کتاب ساخت بازیهای کلاسیک با زبان BASIC برای کامپیوترهای قدیمی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای کلاسیک با زبان BASIC برای کامپیوترهای قدیمی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای کامپیوتری
🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره
پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر میشود.
✅ شرایط دریافت گواهی
- مطالعه کامل تمامی فلش کارتهای دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
- تکمیل تمامی بخشهای آموزشی
- قبولی در آزمونهای دوره با موفقیت
⏱ مدت زمان دوره
با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج میگردد.
🔍 قابلیت استعلام آنلاین
گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین میباشد. کارفرمایان و شرکتها میتوانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.
🌍 قابل اشتراکگذاری در رزومه و شبکههای اجتماعی
میتوانید گواهی خود را در پروفایل شبکههای اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکتها و سازمانها ارائه دهید.
⚖️ توضیح مهم
این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمیباشد.
🌐 نسخه تحت وب فلش کارت با الگوریتم هوشمند SM-2
فلش کارتهای حرفهای، در یک وباپلیکیشن هوشمند که دقیقا میداند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.
🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان
این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفادهشده در سیستمهای حرفهای فلش کارت دنیا) استفاده میکند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشیاش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیقتر با زمان کمتر.
⏱ مرور زماندار هوشمند
سیستم بهطور خودکار برنامه مرور شما را میچیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.
📊 پیگیری پیشرفت لحظهای
ببینید چند فلشکارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.
🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر
بدون نصب هیچ برنامهای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپتاپ میتوانید به کل فلش کارتها دسترسی داشته باشید.
⚡ تمرکز روی مهمترین فلش کارتها
سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص میدهد چه کارتهایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همانها میگذارد.
این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟
- کسانی که میخواهند یادگیریشان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
- افرادی که زمان کمی دارند و میخواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
- کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپتاپ، محل کار، خانه) به فلش کارتها دسترسی داشته باشند.
اگر فلش کارتهای معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش میشوید.
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی زبان BASIC و محیط توسعه
- 2. آشنایی با کامپیوترهای قدیمی و معماری آنها
- 3. نصب و راهاندازی محیط شبیهساز Electron
- 4. اولین برنامه: چاپ پیام خوشآمدگویی
- 5. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 6. دستورات ورودی و خروجی استاندارد
- 7. ساختارهای کنترلی: دستور IF-THEN
- 8. حلقههای تکرار: دستور FOR-NEXT
- 9. حلقههای شرطی: دستور WHILE-WEND
- 10. دستور GOTO و GOSUB برای پرش و فراخوانی زیربرنامهها
- 11. آرایهها و مدیریت دادههای چندبعدی
- 12. عملیات ریاضی و منطقی در BASIC
- 13. توابع ریاضی پیشفرض
- 14. کار با رشتهها و عملیات متنی
- 15. مدیریت حافظه و تخصیص متغیرها
- 16. مفاهیم اولیه گرافیک در BASIC
- 17. ترسیم خطوط و اشکال هندسی ساده
- 18. تنظیم رنگ و پسزمینه صفحه نمایش
- 19. ساخت کاراکترهای سفارشی
- 20. انیمیشنهای ساده با جابجایی کاراکترها
