کتاب آشنایی با مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی با استفاده از کامپیوتر Atari

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آشنایی با مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی با استفاده از کامپیوتر Atari

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی کامپیوتر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای کامپیوتر و برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار کامپیوتر Atari
  • 3. واحد پردازش مرکزی (CPU) و نقش آن
  • 4. حافظه (RAM) و انواع آن
  • 5. دستگاه‌های ورودی و خروجی
  • 6. سیستم عامل Atari DOS
  • 7. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی
  • 8. زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 9. چرا برنامه‌نویسی؟
  • 10. اولین گام‌ها در زبان BASIC
  • 11. متغیرها و انواع داده‌ها
  • 12. دستورات ورودی و خروجی در BASIC
  • 13. عملیات ریاضی و منطقی
  • 14. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی (IF-THEN)
  • 15. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (FOR-NEXT, WHILE-WEND)
  • 16. توابع و رویه‌ها (Subroutines)
  • 17. آرایه‌ها (Arrays)
  • 18. مدیریت رشته‌ها (Strings)
  • 19. مدیریت فایل‌ها در Atari DOS
  • 20. ذخیره‌سازی و بازیابی اطلاعات
  • 21. کار با گرافیک در Atari BASIC
  • 22. دستورات گرافیکی پایه
  • 23. رسم خط، دایره و مستطیل
  • 24. تغییر رنگ و پس‌زمینه
  • 25. انیمیشن‌های ساده
  • 26. کار با صدا در Atari BASIC
  • 27. دستورات صوتی پایه
  • 28. ایجاد افکت‌های صوتی
  • 29. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها
  • 30. طراحی الگوریتم‌های ساده
  • 31. نمودارهای جریان (Flowcharts)
  • 32. مرتب‌سازی (Sorting)
  • 33. جستجو (Searching)
  • 34. مفاهیم پایه‌ای ساختار داده
  • 35. لیست‌های پیوندی (Linked Lists)
  • 36. پشته‌ها (Stacks)
  • 37. صف‌ها (Queues)
  • 38. درخت‌ها (Trees)
  • 39. گراف‌ها (Graphs)
  • 40. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 41. مفاهیم کلاس و شیء
  • 42. وراثت (Inheritance)
  • 43. چندریختی (Polymorphism)
  • 44. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 45. اصول طراحی نرم‌افزار
  • 46. توسعه نرم‌افزار گام به گام
  • 47. اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 48. تست نرم‌افزار
  • 49. مستندسازی کد (Documentation)
  • 50. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی Atari
  • 51. نحوه کار با دستورات اسمبلی
  • 52. رجیسترها و آدرس‌دهی
  • 53. نوشتن برنامه‌های ساده به اسمبلی
  • 54. ارتباط اسمبلی با BASIC
  • 55. مبانی شبکه‌های کامپیوتری
  • 56. پروتکل‌های شبکه
  • 57. اینترنت و استانداردهای آن
  • 58. امنیت در شبکه‌های کامپیوتری
  • 59. مقدمه‌ای بر پایگاه داده
  • 60. مفاهیم پایگاه داده رابطه‌ای
  • 61. طراحی پایگاه داده
  • 62. کار با زبان SQL
  • 63. مقدمه‌ای بر توسعه وب
  • 64. زبان HTML
  • 65. زبان CSS
  • 66. مقدمه‌ای بر جاوا اسکریپت
  • 67. اصول برنامه‌نویسی امن
  • 68. جلوگیری از آسیب‌پذیری‌های رایج
  • 69. رمزنگاری پایه
  • 70. مدیریت کلیدها
  • 71. ملاحظات اخلاقی در برنامه‌نویسی
  • 72. حریم خصوصی داده‌ها
  • 73. مالکیت معنوی نرم‌افزار
  • 74. مسئولیت‌پذیری برنامه‌نویس
  • 75. استانداردهای کدنویسی تمیز
  • 76. نام‌گذاری مناسب متغیرها و توابع
  • 77. ساختاردهی منطقی کد
  • 78. استفاده از کامنت‌های مفید
  • 79. بازسازی کد (Refactoring)
  • 80. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 81. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 82. تست کاربردپذیری
  • 83. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های ساده
  • 84. مفاهیم طراحی بازی
  • 85. مدیریت وضعیت بازی
  • 86. هوش مصنوعی پایه در بازی‌ها
  • 87. مقدمه‌ای بر مفاهیم عمیق‌تر برنامه‌نویسی
  • 88. بهینه‌سازی عملکرد برنامه
  • 89. مدیریت حافظه در برنامه‌های پیچیده
  • 90. برنامه‌نویسی موازی و هم‌روند
  • 91. پردازش توزیع شده
  • 92. مبانی علم داده
  • 93. تحلیل داده‌های پایه
  • 94. مصورسازی داده‌ها
  • 95. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی
  • 96. یادگیری ماشین پایه
  • 97. شبکه‌های عصبی ساده
  • 98. کاربرد هوش مصنوعی در دنیای امروز
  • 99. آینده برنامه‌نویسی و فناوری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.