کتاب مبانی و اصول توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و اصول توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: فناوری و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعهٔ نرم‌افزارهای کاربردی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های رایانه ای
  • 2. مفاهیم پایه ای بازی های رایانه ای
  • 3. تاریخچه بازی های رایانه ای
  • 4. انواع ژانرهای بازی
  • 5. اصول طراحی بازی
  • 6. مراحل چرخه توسعه بازی
  • 7. تیم توسعه بازی و نقش ها
  • 8. اصول برنامه نویسی برای بازی
  • 9. مقدمه ای بر زبان برنامه نویسی C#
  • 10. مبانی شیء گرایی در C#
  • 11. ساختارهای داده در C#
  • 12. الگوریتم های پایه
  • 13. مقدمه ای بر موتور بازی سازی Unity
  • 14. نصب و پیکربندی Unity
  • 15. رابط کاربری Unity
  • 16. مدیریت صحنه ها در Unity
  • 17. مفاهیم Game Object و Component
  • 18. کار با Transform
  • 19. مبانی فیزیک در Unity
  • 20. دستورات پایه برای حرکت اشیاء
  • 21. کنترل ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس)
  • 22. مقدمه ای بر گرافیک بازی
  • 23. مفاهیم 2D و 3D
  • 24. کار با Sprite ها در Unity
  • 25. انیمیشن در Unity
  • 26. مبانی انیمیشن 2D
  • 27. مبانی انیمیشن 3D
  • 28. کار با انیماتور در Unity
  • 29. صداگذاری در بازی
  • 30. کار با صداها در Unity
  • 31. موسیقی پس زمینه در بازی
  • 32. مقدمه ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 33. مبانی AI Agent
  • 34. مسیر یابی (Pathfinding)
  • 35. مقدمه ای بر شبکه در بازی
  • 36. مفاهیم پایه شبکه
  • 37. همگام سازی در بازی های چند نفره
  • 38. رابط کاربری (UI) در بازی
  • 39. ساخت منوها و دکمه ها
  • 40. طراحی HUD (Head-Up Display)
  • 41. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 42. مبانی ذخیره سازی داده ها
  • 43. ذخیره سازی پیشرفت بازیکن
  • 44. تست و اشکال زدایی (Debugging)
  • 45. روش های تست بازی
  • 46. ابزارهای اشکال زدایی Unity
  • 47. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 48. مقدمه ای بر بهینه سازی
  • 49. بهینه سازی گرافیک
  • 50. بهینه سازی کد
  • 51. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 52. مبانی طراحی مراحل 2D
  • 53. مبانی طراحی مراحل 3D
  • 54. مقدمه ای بر طراحی داستان و شخصیت
  • 55. توسعه داستان بازی
  • 56. طراحی شخصیت ها
  • 57. اصول طراحی رابط کاربری (UX)
  • 58. تجربه کاربری در بازی
  • 59. تست کاربردپذیری
  • 60. مبانی توسعه بازی های موبایل
  • 61. ملاحظات خاص بازی های موبایل
  • 62. بهینه سازی برای پلتفرم های موبایل
  • 63. مقدمه ای بر توسعه بازی های مستقل (Indie Games)
  • 64. چالش های توسعه مستقل
  • 65. بازاریابی بازی های مستقل
  • 66. مبانی مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 67. متدولوژی های Agile
  • 68. مدیریت زمان و منابع
  • 69. اصول طراحی اقتصادی بازی
  • 70. مدل های درآمدزایی
  • 71. مقدمه ای بر حقوق و مالکیت معنوی در بازی
  • 72. کپی رایت و پتنت
  • 73. استفاده از دارایی های آماده
  • 74. مبانی اخلاق در توسعه بازی
  • 75. مسئولیت اجتماعی توسعه دهندگان
  • 76. مقدمه ای بر ابزارهای جانبی Unity
  • 77. کار با Asset Store
  • 78. افزونه ها و ابزارهای مفید
  • 79. مقدمه ای بر توسعه بازی های واقعیت مجازی (VR)
  • 80. ملاحظات VR
  • 81. توسعه برای پلتفرم های VR
  • 82. مقدمه ای بر توسعه بازی های واقعیت افزوده (AR)
  • 83. ملاحظات AR
  • 84. توسعه برای پلتفرم های AR
  • 85. مبانی تست عملکردی بازی
  • 86. تست کارایی و بار
  • 87. تست امنیتی بازی
  • 88. مبانی تحلیل داده در بازی
  • 89. جمع آوری و تحلیل آمار بازیکن
  • 90. استفاده از داده برای بهبود بازی
  • 91. مقدمه ای بر موتورهای بازی سازی دیگر (اشاره مختصر)
  • 92. مقایسه موتورهای بازی سازی
  • 93. انتخاب موتور مناسب
  • 94. کارگاه عملی: ساخت یک بازی ساده 2D
  • 95. مراحل ساخت بازی 2D
  • 96. پیاده سازی مکانیک های اصلی
  • 97. کارگاه عملی: ساخت یک بازی ساده 3D
  • 98. مراحل ساخت بازی 3D
  • 99. پیاده سازی مکانیک های اصلی
  • 100. کارگاه عملی: افزودن UI و صدا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.