- 21. مفاهیم اولیه صدا در BASIC
- 22. تولید صداهای ساده و نتهای موسیقی
- 23. مدیریت ورودی از صفحه کلید
- 24. کار با جویاستیک و دستگاههای ورودی خارجی
- 25. اصول طراحی بازیهای کلاسیک
- 26. طراحی مراحل و لولهای بازی
- 27. مدیریت وضعیت بازی (Score, Lives, Level)
- 28. مفهوم برخورد و تشخیص آن (Collision Detection)
- 29. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 30. الگوهای حرکتی دشمنان
- 31. پیادهسازی مکانیکهای حرکتی بازیکن
- 32. پرش و حرکت در بازیهای پلتفرمر
- 33. جلوههای ویژه گرافیکی ساده
- 34. مدیریت فریمهای انیمیشن
- 35. طراحی و پیادهسازی منوهای بازی
- 36. صفحه شروع و صفحه پایان بازی
- 37. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 38. نکات امنیتی در برنامهنویسی (بدون اشاره به هک)
- 39. بهینهسازی کد برای افزایش سرعت اجرا
- 40. تکنیکهای فشردهسازی دادهها در بازی
- 41. مدیریت منابع بازی (گرافیک، صدا)
- 42. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازیهای کلاسیک
- 43. استفاده از جدول کاراکترها برای نمایش UI
- 44. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و رتبهبندی
- 45. مکانیکهای بازی تیراندازی فضایی
- 46. پیادهسازی گلوله و شلیک
- 47. مدیریت دشمنان در بازیهای تیراندازی
- 48. مفهوم موج دشمنان (Enemy Waves)
- 49. طراحی مینیگیمها و چالشهای جانبی
- 50. ساخت بازیهای پازل ساده
- 51. مکانیکهای بازی پازل منطقی
- 52. پیادهسازی منطق حل پازل
- 53. مدیریت زمان در بازیها
- 54. پیادهسازی سیستم راهنمایی (Hint)
- 55. اصول طراحی مراحل بازیهای ماجرایی
- 56. روایتگری ساده در بازیهای متنی
- 57. کار با فایلها برای ذخیره دادههای بازی
- 58. ساخت ابزارهای کمکی برای توسعهدهندگان
- 59. تست و اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 60. تکنیکهای بازسازی کد (Refactoring)
- 61. مدیریت خطاها و استثناها در برنامه
- 62. اصول طراحی بازیهای استراتژیک ساده
- 63. مفاهیم پایهای اقتصاد در بازی
- 64. مدیریت منابع در بازیهای استراتژیک
- 65. پیادهسازی واحدها و ساختمانها
- 66. هوش مصنوعی ساده برای رقبا در بازیهای استراتژیک
- 67. تکنیکهای بهبود عملکرد گرافیکی
- 68. بهینهسازی استفاده از حافظه گرافیکی
- 69. مدیریت صحنههای مختلف بازی
- 70. انتقال بین صحنهها با افکتهای بصری
- 71. پیادهسازی سیستم سلامتی و آسیب
- 72. مکانیکهای دفاعی و تهاجمی
- 73. طراحی باس فایتها (Boss Fights)
- 74. مراحل پیشرفتهتر گرافیکی
- 75. استفاده از تکنیکهای Dithering برای سایهها
- 76. بهبود انیمیشن کاراکترها
- 77. طراحی منوهای پیشرفتهتر و قابل شخصیسازی
- 78. سیستم ذخیره خودکار بازی
- 79. مدیریت سطوح دشواری مختلف
- 80. پیادهسازی سیستم دستاوردها (Achievements)
- 81. مفاهیم اولیه شبکه در بازی (بدون جنبه قمار)
- 82. پیادهسازی ارتباطات ساده بین دو برنامه
- 83. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 84. ساخت بازیهای سرگرمکننده برای یادگیری
- 85. تطبیق بازی با اهداف آموزشی
- 86. مدیریت بازخورد آموزشی به بازیکن
- 87. اصول طراحی بازیهای ورزشی ساده
- 88. مکانیکهای پایهای ورزش در بازی
- 89. پیادهسازی قوانین ساده ورزشی
- 90. مدیریت امتیاز و نتایج بازی
- 91. توسعه بازیهای رومیزی کلاسیک
- 92. پیادهسازی قوانین بازیهای رومیزی
- 93. مدیریت نوبت بازیکنان
- 94. نمایش وضعیت بازی به صورت واضح
- 95. راهنمای کامل برای توسعهدهندگان بازی
- 96. اصول بازاریابی بازیهای مستقل (بدون جنبه تجاری نامشروع)
- 97. بررسی نمونههای موفق بازیهای کلاسیک
- 98. نکات پایانی برای خلاقیت در طراحی بازی
- 99. آینده برنامهنویسی بازی برای پلتفرمهای قدیمی
- 100. کتابخانههای کمکی برای توسعه سریعتر (در صورت وجود)
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.