کتاب راهنمای جامع افزونه‌های OpenGL برای توسعه‌دهندگان بازی و نرم‌افزارهای سه‌بعدی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع افزونه‌های OpenGL برای توسعه‌دهندگان بازی و نرم‌افزارهای سه‌بعدی

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی پیشرفته با OpenGL

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک سه‌بعدی در OpenGL
  • 2. معرفی افزونه‌های OpenGL
  • 3. نصب و پیکربندی افزونه‌ها
  • 4. مدیریت افزونه‌ها در زمان اجرا
  • 5. شناسایی قابلیت‌های سخت‌افزاری
  • 6. نمایش اطلاعات افزونه‌ها
  • 7. پلتفرم‌های سازگار با افزونه‌ها
  • 8. محدودیت‌های افزونه‌ها
  • 9. افزونه‌های شیدینگ پیشرفته
  • 10. GLSL و زبان سایه‌زن OpenGL
  • 11. انواع سایه‌زن‌ها (Vertex, Fragment, Geometry)
  • 12. ساختار برنامه‌های سایه‌زن
  • 13. کامپایل و لینک کردن سایه‌زن‌ها
  • 14. متغیرهای Uniform و Attribute
  • 15. ورودی و خروجی سایه‌زن‌ها
  • 16. توابع داخلی سایه‌زن‌ها
  • 17. تکنیک‌های نورپردازی در سایه‌زن‌ها
  • 18. شیدرهای نور محیطی (Ambient)
  • 19. شیدرهای نور پراکنده (Diffuse)
  • 20. شیدرهای نور جهت‌دار (Specular)
  • 21. شیدرهای نور نقطه‌ای (Point)
  • 22. شیدرهای نور منطقه‌ای (Spot)
  • 23. شیدرهای نور هدایت شده (Directional)
  • 24. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 25. سایه‌زنی گلس
  • 26. سایه‌زنی تانژانت
  • 27. سایه‌زنی پویا
  • 28. سایه‌زنی بافت
  • 29. سایه‌زنی بافت‌های چندگانه
  • 30. سایه‌زنی بافت‌های مکعبی
  • 31. سایه‌زنی بافت‌های پویا
  • 32. افزونه‌های مدیریت بافت
  • 33. تراکم بافت (Texture Compression)
  • 34. فشرده‌سازی DXT
  • 35. فشرده‌سازی ASTC
  • 36. فشرده‌سازی ETC
  • 37. مدیریت حافظه بافت
  • 38. ایجاد و به‌روزرسانی بافت‌ها
  • 39. نمونه‌گیری از بافت‌ها
  • 40. فیلترهای بافت
  • 41. نگاشت نرمال (Normal Mapping)
  • 42. نگاشت جابجایی (Displacement Mapping)
  • 43. نگاشت روشنایی (Light Mapping)
  • 44. نگاشت تنوع (Parallax Mapping)
  • 45. افزونه‌های هندسه و tessellation
  • 46. تولید هندسه در زمان اجرا
  • 47. تکنیک‌های Tessellation
  • 48. سطوح کنترل (Control Surfaces)
  • 49. شیدرهای Hull و Domain
  • 50. توزیع هندسه
  • 51. افزونه‌های پردازش پس از افکت (Post-processing)
  • 52. تکنیک‌های Bloom
  • 53. تکنیک‌های Depth of Field
  • 54. تکنیک‌های Motion Blur
  • 55. تکنیک‌های Screen Space Ambient Occlusion
  • 56. تکنیک‌های Tone Mapping
  • 57. افزونه‌های محاسباتی (Compute Shaders)
  • 58. پردازش موازی با GPU
  • 59. انجام محاسبات عمومی روی GPU
  • 60. مدیریت داده‌ها در Compute Shaders
  • 61. کاربردها در پردازش تصویر
  • 62. کاربردها در فیزیک شبیه‌سازی شده
  • 63. افزونه‌های رندرینگ پیشرفته
  • 64. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 65. مدل‌های بازتاب (BRDF)
  • 66. تکنیک‌های Ray Tracing (محدود به چارچوب مجاز)
  • 67. تکنیک‌های Path Tracing (محدود به چارچوب مجاز)
  • 68. رندرینگ با سایه‌های نرم
  • 69. رندرینگ با سایه‌های سخت
  • 70. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 71. Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA)
  • 72. Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA)
  • 73. Temporal Anti-Aliasing (TAA)
  • 74. افزونه‌های مدیریت صحنه
  • 75. ساختارهای داده صحنه
  • 76. مدیریت اشیاء سه‌بعدی
  • 77. مدیریت دوربین و دید
  • 78. مدیریت نورپردازی صحنه
  • 79. بهینه‌سازی رندرینگ صحنه
  • 80. افزونه‌های تعامل و ورودی
  • 81. مدیریت ورودی کاربر
  • 82. فیدبک لمسی (در صورت امکان)
  • 83. ادغام با سیستم‌های ورودی
  • 84. افزونه‌های توسعه یافته
  • 85. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 86. مدیریت پیچیدگی مدل‌ها
  • 87. بهینه‌سازی عملکرد
  • 88. تکنیک‌های Instancing
  • 89. رندرینگ سریع اشیاء تکراری
  • 90. کاربردها در بازی‌ها و شبیه‌سازی‌ها
  • 91. استفاده از افزونه‌های خاص پلتفرم
  • 92. ملاحظات عملکردی و بهینه‌سازی
  • 93. تست و دیباگ افزونه‌ها
  • 94. مدیریت خطا در افزونه‌ها
  • 95. مستندسازی افزونه‌ها
  • 96. روند توسعه با افزونه‌های OpenGL
  • 97. پروژه‌های عملی با افزونه‌ها
  • 98. ساخت یک صحنه سه‌بعدی تعاملی
  • 99. پیاده‌سازی تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 100. استفاده از سایه‌زن‌های محاسباتی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.