کتاب راهنمای جامع برنامه‌نویسی با زبان بیسیک در کامپیوترهای Commodore 64

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامه‌نویسی با زبان بیسیک در کامپیوترهای Commodore 64

موضوع کلی: علوم رایانه و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: آموزش برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر کامپیوترهای Commodore 64
  • 2. آشنایی با سخت افزار Commodore 64
  • 3. مروری بر زبان BASIC
  • 4. اولین برنامه نویسی: سلام دنیا
  • 5. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 6. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 7. دستورات ورودی و خروجی
  • 8. ساختار شرطی IF-THEN
  • 9. حلقه‌های FOR-NEXT
  • 10. حلقه‌های WHILE-WEND
  • 11. آرایه‌ها در BASIC
  • 12. زیربرنامه‌ها و توابع
  • 13. مدیریت رشته‌ها
  • 14. عملیات روی رشته‌ها
  • 15. فایل‌های متنی در BASIC
  • 16. ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 17. مدیریت خطاها در برنامه‌ها
  • 18. برنامه‌نویسی گرافیکی در Commodore 64
  • 19. رسم اشکال هندسی
  • 20. مدیریت رنگ‌ها
  • 21. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 22. انیمیشن ساده
  • 23. صدا در Commodore 64
  • 24. تولید نت‌های موسیقی
  • 25. افکت‌های صوتی
  • 26. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده
  • 27. مکانیک‌های اولیه بازی
  • 28. مدیریت ورودی بازیکن
  • 29. ذخیره امتیازات
  • 30. مفاهیم پیشرفته‌تر BASIC
  • 31. برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 32. استفاده از GOSUB و RETURN
  • 33. بهینه‌سازی کد
  • 34. اشکال‌زدایی برنامه‌ها
  • 35. روش‌های تست برنامه
  • 36. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها
  • 37. مرتب‌سازی آرایه‌ها
  • 38. جستجو در آرایه‌ها
  • 39. ساختارهای داده پایه
  • 40. لیست پیوندی ساده
  • 41. پشته و صف
  • 42. مفاهیم پایگاه داده
  • 43. طراحی جداول ساده
  • 44. پرس و جوهای اولیه
  • 45. مقدمه ای بر شبکه
  • 46. پروتکل‌های پایه
  • 47. ارتباط با دستگاه‌های دیگر
  • 48. برنامه‌نویسی برای دستگاه‌های جانبی
  • 49. کار با جوی استیک
  • 50. کار با پرینتر
  • 51. مفاهیم سیستم عامل Commodore 64
  • 52. دستورات DOS در BASIC
  • 53. مدیریت دیسک و فایل
  • 54. فرمت کردن دیسک
  • 55. کپی کردن فایل‌ها
  • 56. حذف فایل‌ها
  • 57. بازیابی اطلاعات حذف شده
  • 58. مقدمه ای بر زبان ماشین
  • 59. تبدیل BASIC به زبان ماشین
  • 60. استفاده از PEEK و POKE
  • 61. دستورات مستقیم زبان ماشین
  • 62. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی
  • 63. استفاده از Spriteها
  • 64. انیمیشن پیشرفته با Sprite
  • 65. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 66. صداهای پیچیده‌تر
  • 67. تولید موسیقی با تراشه SID
  • 68. دستورات صوتی پیشرفته
  • 69. ساخت بازی‌های پیچیده‌تر
  • 70. منوها و رابط کاربری
  • 71. مدیریت وضعیت بازی
  • 72. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 73. مباحث تکمیلی در BASIC
  • 74. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده
  • 75. رمزنگاری ساده داده‌ها
  • 76. مقدمه ای بر امنیت داده
  • 77. مدیریت دسترسی به فایل‌ها
  • 78. استفاده از دستورات سیستمی
  • 79. برنامه‌نویسی چندوظیفه‌ای ساده
  • 80. مقدمه ای بر هوش مصنوعی
  • 81. الگوریتم‌های جستجوی پایه
  • 82. منطق فازی در برنامه‌نویسی
  • 83. یادگیری ماشین ساده
  • 84. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 85. نکات طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 86. اصول گرافیک در بازی‌ها
  • 87. اصول طراحی صدا در بازی‌ها
  • 88. مقدمه ای بر توسعه نرم‌افزار
  • 89. چرخه حیات توسعه نرم‌افزار
  • 90. استانداردهای کدنویسی
  • 91. مستندسازی کد
  • 92. مدیریت پروژه نرم‌افزاری
  • 93. تست و کنترل کیفیت
  • 94. انتشار و توزیع نرم‌افزار
  • 95. تاریخچه کامپیوترهای شخصی
  • 96. تأثیر Commodore 64 بر صنعت
  • 97. مبانی سخت‌افزار مدرن
  • 98. مقایسه با زبان‌های برنامه‌نویسی امروزی
  • 99. آینده برنامه‌نویسی
  • 100. پروژه‌های عملی نهایی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.