کتاب آموزش جامع زبان برنامه‌نویسی Atari BASIC برای ساخت بازی و نرم‌افزار

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع زبان برنامه‌نویسی Atari BASIC برای ساخت بازی و نرم‌افزار

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی مقدماتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی Atari BASIC
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Atari BASIC
  • 3. اولین برنامه شما: چاپ متن
  • 4. متغیرها و انواع داده در Atari BASIC
  • 5. عملگرهای ریاضی و اولویت آن‌ها
  • 6. دستورات شرطی: IF...THEN
  • 7. حلقه‌های تکرار: FOR...NEXT
  • 8. دستور GOTO و GOSUB
  • 9. زیربرنامه‌ها و مدیریت کد
  • 10. کار با آرایه‌ها
  • 11. ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 12. خروجی به صفحه: دستور PRINT
  • 13. کنترل صفحه نمایش: دستور CLS
  • 14. رنگ‌آمیزی صفحه نمایش
  • 15. دستورات گرافیکی: PLOT و DRAWTO
  • 16. رسم خطوط و اشکال
  • 17. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 18. مختصات صفحه در Atari
  • 19. تعریف و استفاده از متغیرهای رشته‌ای
  • 20. عملیات بر روی رشته‌ها
  • 21. توابع رشته‌ای: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 22. توابع رشته‌ای: LEN, STR$, VAL
  • 23. مرتب‌سازی رشته‌ها
  • 24. جستجو در رشته‌ها
  • 25. کار با فایل‌ها: معرفی
  • 26. باز کردن و بستن فایل‌ها
  • 27. خواندن داده از فایل
  • 28. نوشتن داده در فایل
  • 29. مدیریت خطا در کار با فایل‌ها
  • 30. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی بازی
  • 31. ساخت یک بازی ساده: نمایش
  • 32. حرکت کاراکتر روی صفحه
  • 33. مدیریت ورودی کاربر در بازی
  • 34. تشخیص برخورد اشیاء در بازی
  • 35. امتیازدهی و سطوح بازی
  • 36. صدا در Atari BASIC
  • 37. استفاده از افکت‌های صوتی
  • 38. ساخت موسیقی ساده
  • 39. معرفی دستورات پیشرفته Atari BASIC
  • 40. دستور PEEK و POKE
  • 41. آدرس‌دهی حافظه
  • 42. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN
  • 43. توابع ریاضی: SQR, ABS, INT
  • 44. توابع تصادفی: RND
  • 45. کار با تاریخ و زمان
  • 46. برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 47. استفاده از کامنت‌ها برای مستندسازی
  • 48. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 49. اشکال‌زدایی برنامه‌ها
  • 50. تکنیک‌های برنامه‌نویسی پیشرفته
  • 51. معرفی مفاهیم شئ‌گرایی (در حد امکان)
  • 52. طراحی واسط کاربری ساده
  • 53. کار با ماوس و جوی استیک
  • 54. ساخت بازی‌های پازل
  • 55. ساخت بازی‌های استراتژیک ساده
  • 56. مدیریت وضعیت بازی
  • 57. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 58. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها
  • 59. الگوریتم‌های جستجو (ساده)
  • 60. الگوریتم‌های مرتب‌سازی (ساده)
  • 61. کاربرد Atari BASIC در نرم‌افزارهای کاربردی
  • 62. ساخت ماشین حساب ساده
  • 63. ساخت دفترچه تلفن ساده
  • 64. مدیریت پایگاه داده کوچک
  • 65. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 66. اصول طراحی گرافیکی
  • 67. رنگ و کنتراست
  • 68. نورپردازی در گرافیک (مفهومی)
  • 69. انیمیشن دو بعدی
  • 70. تکنیک‌های انیمیشن
  • 71. کاربرد Atari BASIC در آموزش
  • 72. ساخت شبیه‌سازهای ساده
  • 73. طراحی تمرین‌های تعاملی
  • 74. مفاهیم پایه‌ای شبکه‌های کامپیوتری (در حد امکان)
  • 75. امنیت در برنامه‌نویسی (مقدماتی)
  • 76. اصول برنامه‌نویسی امن
  • 77. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (مفهومی)
  • 78. یادگیری ماشین (مفهومی)
  • 79. پردازش تصویر (مفهومی)
  • 80. مقدمه‌ای بر توسعه وب (در حد امکان Atari)
  • 81. کاربرد Atari BASIC در گذشته
  • 82. تاریخچه Atari و زبان BASIC
  • 83. تأثیر Atari BASIC بر صنعت بازی
  • 84. ملاحظات اخلاقی در برنامه‌نویسی
  • 85. پروژه‌های عملی با Atari BASIC
  • 86. ساخت یک بازی پیشرفته‌تر
  • 87. توسعه یک نرم‌افزار کاربردی
  • 88. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن
  • 89. مقایسه Atari BASIC با زبان‌های جدید
  • 90. آینده برنامه‌نویسی
  • 91. جمع‌بندی مباحث
  • 92. تمرین‌های تکمیلی
  • 93. منابع بیشتر برای مطالعه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.