کتاب مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی‌های آیفون با Swift و SpriteKit

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی‌های آیفون با Swift و SpriteKit

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های موبایل

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 2. آشنایی با Swift برای توسعه بازی
  • 3. محیط توسعه Xcode و SpriteKit
  • 4. ساخت اولین پروژه بازی در Xcode
  • 5. مفاهیم اولیه SpriteKit: صحنه‌ها و گره‌ها
  • 6. مدیریت صحنه‌ها و انتقال بین آن‌ها
  • 7. کار با گره‌های SpriteKit: تصاویر و اشکال
  • 8. اضافه کردن تصاویر به بازی
  • 9. ایجاد انیمیشن‌های ساده با SpriteKit
  • 10. استفاده از فیزیک در SpriteKit
  • 11. مفهوم Bodyهای فیزیکی و محدودیت‌ها
  • 12. تنظیمات فیزیکی: گرانش و برخوردها
  • 13. تشخیص برخوردها و مدیریت رویدادها
  • 14. ورودی کاربر: لمس و ژست‌های حرکتی
  • 15. مدیریت ورودی لمسی در بازی
  • 16. ایجاد دکمه‌ها و عناصر تعاملی
  • 17. صداگذاری در بازی‌های موبایل
  • 18. استفاده از SKAudioNode برای صدا
  • 19. مدیریت منابع گرافیکی و صدا
  • 20. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 21. نکات و ترفندهای SpriteKit
  • 22. مقدمه‌ای بر ساختار بازی‌های دو بعدی
  • 23. طراحی رابط کاربری بازی
  • 24. نمایش امتیازات و اطلاعات بازیکن
  • 25. مدیریت وضعیت بازی (ذخیره و بارگذاری)
  • 26. مفهوم State Machine در بازی‌ها
  • 27. پیاده‌سازی State Machine با Swift
  • 28. استفاده از فریم‌ورک‌های کمکی
  • 29. مقدمه‌ای بر طراحی گرافیکی بازی
  • 30. اصول طراحی شخصیت در بازی
  • 31. طراحی محیط بازی
  • 32. انیمیشن‌های پیچیده‌تر با SpriteKit
  • 33. استفاده از SKShader برای افکت‌های بصری
  • 34. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 35. پیاده‌سازی رفتار ساده دشمنان
  • 36. مسیریابی در بازی‌های دو بعدی
  • 37. مدیریت منابع حافظه در بازی
  • 38. اشکال‌زدایی (Debugging) بازی‌ها
  • 39. تست بازی در دستگاه‌های واقعی
  • 40. مقدمه‌ای بر انتشار بازی در اپ استور
  • 41. فرآیند ساخت و ارسال اپلیکیشن
  • 42. نکات بازاریابی برای بازی‌های موبایل
  • 43. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 44. طراحی رابط کاربری (UI) جذاب
  • 45. مدیریت محتوای بازی
  • 46. مفاهیم مقدماتی شبکه در بازی‌ها
  • 47. پیاده‌سازی قابلیت‌های چندنفره ساده
  • 48. ملاحظات امنیتی در بازی‌های موبایل
  • 49. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی دیگر
  • 50. مقایسه SpriteKit با Unity و Unreal Engine
  • 51. یادگیری اصول طراحی بازی
  • 52. روانشناسی رنگ در طراحی بازی
  • 53. اصول روایت‌گری در بازی‌ها
  • 54. ساخت بازی‌های پازل ساده
  • 55. ساخت بازی‌های پلتفرمر ساده
  • 56. استفاده از انیمیشن‌های کلیدی (Keyframe)
  • 57. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده
  • 58. کتابخانه‌های مفید برای توسعه بازی
  • 59. مقدمه‌ای بر ARKit برای بازی‌های واقعیت افزوده
  • 60. ساخت تجربه AR ساده
  • 61. ملاحظات فنی در ARKit
  • 62. مدیریت داده‌های بازی
  • 63. ساخت سیستم امتیازدهی پیشرفته
  • 64. پیاده‌سازی دستاوردها (Achievements)
  • 65. مدیریت تبلیغات در بازی
  • 66. استفاده از فریم‌ورک‌های تحلیل داده
  • 67. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی گرافیکی
  • 68. تکنیک‌های کاهش مصرف باتری
  • 69. مدیریت لایه‌های گرافیکی
  • 70. استفاده از Tilemaps برای ساخت محیط
  • 71. اصول طراحی مراحل بازی
  • 72. ایجاد بازی‌های ریتمیک
  • 73. مقدمه‌ای بر طراحی صدا برای بازی
  • 74. ساخت جلوه‌های صوتی سفارشی
  • 75. استفاده از ابزارهای طراحی صدا
  • 76. مبانی انیمیشن کاراکتر
  • 77. تکنیک‌های انیمیشن کاراکتر در SpriteKit
  • 78. مقدمه‌ای بر استفاده از ابزارهای گرافیکی خارجی
  • 79. وارد کردن دارایی‌های گرافیکی
  • 80. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده کاراکتر
  • 81. پیاده‌سازی سیستم دیالوگ در بازی
  • 82. ساخت بازی‌های داستانی ساده
  • 83. مدیریت منابع خارجی در بازی
  • 84. استفاده از فریم‌ورک‌های کمکی برای UI
  • 85. اصول طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 86. مقدمه‌ای بر تست A/B در بازی‌ها
  • 87. تحلیل رفتار بازیکنان
  • 88. بهبود مستمر بازی بر اساس داده‌ها
  • 89. مقدمه‌ای بر بازی‌های شبیه‌سازی
  • 90. طراحی بازی‌های شبیه‌سازی ساده
  • 91. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 92. پیاده‌سازی مکانیک‌های یادگیری در بازی
  • 93. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 94. مبانی بازی‌های استراتژیک ساده
  • 95. اصول طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 96. ساخت سیستم پیشرفت شخصیت در RPG
  • 97. مدیریت آیتم‌ها و تجهیزات در RPG
  • 98. مقدمه‌ای بر مبانی گرافیک کامپیوتری
  • 99. مفاهیم نورپردازی در بازی‌ها
  • 100. اصول سایه‌زنی (Shading)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.