کتاب مبانی و کاربردهای گرافیک در ریزپردازنده‌ها

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و کاربردهای گرافیک در ریزپردازنده‌ها

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در ریزپردازنده‌ها
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 3. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
  • 4. نمایش پیکسلی تصاویر
  • 5. رنگ و فضاهای رنگی (RGB، CMYK)
  • 6. کارت‌های گرافیک و پردازنده‌های گرافیکی
  • 7. مبانی سخت‌افزار گرافیکی
  • 8. حافظه گرافیکی و پهنای باند
  • 9. رابط‌های گرافیکی کاربر (GUI)
  • 10. اصول طراحی رابط کاربری
  • 11. طراحی عناصر گرافیکی (آیکون‌ها، دکمه‌ها)
  • 12. فونت‌ها و تایپوگرافی در رابط کاربری
  • 13. مدیریت پنجره‌ها و چیدمان
  • 14. پردازش تصویر و عملیات پایه
  • 15. فیلترهای تصویر (محو کردن، تیز کردن)
  • 16. عملیات هندسی (انتقال، چرخش، مقیاس‌بندی)
  • 17. تبدیلات ماتریسی در گرافیک دوبعدی
  • 18. نورپردازی در گرافیک دوبعدی
  • 19. رنگ‌آمیزی و پالت‌های رنگی
  • 20. فشرده‌سازی تصاویر (بدون اتلاف و با اتلاف)
  • 21. فرمت‌های رایج تصویری (BMP، JPG، PNG)
  • 22. مبانی گرافیک سه‌بعدی
  • 23. مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 24. هندسه مش (Mesh Geometry)
  • 25. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 26. سایه‌ها و تکنیک‌های سایه‌زنی
  • 27. انیمیشن سه‌بعدی
  • 28. دوربین‌ها و دیدگاه در گرافیک سه‌بعدی
  • 29. رندرینگ و موتورهای رندر
  • 30. تکنیک‌های رندرینگ (رسترایزیشن، ری‌تریسینگ)
  • 31. متریال‌ها و تکسچرها در گرافیک سه‌بعدی
  • 32. انتقال و تبدیل در فضای سه‌بعدی
  • 33. عملیات ماتریسی در گرافیک سه‌بعدی
  • 34. مفاهیم وکتور و ماتریس
  • 35. سیستم مختصات جهانی و محلی
  • 36. کوانترنیون‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 37. مبانی کارت‌های گرافیک مدرن
  • 38. معماری پردازنده‌های گرافیکی (GPU)
  • 39. پردازش موازی در GPU
  • 40. برنامه‌نویسی شیدر (Shader Programming)
  • 41. زبان‌های شیدر (GLSL، HLSL)
  • 42. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 43. شیدرهای قطعه (Fragment/Pixel Shaders)
  • 44. شیدرهای هندسی (Geometry Shaders)
  • 45. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
  • 46. APIهای گرافیکی (OpenGL، Vulkan)
  • 47. مبانی OpenGL
  • 48. توابع پایه OpenGL
  • 49. مدیریت بافرها در OpenGL
  • 50. رسم اشکال هندسی در OpenGL
  • 51. تکستچر مپینگ در OpenGL
  • 52. نورپردازی در OpenGL
  • 53. مدیریت دوربین در OpenGL
  • 54. مبانی Vulkan
  • 55. معماری Vulkan
  • 56. مدیریت حافظه در Vulkan
  • 57. خط لوله رندرینگ در Vulkan
  • 58. مدیریت شیدر در Vulkan
  • 59. رسم اشکال در Vulkan
  • 60. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 61. روش‌های نمونه‌برداری (Sampling)
  • 62. Anti-aliasing
  • 63. تکنیک‌های فیلترینگ تکسچر
  • 64. Mipmapping
  • 65. فشرده‌سازی تکسچر
  • 66. کاهش پیچیدگی مش
  • 67. مدیریت صحنه و اشیاء
  • 68. ساختارهای داده برای مدیریت صحنه
  • 69. کوال-درخت‌ها و اکتری-درخت‌ها
  • 70. رندرینگ مبتنی بر صحنه
  • 71. تکنیک‌های نمایش اشیاء
  • 72. مدل‌سازی پارامتریک
  • 73. مدل‌سازی مبتنی بر منحنی و سطح
  • 74. کارت‌های گرافیک تعبیه‌شده
  • 75. کاربرد گرافیک در سیستم‌های نهفته
  • 76. طراحی رابط کاربری برای دستگاه‌های کوچک
  • 77. ملاحظات عملکردی در سیستم‌های تعبیه‌شده
  • 78. گرافیک در حوزه بازی‌های کامپیوتری
  • 79. موتورهای بازی‌سازی
  • 80. فیزیک در بازی‌های کامپیوتری
  • 81. هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 82. طراحی رابط کاربری در بازی‌ها
  • 83. کاربرد گرافیک در هوش مصنوعی
  • 84. یادگیری ماشین برای تولید تصویر
  • 85. پردازش زبان طبیعی و گرافیک
  • 86. شبکه‌های عصبی کانولوشنال (CNN)
  • 87. شبکه‌های مولد تخاصمی (GAN)
  • 88. مفاهیم پیشرفته رندرینگ
  • 89. Ray Tracing و Path Tracing
  • 90. Global Illumination
  • 91. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 92. Cascaded Shadow Maps
  • 93. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
  • 94. نورپردازی فیزیکی واقع‌گرایانه (PBR)
  • 95. کاربرد گرافیک در شبیه‌سازی‌ها
  • 96. شبیه‌سازی‌های علمی
  • 97. شبیه‌سازی‌های مهندسی
  • 98. شبیه‌سازی‌های پزشکی
  • 99. گرافیک در واقعیت مجازی و افزوده
  • 100. مبانی واقعیت مجازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.