کتاب طراحی و اجرای بازی‌های ساده در محیط Amstrad CPC

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و اجرای بازی‌های ساده در محیط Amstrad CPC

موضوع کلی: آموزش و سرگرمی‌های دیجیتال

موضوع میانی: بازی‌های رایانه‌ای و سرگرمی‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با کامپیوترهای Amstrad CPC
  • 2. مقدمات برنامه‌نویسی در BASIC
  • 3. دستورات اولیه BASIC برای نمایش
  • 4. کار با رنگ‌ها و گرافیک پایه
  • 5. ساخت اشکال هندسی ساده
  • 6. مفاهیم اولیه انیمیشن
  • 7. حرکت اشیاء روی صفحه
  • 8. کنترل ورودی از کیبورد
  • 9. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 10. مقدمات طراحی بازی‌های ساده
  • 11. مفهوم حلقه در برنامه‌نویسی
  • 12. شرط‌ها و تصمیم‌گیری در کد
  • 13. استفاده از زیربرنامه‌ها
  • 14. مدیریت حافظه در Amstrad
  • 15. آشنایی با کارتریج‌ها و دیسک‌ها
  • 16. اصول طراحی رابط کاربری ساده
  • 17. مفاهیم صدا در Amstrad
  • 18. تولید صداهای ساده
  • 19. مقدمات طراحی مراحل بازی
  • 20. مدیریت امتیاز و مراحل
  • 21. طراحی کاراکترهای ساده
  • 22. حرکت کاراکترها
  • 23. برخورد کاراکترها با اشیاء
  • 24. انیمیشن کاراکترها
  • 25. مفاهیم فیزیک ساده در بازی
  • 26. جاذبه و پرش
  • 27. محیط‌های بازی ایستا
  • 28. محیط‌های بازی پویا
  • 29. طراحی دشمنان ساده
  • 30. رفتار دشمنان
  • 31. مواجهه بازیکن با دشمنان
  • 32. جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 33. انواع آیتم‌ها و کاربردشان
  • 34. مدیریت جان بازیکن
  • 35. صفحه نمایش عنوان بازی
  • 36. منوی بازی
  • 37. صفحه پایان بازی
  • 38. ذخیره امتیازات بالا
  • 39. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 40. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 41. استفاده از توابع آماده BASIC
  • 42. کار با متغیرهای رشته‌ای
  • 43. ساخت منوهای تعاملی
  • 44. مدیریت وضعیت بازی
  • 45. مفاهیم طراحی مراحل پیشرفته
  • 46. طراحی پازل‌های ساده
  • 47. مفاهیم بازی‌های پلتفرمر
  • 48. مفاهیم بازی‌های شوتر اول شخص (ساده)
  • 49. مفاهیم بازی‌های استراتژیک (ساده)
  • 50. مفاهیم بازی‌های مسابقه‌ای (ساده)
  • 51. طراحی دشمنان با هوش مصنوعی ساده
  • 52. مدیریت چندین دشمن
  • 53. محیط‌های بازی سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 54. کار با چرخش و مقیاس اشیاء
  • 55. مفاهیم نورپردازی ساده
  • 56. طراحی مراحل پیچیده‌تر
  • 57. مکانیک‌های گیم‌پلی جدید
  • 58. استفاده از دیتابیس‌های ساده
  • 59. مدیریت ذخیره بازی (پیشرفته)
  • 60. طراحی انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 61. کار با فونت‌های سفارشی
  • 62. مفاهیم طراحی بازی‌های آموزشی
  • 63. طراحی بازی‌های سرگرمی خانوادگی
  • 64. استفاده از ابزارهای توسعه Amstrad
  • 65. مقدمات طراحی گرافیک برای بازی
  • 66. اصول طراحی صدا برای بازی
  • 67. نکات روانشناسی در طراحی بازی
  • 68. مفاهیم تجربه کاربری (UX)
  • 69. طراحی بازی‌های بدون خشونت
  • 70. ترویج بازی‌های سالم و مفید
  • 71. مدیریت زمان در بازی
  • 72. مفاهیم تعامل اجتماعی در بازی (ساده)
  • 73. طراحی بازی‌های کارتی (ساده)
  • 74. طراحی بازی‌های تخته‌ای (ساده)
  • 75. اصول داستان‌گویی در بازی
  • 76. ساخت شخصیت‌های ماندگار
  • 77. ارائه بازخورد به بازیکن
  • 78. مفاهیم طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 79. مدیریت سختی بازی
  • 80. طراحی بازی‌های مبتنی بر اکتشاف
  • 81. مفاهیم طراحی بازی‌های مبتنی بر بقا
  • 82. اصول مدیریت منابع در بازی
  • 83. طراحی بازی‌های مبتنی بر همکاری
  • 84. مفاهیم طراحی بازی‌های مبتنی بر رقابت
  • 85. استفاده از الگوریتم‌های تصادفی
  • 86. مقدمات تولید محتوای داینامیک
  • 87. طراحی بازی‌های داستانی تعاملی
  • 88. مفاهیم اخلاق در طراحی بازی
  • 89. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 90. استانداردهای فنی بازی‌های Amstrad
  • 91. ملاحظات قانونی برای انتشار بازی
  • 92. مقدمات بازاریابی بازی‌های ساده
  • 93. ارزیابی و بازخورد بازی‌ها
  • 94. نکات تکمیلی در برنامه‌نویسی Amstrad
  • 95. مفاهیم پیشرفته گرافیک Amstrad
  • 96. کار با حافظه نمایشی
  • 97. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 98. بهینه‌سازی گرافیکی
  • 99. اصول طراحی مراحل با تم‌های متنوع
  • 100. مفاهیم نقد بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.