کتاب طراحی پیشرفته بازی برای پلتفرم‌های کلاسیک (Commodore 64)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی پیشرفته بازی برای پلتفرم‌های کلاسیک (Commodore 64)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی در C64
  • 2. معرفی زبان بیسیک در C64
  • 3. ساختار داده‌ها در C64
  • 4. الگوریتم‌های پایه‌ای
  • 5. اصول طراحی بازی
  • 6. مفاهیم گرافیکی در C64
  • 7. کار با کاراکترها و اسپرایت‌ها
  • 8. حرکت اسپرایت‌ها
  • 9. مدیریت صفحه نمایش
  • 10. صدا در C64
  • 11. موسیقی در C64
  • 12. ورودی کاربر (کیبورد و جوی استیک)
  • 13. مدیریت حافظه
  • 14. بهینه‌سازی کد
  • 15. تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته
  • 16. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 17. سیستم‌های امتیازدهی
  • 18. مدیریت مراحل بازی
  • 19. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 20. طراحی مراحل بازی
  • 21. کار با فایل‌ها و ذخیره بازی
  • 22. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 23. اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 24. تست بازی
  • 25. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی
  • 26. طراحی شخصیت‌ها
  • 27. انیمیشن شخصیت‌ها
  • 28. مدیریت انیمیشن
  • 29. طراحی محیط بازی
  • 30. دنیای بازی و نقشه‌ها
  • 31. تکامل طراحی بازی
  • 32. روندهای طراحی بازی
  • 33. اصول طراحی رابط کاربری
  • 34. منوهای بازی
  • 35. نمایش اطلاعات بازی (HUD)
  • 36. سیستم‌های کنترل بازی
  • 37. انواع کنترلرها
  • 38. پیاده‌سازی کنترل‌های سفارشی
  • 39. استفاده از قابلیت‌های سخت‌افزاری C64
  • 40. پردازنده 6510
  • 41. چیپ VIC-II
  • 42. چیپ SID
  • 43. مدیریت همزمانی (Concurrency)
  • 44. برنامه‌نویسی چندوظیفه‌ای ساده
  • 45. مدیریت رویدادها
  • 46. طراحی سیستم‌های ذخیره و بارگذاری
  • 47. مدیریت پروفایل بازیکنان
  • 48. امنیت داده‌ها در بازی‌ها
  • 49. اصول طراحی بازی‌های دو نفره
  • 50. شبکه‌سازی ساده (در صورت امکان)
  • 51. ملاحظات حقوقی در طراحی بازی
  • 52. کپی‌رایت و مالکیت معنوی
  • 53. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 54. کاربرد بازی در آموزش
  • 55. طراحی بازی‌های معمایی
  • 56. طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 57. طراحی بازی‌های تیراندازی
  • 58. طراحی بازی‌های استراتژیک ساده
  • 59. طراحی بازی‌های شبیه‌سازی ساده
  • 60. اصول طراحی بازی‌های ریتمیک
  • 61. کاربرد جلوه‌های ویژه صوتی
  • 62. کاربرد جلوه‌های ویژه تصویری
  • 63. طراحی بسته بندی و تبلیغات بازی
  • 64. بازاریابی بازی‌های کلاسیک
  • 65. اصول طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده
  • 66. روانشناسی بازی و کاربر
  • 67. تاثیرات مثبت بازی‌های رایانه‌ای
  • 68. کاربرد بازی در توسعه مهارت‌ها
  • 69. مبانی طراحی بازی‌های موبایل (سازگار)
  • 70. اصول طراحی بازی‌های وب (سازگار)
  • 71. نکات تکمیلی در برنامه‌نویسی C64
  • 72. کار با کتابخانه‌های موجود
  • 73. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه
  • 74. بهینه‌سازی سرعت پردازش
  • 75. مدیریت خطا در بازی
  • 76. ساختاردهی پروژه‌های بزرگ
  • 77. اصول مستندسازی کد
  • 78. اصول طراحی بازی‌های پایدار
  • 79. طراحی برای پلتفرم‌های مشابه
  • 80. یادگیری از بازی‌های موفق کلاسیک
  • 81. تحلیل بازی‌های رقبا
  • 82. توسعه ابزارهای کمکی
  • 83. مدیریت منابع در پروژه‌های کوچک
  • 84. اصول طراحی بازی‌های قابل تکرار
  • 85. طراحی سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 86. مدیریت چالش‌ها در بازی
  • 87. کاربرد آمار در طراحی بازی
  • 88. تحلیل رفتار بازیکن
  • 89. اصول طراحی بازی‌های مناسب خانواده
  • 90. ملاحظات اخلاقی در بازی‌سازی
  • 91. طراحی تجربه‌های کاربری (UX)
  • 92. طراحی رابط‌های کاربری (UI)
  • 93. اصول طراحی بازی‌های تعاملی
  • 94. فرگشت طراحی بازی
  • 95. آینده بازی‌های کلاسیک
  • 96. جمع‌بندی اصول طراحی پیشرفته
  • 97. مروری بر تکنیک‌های گرافیکی
  • 98. مروری بر تکنیک‌های صوتی
  • 99. مروری بر تکنیک‌های برنامه‌نویسی
  • 100. استفاده از کامپایلرهای پیشرفته (سازگار)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.