کتاب مبانی برنامه‌نویسی گرافیکی در محیط DOS

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی گرافیکی در محیط DOS

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 3. نکات اولیه در گرافیک کامپیوتری
  • 4. مفاهیم پایه‌ای گرافیک
  • 5. محیط DOS و برنامه‌نویسی
  • 6. دستورات پایه‌ای DOS
  • 7. آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی
  • 8. کارت‌های گرافیکی و حالت‌های آن‌ها
  • 9. حافظه گرافیکی و نحوه دسترسی
  • 10. پیکسل و وضوح تصویر
  • 11. سیستم مختصات در گرافیک
  • 12. رنگ‌ها در گرافیک کامپیوتری
  • 13. مدل‌های رنگی
  • 14. کدگذاری رنگ‌ها
  • 15. رسم خطوط مستقیم
  • 16. الگوریتم Bresenham برای خطوط
  • 17. رسم دایره‌ها
  • 18. الگوریتم دایره Bresenham
  • 19. رسم بیضی‌ها
  • 20. رسم چندضلعی‌ها
  • 21. پر کردن چندضلعی‌ها
  • 22. روش اسکن‌لاین برای پر کردن
  • 23. ترانسفورم‌های هندسی
  • 24. ترجمه (انتقال)
  • 25. چرخش
  • 26. مقیاس‌بندی
  • 27. ترکیب ترانسفورم‌ها
  • 28. ماتریس‌ها در گرافیک
  • 29. ماتریس‌های دو بعدی
  • 30. کاربرد ماتریس در ترانسفورم‌ها
  • 31. نورپردازی در گرافیک
  • 32. مدل‌های ساده نورپردازی
  • 33. بازتاب و شکست نور
  • 34. سایه‌زنی اشیاء
  • 35. مفاهیم سه‌بعدی در گرافیک
  • 36. دیدگاه و پرسپکتیو
  • 37. کاهش بعد
  • 38. تبدیل مختصات سه‌بعدی
  • 39. نمایش اشیاء سه‌بعدی
  • 40. رندرینگ سه‌بعدی
  • 41. روش‌های رندرینگ
  • 42. فریم بافر
  • 43. فریم بافر و نحوه استفاده
  • 44. تکنیک‌های انیمیشن
  • 45. انیمیشن فریم به فریم
  • 46. انیمیشن مبتنی بر ترانسفورم
  • 47. ذخیره‌سازی تصاویر گرافیکی
  • 48. فرمت‌های فایل تصویری
  • 49. کتابخانه‌های گرافیکی
  • 50. کتابخانه‌های گرافیکی در DOS
  • 51. برنامه‌نویسی گرافیکی با زبان C
  • 52. مثال‌های عملی با C
  • 53. مبانی طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 54. عناصر رابط کاربری
  • 55. آیکون‌ها و پنجره‌ها
  • 56. مدیریت پنجره‌ها
  • 57. طراحی منوها
  • 58. نکات کاربردی در طراحی گرافیکی
  • 59. اصول رنگ‌شناسی در طراحی
  • 60. نور و سایه در طراحی
  • 61. تکنیک‌های سایه‌زنی
  • 62. کاربرد گرافیک در بازی‌های کامپیوتری
  • 63. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 64. بهینه‌سازی گرافیکی
  • 65. کاهش حجم داده‌های گرافیکی
  • 66. فشرده‌سازی تصاویر
  • 67. مبانی فشرده‌سازی
  • 68. فشرده‌سازی تصاویر بدون اتلاف
  • 69. فشرده‌سازی تصاویر با اتلاف
  • 70. کاربرد گرافیک در آموزش
  • 71. طراحی محتوای آموزشی گرافیکی
  • 72. گرافیک در نرم‌افزارهای کاربردی
  • 73. نرم‌افزارهای گرافیکی تحت DOS
  • 74. توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 75. اصول طراحی گرافیکی و هنری
  • 76. ترکیب‌بندی در گرافیک
  • 77. تئوری رنگ‌ها
  • 78. استفاده از رنگ در طراحی
  • 79. نور و تاثیر آن بر درک تصویر
  • 80. مبانی ترسیم اشکال پیچیده
  • 81. طراحی با استفاده از منحنی‌ها
  • 82. کاربرد آنالیز تصویر
  • 83. پردازش تصویر پایه
  • 84. فیلترهای ساده تصویر
  • 85. مبانی گرافیک برداری
  • 86. تفاوت گرافیک برداری و رستری
  • 87. کاربرد گرافیک برداری
  • 88. اصول طراحی گرافیک وکتور
  • 89. مبانی گرافیک سه‌بعدی در DOS
  • 90. رندرینگ سه‌بعدی ساده
  • 91. انیمیشن سه‌بعدی مقدماتی
  • 92. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی پیشرفته
  • 93. توسعه گرافیک در محیط‌های جدید
  • 94. نکات امنیتی در برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 95. ملاحظات اخلاقی در گرافیک کامپیوتری
  • 96. طراحی گرافیک برای اهداف آموزشی
  • 97. تکنیک‌های نمایش اطلاعات گرافیکی
  • 98. نمودارهای پایه‌ای
  • 99. نمودارهای میله‌ای
  • 100. نمودارهای خطی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.