کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی با OpenGL ES برای پلتفرم‌های موبایل

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی با OpenGL ES برای پلتفرم‌های موبایل

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی و تعاملی

موضوع میانی: گرافیک سه‌بعدی و توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و OpenGL ES
  • 2. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
  • 3. راه‌اندازی محیط توسعه OpenGL ES
  • 4. نصب و پیکربندی ابزارهای لازم
  • 5. آشنایی با معماری OpenGL ES
  • 6. مراحل رندرینگ در گرافیک سه‌بعدی
  • 7. مفاهیم هندسه و مختصات
  • 8. کار با مثلث‌ها و اشکال سه‌بعدی
  • 9. ماتریس‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 10. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 11. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 12. مدل‌های نورپردازی (لامبرتی، فونگ)
  • 13. بافت‌دهی (Texturing) در OpenGL ES
  • 14. مفاهیم UV Mapping
  • 15. کار با انواع بافت‌ها
  • 16. شیدرها (Shaders) در OpenGL ES
  • 17. زبان GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 18. شیدرهای رأس (Vertex Shaders)
  • 19. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
  • 20. تکنیک‌های پیشرفته نورپردازی
  • 21. سایه‌زنی (Shadow Mapping)
  • 22. نورپردازی سراسری (Global Illumination) - مفاهیم پایه
  • 23. پساپردازش (Post-processing)
  • 24. افکت‌های تصویری (Bloom, Depth of Field)
  • 25. انیمیشن در گرافیک سه‌بعدی
  • 26. فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 27. انیمیشن مبتنی بر استخوان (Skeletal Animation)
  • 28. موتورهای بازی و فریم‌ورک‌ها
  • 29. آشنایی با موتورهای بازی داخلی
  • 30. انتخاب فریم‌ورک مناسب
  • 31. توسعه بازی برای پلتفرم موبایل
  • 32. ملاحظات عملکردی در موبایل
  • 33. بهینه‌سازی گرافیکی برای موبایل
  • 34. مدیریت منابع در بازی موبایل
  • 35. ورودی‌های کاربر در بازی موبایل
  • 36. صفحه‌نمایش لمسی و کنترل‌ها
  • 37. شتاب‌سنج و ژیروسکوپ
  • 38. ساخت یک بازی سه‌بعدی ساده (مثال عملی)
  • 39. طراحی شخصیت و محیط بازی
  • 40. پیاده‌سازی مکانیک‌های اولیه بازی
  • 41. مدیریت صحنه‌ها و انتقال بین آن‌ها
  • 42. اضافه کردن صدا و موسیقی
  • 43. مفاهیم هوش مصنوعی در بازی (AI)
  • 44. پیاده‌سازی رفتار ساده دشمنان
  • 45. مکانیک‌های پیشرفته‌تر بازی
  • 46. فیزیک بازی (Game Physics)
  • 47. موتورهای فیزیک (Box2D, Bullet)
  • 48. شبیه‌سازی برخوردها
  • 49. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 50. پروفایلینگ (Profiling) و رفع اشکال
  • 51. مدیریت حافظه و منابع
  • 52. تست و دیباگ بازی
  • 53. رابط کاربری (UI) در بازی
  • 54. طراحی منوها و HUD
  • 55. پیاده‌سازی عناصر تعاملی UI
  • 56. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 57. ذخیره‌سازی پیشرفت بازیکن
  • 58. مدیریت داده‌های بازی
  • 59. تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته
  • 60. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 61. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 62. مفاهیم پیشرفته شیدرنویسی
  • 63. واقع‌گرایی در گرافیک سه‌بعدی
  • 64. مفاهیم رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 65. تکنولوژی‌های جدید گرافیکی
  • 66. استانداردهای گرافیکی روز
  • 67. ارزیابی و بهبود کیفیت گرافیکی
  • 68. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 69. پشتیبانی از رزولوشن‌های متفاوت
  • 70. مدیریت باتری در بازی‌های موبایل
  • 71. اصول طراحی بازی پایدار
  • 72. مباحث اخلاقی در توسعه بازی
  • 73. حقوق مالکیت معنوی آثار گرافیکی
  • 74. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 75. توسعه بازی‌های آموزشی و کاربردی
  • 76. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در آموزش
  • 77. ساخت بازی‌های شبیه‌سازی
  • 78. پروژه‌های پیشرفته و خلاقانه
  • 79. ارائه نهایی پروژه‌های دانشجویی
  • 80. مرور جامع مفاهیم آموخته شده
  • 81. مسیرهای یادگیری آینده در گرافیک سه‌بعدی
  • 82. کار با ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی (Blender)
  • 83. مفاهیم مدل‌سازی پیشرفته
  • 84. تکنیک‌های UV Unwrapping
  • 85. آماده‌سازی مدل‌ها برای موتور بازی
  • 86. کار با Textures PBR (Physically Based Rendering)
  • 87. مفاهیم نور و سایه در PBR
  • 88. پیاده‌سازی PBR در OpenGL ES
  • 89. شیدرهای PBR سفارشی
  • 90. بهینه‌سازی شیدرهای PBR
  • 91. مدیریت نور و سایه در صحنه‌های پیچیده
  • 92. ایجاد اتمسفر در صحنه‌ها
  • 93. افکت‌های جوی (مه، دود)
  • 94. کار با Skybox و Skydome
  • 95. پیاده‌سازی سیستم‌های انیمیشن پیشرفته
  • 96. انیمیشن‌های مبتنی بر سیستم ذرات
  • 97. انیمیشن‌های رفتاری
  • 98. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده
  • 99. تکنیک‌های کامپوزیتینگ در رندرینگ
  • 100. استفاده از Render Passes

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.