کتاب خلق جلوه‌های بصری و صوتی خیره‌کننده در کامپیوترهای کلاسیک Commodore 64

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق جلوه‌های بصری و صوتی خیره‌کننده در کامپیوترهای کلاسیک Commodore 64

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار برای پلتفرم‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای کلاسیک
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار Commodore 64
  • 3. معرفی زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • 4. دستورات پایه‌ای BASIC
  • 5. کار با متغیرها و انواع داده
  • 6. دستورات شرطی و حلقه‌ها در BASIC
  • 7. توابع و رویه‌ها در BASIC
  • 8. مدیریت حافظه در Commodore 64
  • 9. مفاهیم گرافیکی در Commodore 64
  • 10. صفحه نمایش و حالت‌های گرافیکی
  • 11. کاراکترهای گرافیکی و کاراکترهای سفارشی
  • 12. رنگ‌ها و پالت رنگی
  • 13. متحرک‌سازی گرافیکی ساده
  • 14. مفاهیم صوتی در Commodore 64
  • 15. چیپ صوتی SID
  • 16. تولید نت‌ها و صداها
  • 17. کنترل صدا و افکت‌ها
  • 18. مدولاسیون و فیلترهای صوتی
  • 19. کار با موسیقی و ملودی‌ها
  • 20. ساخت موسیقی پس‌زمینه
  • 21. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی
  • 22. اسپرایت‌ها و انیمیشن اسپرایت
  • 23. تکنیک‌های Scroll
  • 24. کار با حافظه گرافیکی
  • 25. بهینه‌سازی گرافیک
  • 26. کاربرد توابع سیستمی BASIC
  • 27. دسترسی به پورت‌ها
  • 28. ورودی/خروجی کیبورد
  • 29. ورودی/خروجی جوی استیک
  • 30. مدیریت دستگاه‌های ذخیره‌سازی
  • 31. فایل‌ها در BASIC
  • 32. قوانین و پروتکل‌های ذخیره‌سازی
  • 33. اصول طراحی واسط کاربری
  • 34. طراحی منو در BASIC
  • 35. پیام‌رسانی و اعلان‌ها
  • 36. مدیریت خطا در برنامه‌ها
  • 37. ساخت بازی‌های ساده
  • 38. مراحل طراحی بازی
  • 39. منطق بازی و قوانین
  • 40. پیاده‌سازی حرکات کاراکتر
  • 41. مدیریت امتیاز و مراحل
  • 42. صداگذاری در بازی‌ها
  • 43. گرافیک بازی
  • 44. بهینه‌سازی بازی
  • 45. مفاهیم مقدماتی برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 46. ساختار پردازنده 6510
  • 47. دستورالعمل‌های اصلی اسمبلی
  • 48. کار با رجیسترها
  • 49. آدرس‌دهی در اسمبلی
  • 50. تکنیک‌های ورود/خروج در اسمبلی
  • 51. ارتباط اسمبلی با BASIC
  • 52. توسعه گرافیک با اسمبلی
  • 53. توسعه صدا با اسمبلی
  • 54. بهینه‌سازی عملکرد با اسمبلی
  • 55. ساخت روتین‌های سریع
  • 56. استفاده از اسمبلی برای گرافیک
  • 57. استفاده از اسمبلی برای صدا
  • 58. اشکال‌زدایی برنامه‌های اسمبلی
  • 59. مفاهیم پیشرفته گرافیکی
  • 60. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 61. انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 62. کار با تصاویر بیت‌مپ
  • 63. تکنیک‌های فشرده‌سازی تصویر
  • 64. مفاهیم پیشرفته صوتی
  • 65. تولید سمپل‌های صوتی
  • 66. ترکیب صداها
  • 67. ساخت افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 68. استفاده از فیلترها برای صدا
  • 69. موسیقی با ساختار پیچیده‌تر
  • 70. اصول طراحی بازی‌های پیشرفته
  • 71. طراحی مراحل بازی
  • 72. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 73. مدیریت وضعیت بازی
  • 74. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 75. تکنیک‌های بهینه‌سازی بازی
  • 76. کار با کتابخانه‌های گرافیکی
  • 77. کار با کتابخانه‌های صوتی
  • 78. تکنیک‌های برنامه‌نویسی ماژولار
  • 79. مقدمه‌ای بر توسعه نرم‌افزار مدرن
  • 80. استانداردهای کدنویسی
  • 81. مستندسازی کد
  • 82. اصول تست نرم‌افزار
  • 83. مقدمه‌ای بر طراحی پایگاه داده
  • 84. مفاهیم اولیه پایگاه داده
  • 85. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 86. مقدمه‌ای بر امنیت نرم‌افزار
  • 87. اصول اولیه امنیت در برنامه‌نویسی
  • 88. مروری بر معماری‌های نرم‌افزاری
  • 89. مفاهیم طراحی الگوهای نرم‌افزاری
  • 90. اصول توسعه نرم‌افزار چابک
  • 91. مدیریت پروژه نرم‌افزاری
  • 92. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 93. تاریخچه بازی‌های کامپیوتری
  • 94. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 95. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی اولیه
  • 96. اصول صداگذاری در بازی‌ها
  • 97. اخلاق در توسعه نرم‌افزار
  • 98. مسئولیت‌های اجتماعی برنامه‌نویسان
  • 99. آینده توسعه نرم‌افزار

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.