کتاب ساخت بازیها و برنامههای سرگرمکننده با کامپیوتر خانگی آتاری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیها و برنامههای سرگرمکننده با کامپیوتر خانگی آتاری
موضوع کلی: فناوری و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و پروژههای کاربردی
🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره
پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر میشود.
✅ شرایط دریافت گواهی
- مطالعه کامل تمامی فلش کارتهای دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
- تکمیل تمامی بخشهای آموزشی
- قبولی در آزمونهای دوره با موفقیت
⏱ مدت زمان دوره
با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج میگردد.
🔍 قابلیت استعلام آنلاین
گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین میباشد. کارفرمایان و شرکتها میتوانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.
🌍 قابل اشتراکگذاری در رزومه و شبکههای اجتماعی
میتوانید گواهی خود را در پروفایل شبکههای اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکتها و سازمانها ارائه دهید.
⚖️ توضیح مهم
این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمیباشد.
🌐 نسخه تحت وب فلش کارت با الگوریتم هوشمند SM-2
فلش کارتهای حرفهای، در یک وباپلیکیشن هوشمند که دقیقا میداند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.
🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان
این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفادهشده در سیستمهای حرفهای فلش کارت دنیا) استفاده میکند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشیاش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیقتر با زمان کمتر.
⏱ مرور زماندار هوشمند
سیستم بهطور خودکار برنامه مرور شما را میچیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.
📊 پیگیری پیشرفت لحظهای
ببینید چند فلشکارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.
🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر
بدون نصب هیچ برنامهای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپتاپ میتوانید به کل فلش کارتها دسترسی داشته باشید.
⚡ تمرکز روی مهمترین فلش کارتها
سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص میدهد چه کارتهایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همانها میگذارد.
این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟
- کسانی که میخواهند یادگیریشان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
- افرادی که زمان کمی دارند و میخواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
- کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپتاپ، محل کار، خانه) به فلش کارتها دسترسی داشته باشند.
اگر فلش کارتهای معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش میشوید.
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر کامپیوترهای خانگی آتاری
- 2. آشنایی با سختافزار و نرمافزار آتاری
- 3. اولین گامها در برنامهنویسی BASIC
- 4. ساختار کلی برنامهها در آتاری
- 5. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 6. دستورات ورودی و خروجی
- 7. دستورات شرطی و تصمیمگیری
- 8. حلقهها و تکرار در برنامهها
- 9. آرایهها و ساختارهای داده
- 10. توابع و رویهها در BASIC
- 11. مدیریت حافظه در آتاری
- 12. کار با کاراکترها و رشتهها
- 13. دستورات گرافیکی مقدماتی
- 14. ترسیم اشکال هندسی پایه
- 15. رنگآمیزی و مدیریت رنگها
- 16. مفاهیم انیمیشن ساده
- 17. تولید صدا در آتاری
- 18. موسیقی و افکتهای صوتی
- 19. ورودی از جویاستیک و کیبورد
- 20. ساخت یک برنامه ساده ماشین حساب
- 21. طراحی یک بازی حدس عدد
- 22. پیادهسازی بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 23. ساخت یک برنامه دفترچه تلفن ساده
- 24. مدیریت فایلهای متنی
- 25. ذخیره و بازیابی اطلاعات
- 26. مقدمهای بر بازیهای ماجراجویی
- 27. طراحی نقشه بازی
- 28. شخصیتها و حرکات آنها
- 29. سیستم امتیازدهی در بازی
- 30. مراحل مختلف بازی
- 31. پیادهسازی یک بازی پلتفرمر ساده
- 32. مکانیکهای پرش و حرکت
- 33. موانع و دشمنان در بازی
- 34. جمعآوری آیتمها
- 35. ساخت یک بازی تیراندازی ساده
- 36. کنترل سفینه فضایی
- 37. شلیک گلوله
- 38. دشمنان و انفجار آنها
- 39. امتیاز و مراحل
- 40. ساخت یک بازی معمایی ساده
- 41. قوانین و منطق معما
- 42. حل معماها
- 43. نشانهها و راهنماییها
- 44. پیادهسازی یک بازی کارتی ساده
- 45. قوانین بازیهای کارتی
- 46. مدیریت کارتها
- 47. نوبت بازیکنان
- 48. نتیجه بازی
- 49. مقدمهای بر برنامههای کاربردی
- 50. ساخت یک برنامه یادداشتبرداری
- 51. ویرایش و ذخیره متن
- 52. جستجو در یادداشتها
- 53. ساخت یک برنامه مدیریت کارهای روزانه
- 54. ثبت وظایف
- 55. اولویتبندی و پیگیری
- 56. یادآوریها
- 57. ساخت یک برنامه گالری عکس ساده
- 58. نمایش تصاویر
- 59. تنظیمات نمایش
- 60. ساخت یک برنامه واژهنامه
- 61. ورود کلمات و تعاریف
- 62. جستجو و مرور
- 63. ساخت یک برنامه صفحه گسترده ساده
- 64. سلولها و مقادیر
- 65. عملیات ریاضی پایه
- 66. فرمولها
- 67. مقدمهای بر گرافیک پیشرفته
- 68. استفاده از کاراکترهای گرافیکی
- 69. ساخت انیمیشنهای پیچیدهتر
- 70. تکنیکهای جابجایی صفحه
- 71. مدیریت حافظه گرافیکی
- 72. مقدمهای بر صداهای پیشرفته
- 73. تولید نتهای موسیقی
- 74. ترکیب صداها
- 75. ساخت افکتهای صوتی سفارشی
- 76. مقدمهای بر شبکهسازی (در حد مفاهیم پایه)
- 77. مفاهیم ارتباط بین کامپیوترها
- 78. کاربردها در بازیها (در حد تئوری)
- 79. مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا (در حد مقدماتی)
- 80. کلاسها و اشیاء (توضیح مفهومی)
- 81. وراثت (توضیح مفهومی)
- 82. پلیمورفیسم (توضیح مفهومی)
- 83. دیباگینگ و رفع اشکال برنامهها
- 84. تکنیکهای بهینهسازی کد
- 85. نکات امنیتی در برنامهنویسی (در حد پایه)
- 86. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 87. اصول تجربه کاربری (UX)
- 88. مستندسازی کد و برنامهها
- 89. پروژههای کوچک خلاقانه
- 90. تلفیق مفاهیم آموخته شده
- 91. ارائه پروژهها
- 92. گامهای بعدی در یادگیری برنامهنویسی
- 93. منابع بیشتر برای مطالعه
- 94. تشکر و قدردانی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.