. تکنیک‌های ایجاد توهم حرکت
  • 64. کاربرد انیمیشن در بازی‌ها و برنامه‌ها
  • 65. طراحی کاراکترهای بازی
  • 66. مراحل طراحی یک شخصیت بازی
  • 67. انتخاب سبک بصری برای پروژه
  • 68. تکنیک‌های ایجاد پس‌زمینه‌های جذاب
  • 69. استفاده از الگوها (Patterns) در گرافیک
  • 70. کار با گرادیان‌ها (Gradients) در C64
  • 71. ایجاد جلوه‌های نوری ساده
  • 72. طراحی صفحه عنوان (Title Screen)
  • 73. صفحه پایانی (End Screen)
  • 74. صفحه نمایش امتیازات (High Score Screen)
  • 75. کاربرد صدا و موسیقی در کنار گرافیک
  • 76. ارتباط بین گرافیک و برنامه‌نویسی
  • 77. مستندسازی کد گرافیکی
  • 78. اشتباهات رایج در طراحی گرافیک C64
  • 79. راهکارهای خلاقانه برای محدودیت‌ها
  • 80. مقدمه‌ای بر نرم‌افزارهای گرافیکی امروزی (مقایسه)
  • 81. آینده گرافیک کامپیوتری (نگاهی به روندها)
  • 82. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری
  • 83. تمرین عملی: طراحی یک صحنه ساده
  • 84. تمرین عملی: ساخت یک انیمیشن کوتاه
  • 85. پروژه نهایی: طراحی یک بازی کوچک گرافیکی
  • 86. بررسی و نقد پروژه‌های دانشجویی
  • 87. استفاده از منابع آموزشی موجود
  • 88. نکات ایمنی در کار با سخت‌افزار
  • 89. اخلاق حرفه‌ای در طراحی گرافیک
  • 90. مفاهیم مربوط به UI/UX در طراحی بازی
  • 91. اصول طراحی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 92. چالش‌های طراحی گرافیک در محیط‌های محدود
  • 93. یادگیری زبان‌های برنامه‌نویسی مرتبط (اختیاری)
  • 94. کاربرد گرافیک در آموزش
  • 95. نگاهی به نرم‌افزارهای گرافیکی مدرن
  • 96. آشنایی با اصول طراحی موشن گرافیک
  • 97. تکنیک‌های پیشرفته Sprite
  • 98. ارتباط گرافیک و جلوه‌های ویژه
  • 99. مدیریت پروژه گرافیکی
  • 100. استراتژی‌های طراحی بصری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.