کتاب اصول طراحی تعاملی و انیمیشن در بازی‌های رایانه‌ای با Macromedia Flash MX 2004

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی تعاملی و انیمیشن در بازی‌های رایانه‌ای با Macromedia Flash MX 2004

موضوع کلی: طراحی و توسعهٔ نرم‌افزارهای چندرسانه‌ای

موضوع میانی: مبانی طراحی بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با محیط Flash MX 2004
  • 2. مفاهیم اولیه انیمیشن در Flash
  • 3. نحوه کار با Timeline
  • 4. ایجاد و ویرایش اشیاء گرافیکی
  • 5. استفاده از ابزارهای ترسیم
  • 6. کار با رنگ‌ها و گرادیانت‌ها
  • 7. وارد کردن تصاویر و صدا
  • 8. آشنایی با لایه‌ها و مدیریت آن‌ها
  • 9. اصول طراحی کاراکتر برای بازی
  • 10. حرکت‌دهی به اشیاء (Motion Tweens)
  • 11. تغییر شکل اشیاء (Shape Tweens)
  • 12. استفاده از Motion Guides
  • 13. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده
  • 14. آشنایی با ActionScript پایه
  • 15. متغیرها و انواع داده در ActionScript
  • 16. دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • 17. توابع و روش‌ها در ActionScript
  • 18. کار با رویدادها (Events)
  • 19. آشنایی با اشیاء MovieClip
  • 20. کنترل MovieClip ها با ActionScript
  • 21. ایجاد دکمه‌های تعاملی
  • 22. کار با متن و فیلدهای ورودی
  • 23. مدیریت صحنه (Stage)
  • 24. کار با صدا و پخش آن
  • 25. استفاده از کتابخانه‌ها (Libraries)
  • 26. وارد کردن و مدیریت منابع
  • 27. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 28. ساخت منوها و ناوبری
  • 29. پیاده‌سازی مکانیزم‌های بازی ساده
  • 30. مفاهیم اولیه طراحی بازی
  • 31. چرخه حیات بازی
  • 32. طراحی مراحل بازی
  • 33. سطوح دشواری در بازی
  • 34. موازنه کردن گیم‌پلی
  • 35. سیستم امتیازدهی
  • 36. ذخیره و بارگذاری بازی (مبانی)
  • 37. اصول طراحی مراحل آموزشی
  • 38. ایجاد افکت‌های بصری
  • 39. کار با ماسک‌ها (Masks)
  • 40. استفاده از فیلترها
  • 41. بهینه‌سازی عملکرد در Flash
  • 42. کاهش حجم فایل SWF
  • 43. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 44. آشنایی با معماری بازی
  • 45. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 46. انیمیشن‌های شخصیت
  • 47. حرکات دویدن و پرش
  • 48. انیمیشن‌های حمله و دفاع
  • 49. صداگذاری در بازی
  • 50. موسیقی متن بازی
  • 51. رابط کاربری در بازی
  • 52. مدیریت موجودی
  • 53. سیستم سلامتی بازیکن
  • 54. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 55. انتخاب مسیر (Pathfinding)
  • 56. مفاهیم فیزیک در بازی
  • 57. شبیه‌سازی گرانش
  • 58. شبیه‌سازی برخورد
  • 59. کشف برخورد (Collision Detection)
  • 60. انواع برخوردها
  • 61. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 62. صفحه شروع بازی
  • 63. صفحه پایان بازی
  • 64. صفحه امتیازات
  • 65. تنظیمات بازی
  • 66. صداگذاری محیطی
  • 67. بازخورد صوتی به بازیکن
  • 68. پشتیبانی از ورودی‌های مختلف
  • 69. کنترل‌های کیبورد
  • 70. کنترل‌های ماوس
  • 71. آشنایی با اصول روانشناسی بازی
  • 72. جذابیت بصری در بازی
  • 73. جذابیت صوتی در بازی
  • 74. ایجاد حس موفقیت
  • 75. ایجاد حس چالش
  • 76. اصول طراحی مراحل یادگیری
  • 77. مراحل مقدماتی و پیشرفته
  • 78. راهنمایی درون بازی
  • 79. نکات و ترفندها
  • 80. مدیریت خطا در بازی
  • 81. پیاده‌سازی سیستم راهنما
  • 82. ساخت انیمیشن‌های سینماتیک
  • 83. استفاده از کامپوننت‌های آماده
  • 84. اصول طراحی بازی‌های پازل
  • 85. مکانیک‌های بازی‌های پلتفرمر
  • 86. مکانیک‌های بازی‌های شوتر (مقدماتی)
  • 87. مکانیک‌های بازی‌های استراتژی (مقدماتی)
  • 88. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 89. محتوای آموزشی در بازی
  • 90. ارزیابی یادگیری در بازی
  • 91. توسعه بازی‌های تک‌نفره
  • 92. مبانی بازی‌های چندنفره (مفهومی)
  • 93. اصول طراحی بازی‌های قابل دسترس
  • 94. استانداردهای طراحی بازی
  • 95. مدیریت پروژه توسعه بازی
  • 96. مستندسازی طراحی بازی
  • 97. بررسی بازی‌های موفق
  • 98. درس‌های آموخته از طراحی بازی
  • 99. آینده طراحی بازی‌های تعاملی
  • 100. کاربرد Flash در بازی‌های آموزشی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.