کتاب برنامه نویسی گرافیک با BASIC برای کامپیوترهای شخصی IBM

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه نویسی گرافیک با BASIC برای کامپیوترهای شخصی IBM

موضوع کلی: مبانی برنامه نویسی و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه نویسی گرافیک در محیط های کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری در BASIC
  • 2. مقدمه‌ای بر زبان BASIC
  • 3. ساختارهای اولیه برنامه نویسی BASIC
  • 4. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 5. دستورات ورودی و خروجی در BASIC
  • 6. دستورات شرطی و حلقه‌ها در BASIC
  • 7. آرایه‌ها و ساختارهای داده در BASIC
  • 8. زیربرنامه‌ها و توابع در BASIC
  • 9. مدیریت خطا در BASIC
  • 10. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 11. مفاهیم اولیه گرافیک
  • 12. رزولوشن و پیکسل‌ها
  • 13. فضای رنگ و مدل‌های رنگی
  • 14. کارت گرافیک و حافظه ویدئویی
  • 15. نقاط و خطوط در گرافیک
  • 16. الگوریتم رسم خط برزنهم
  • 17. رسم دایره و بیضی
  • 18. پر کردن اشکال هندسی
  • 19. منطق بولین برای عملیات تصویری
  • 20. مقدمه‌ای بر توابع گرافیکی BASIC
  • 21. توابع رسم نقطه در BASIC
  • 22. توابع رسم خط در BASIC
  • 23. توابع رسم دایره در BASIC
  • 24. توابع رسم مستطیل در BASIC
  • 25. توابع پر کردن اشکال در BASIC
  • 26. تنظیمات صفحه نمایش در BASIC
  • 27. حالت‌های گرافیکی در BASIC
  • 28. تغییر رنگ در BASIC
  • 29. کدهای ASCII و کاراکترهای گرافیکی
  • 30. استفاده از فونت‌های پیش‌فرض
  • 31. رسم متن در حالت گرافیکی
  • 32. تنظیم موقعیت متن
  • 33. تغییر اندازه متن
  • 34. رسم اشکال پیچیده‌تر
  • 35. ترکیب اشکال هندسی
  • 36. انیمیشن ساده با BASIC
  • 37. تکنیک‌های جابجایی اشیاء
  • 38. تکنیک‌های تغییر مقیاس
  • 39. تکنیک‌های چرخش اشیاء
  • 40. ایجاد فریم‌های کلیدی برای انیمیشن
  • 41. ذخیره و بازیابی تصاویر
  • 42. کار با فایل‌های تصویری BASIC
  • 43. فشرده‌سازی ساده تصاویر
  • 44. استفاده از حافظه ویدئویی برای سرعت
  • 45. صفحات گرافیکی متعدد
  • 46. سوئیچ بین صفحات گرافیکی
  • 47. انیمیشن سریع با صفحه بندی
  • 48. مقدمه‌ای بر بازی‌های کامپیوتری در BASIC
  • 49. عناصر اولیه بازی
  • 50. حرکت کاراکترها
  • 51. تشخیص برخورد
  • 52. سیستم امتیازدهی
  • 53. سطوح مختلف بازی
  • 54. مدیریت وضعیت بازی
  • 55. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 56. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری
  • 57. تفاوت گرافیک برداری و رستری
  • 58. رسم منحنی‌های Bezier
  • 59. تکنیک‌های سایه زنی ساده
  • 60. مقدمه‌ای بر سه بعدی سازی
  • 61. مفاهیم مختصات سه بعدی
  • 62. تبدیلات سه بعدی (انتقال، چرخش، مقیاس)
  • 63. نورپردازی ساده در گرافیک سه بعدی
  • 64. دوربین در گرافیک سه بعدی
  • 65. رندرینگ اولیه سه بعدی
  • 66. اشکال هندسی ساده سه بعدی
  • 67. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های گرافیکی
  • 68. کار با توابع گرافیکی سیستم عامل
  • 69. ارتباط با سخت‌افزار گرافیک
  • 70. بهینه‌سازی کد گرافیکی
  • 71. مقدمه‌ای بر مفاهیم پیشرفته گرافیک
  • 72. ماتریس‌های تبدیل
  • 73. ترکیب ماتریس‌ها
  • 74. مقدمه‌ای بر بافت دهی (Texture Mapping)
  • 75. تکنیک‌های فیلترینگ بافت
  • 76. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders)
  • 77. مبانی سایه زنی برنامه‌پذیر
  • 78. مقدمه‌ای بر رندرینگ در زمان واقعی
  • 79. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 80. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر
  • 81. فیلترهای تصویر
  • 82. تبدیلات فوریه در پردازش تصویر
  • 83. مقدمه‌ای بر گرافیک در شبکه‌های کامپیوتری
  • 84. نمایش گرافیکی داده‌ها
  • 85. مقدمه‌ای بر رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI)
  • 86. طراحی عناصر رابط کاربری
  • 87. رویدادها و مدیریت آن‌ها
  • 88. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری مدرن
  • 89. تفاوت با گرافیک کلاسیک
  • 90. کاربرد گرافیک در علوم و مهندسی
  • 91. کاربرد گرافیک در هنر و طراحی
  • 92. آینده گرافیک کامپیوتری
  • 93. استانداردهای گرافیکی
  • 94. مقدمه‌ای بر نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 95. استفاده از ابزارهای توسعه گرافیکی
  • 96. مفاهیم پایدارسازی گرافیک
  • 97. مقدمه‌ای بر رندرینگ غیرواقعی (Non-photorealistic Rendering)
  • 98. سبک‌های مختلف رندرینگ
  • 99. کاربرد رندرینگ غیرواقعی
  • 100. مقدمه‌ای بر گرافیک و واقعیت مجازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.