کتاب مبانی برنامه‌نویسی با زبان PILOT برای کاربران Atari

249,950 تومان

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی با زبان PILOT برای کاربران Atari

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: زبان‌های برنامه‌نویسی کاربردی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با کامپیوتر و محیط Atari
  • 2. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی PILOT
  • 3. اولین برنامه شما در PILOT
  • 4. دستورات پایه PILOT: نمایش متن
  • 5. دستورات پایه PILOT: دریافت ورودی
  • 6. متغیرها در PILOT
  • 7. عملیات ریاضی در PILOT
  • 8. دستورات شرطی: IF THEN
  • 9. دستورات تکرار: LOOP
  • 10. دستورات تکرار: REPEAT
  • 11. دستورات تکرار: WHILE
  • 12. مدیریت خطا در PILOT
  • 13. دستورات پرتابل (PORTABLE)
  • 14. دستورات گرافیکی ساده
  • 15. کار با صفحه کلید
  • 16. کار با نمایشگر
  • 17. دستورات صدا
  • 18. ذخیره‌سازی و بازیابی اطلاعات
  • 19. کار با فایل‌ها در PILOT
  • 20. مفاهیم پایه‌ای الگوریتم
  • 21. طراحی الگوریتم برای مسائل ساده
  • 22. تمرین الگوریتم‌های کاربردی
  • 23. مقدمه‌ای بر ساختار داده‌ها
  • 24. آرایه‌ها در PILOT
  • 25. کار با رشته‌ها در PILOT
  • 26. عملیات روی رشته‌ها
  • 27. توابع و رویه‌ها در PILOT
  • 28. تعریف و فراخوانی توابع
  • 29. پارامترهای توابع
  • 30. بازگشت مقادیر از توابع
  • 31. مفاهیم شی‌گرایی (مقدماتی)
  • 32. کلاس‌ها و اشیاء (مقدماتی)
  • 33. وراثت (مقدماتی)
  • 34. چندریختی (مقدماتی)
  • 35. مقدمه‌ای بر پایگاه داده
  • 36. مدل رابطه‌ای (مقدماتی)
  • 37. زبان SQL (مقدماتی)
  • 38. پرس‌وجوها در SQL
  • 39. عملیات درج، حذف و به‌روزرسانی در SQL
  • 40. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 41. پروتکل‌های شبکه (مقدماتی)
  • 42. اینترنت و وب (مقدماتی)
  • 43. مفاهیم امنیت سایبری (مقدماتی)
  • 44. رمزنگاری (مقدماتی)
  • 45. طراحی رابط کاربری (مقدماتی)
  • 46. اصول طراحی UX (مقدماتی)
  • 47. مقدمه‌ای بر توسعه وب
  • 48. HTML (مقدماتی)
  • 49. CSS (مقدماتی)
  • 50. JavaScript (مقدماتی)
  • 51. مفاهیم برنامه‌نویسی تابعی (مقدماتی)
  • 52. برنامه‌نویسی موازی (مقدماتی)
  • 53. برنامه‌نویسی توزیع شده (مقدماتی)
  • 54. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی
  • 55. یادگیری ماشین (مقدماتی)
  • 56. شبکه‌های عصبی (مقدماتی)
  • 57. پردازش زبان طبیعی (مقدماتی)
  • 58. مقدمه‌ای بر علم داده
  • 59. تجزیه و تحلیل داده (مقدماتی)
  • 60. مصورسازی داده (مقدماتی)
  • 61. مقدمه‌ای بر مهندسی نرم‌افزار
  • 62. چرخه حیات توسعه نرم‌افزار
  • 63. روش‌های چابک (Agile)
  • 64. تست نرم‌افزار (مقدماتی)
  • 65. مقدمه‌ای بر سیستم‌عامل
  • 66. فرآیندها و نخ‌ها (Threads)
  • 67. مدیریت حافظه
  • 68. سیستم فایل
  • 69. مقدمه‌ای بر کامپایلرها و مفسرها
  • 70. ساختار زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 71. مقدمه‌ای بر معماری کامپیوتر
  • 72. ساختار پردازنده
  • 73. حافظه و سلسله مراتب آن
  • 74. ورودی/خروجی
  • 75. مقدمه‌ای بر اخلاق در فناوری اطلاعات
  • 76. حریم خصوصی و حفاظت از داده
  • 77. مالکیت معنوی و نرم‌افزار
  • 78. مسئولیت‌پذیری در توسعه نرم‌افزار
  • 79. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی برای Atari
  • 80. استفاده از سخت‌افزار Atari در PILOT
  • 81. نکات پیشرفته در PILOT
  • 82. بهینه‌سازی برنامه‌ها در PILOT
  • 83. اشکال‌زدایی پیشرفته در PILOT
  • 84. پروژه‌های کوچک با PILOT
  • 85. ساخت بازی‌های ساده با PILOT
  • 86. تحلیل برنامه‌های PILOT موجود
  • 87. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن
  • 88. مقایسه PILOT با زبان‌های دیگر
  • 89. برنامه‌نویسی در محیط‌های آموزشی
  • 90. توسعه ابزارهای آموزشی
  • 91. کاربرد PILOT در آموزش علوم
  • 92. تکنیک‌های خلاقیت در برنامه‌نویسی
  • 93. مقدمه‌ای بر آینده برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.