کتاب آموزش گرافیک در کامپیوترهای قدیمی (با تمرکز بر اصول پایه)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش گرافیک در کامپیوترهای قدیمی (با تمرکز بر اصول پایه)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک در کامپیوترهای اولیه
  • 3. معرفی BBC Micro و قابلیت‌های گرافیکی آن
  • 4. مبانی نمایش تصویر: پیکسل و رزولوشن
  • 5. فضاهای رنگی: RGB و CMYK در کامپیوترهای قدیمی
  • 6. مبانی برداری و ترسیم اشکال هندسی ساده
  • 7. ترسیم خطوط: الگوریتم داهام و برزنهم
  • 8. ترسیم دایره و بیضی
  • 9. پر کردن اشکال: الگوریتم جاروب‌کننده
  • 10. کار با رنگ‌ها و پالت‌ها
  • 11. عمق رنگ و نحوه ذخیره‌سازی آن
  • 12. فشرده‌سازی تصاویر در کامپیوترهای قدیمی
  • 13. مبانی انیمیشن: فریم به فریم
  • 14. تکنیک‌های ساده انیمیشن در BBC Micro
  • 15. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 16. انیمیشن کاراکترهای گرافیکی
  • 17. تکنیک‌های حرکت کاراکترهای گرافیکی
  • 18. انتقال کاراکترهای گرافیکی
  • 19. مبانی بازی‌سازی دو بعدی
  • 20. طراحی مراحل بازی ساده
  • 21. کار با ورودی کاربر: کیبورد و جوی استیک
  • 22. مدیریت وضعیت بازی
  • 23. مباحث صوتی در بازی‌های کامپیوتری اولیه
  • 24. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی BBC Micro
  • 25. استفاده از اسمبلی برای بهینه‌سازی گرافیک
  • 26. تکنیک‌های پیشرفته‌تر ترسیم خط
  • 27. تکنیک‌های پیشرفته‌تر ترسیم دایره
  • 28. پر کردن پیچیده‌تر اشکال
  • 29. کار با حافظه گرافیکی
  • 30. دستکاری مستقیم حافظه گرافیکی
  • 31. مبانی سه بعدی در کامپیوترهای قدیمی (در صورت امکان)
  • 32. نمایش نقاط سه بعدی
  • 33. ترسیم خطوط سه بعدی
  • 34. تبدیلات هندسی در فضای سه بعدی
  • 35. انتقال، دوران و مقیاس‌بندی در سه بعدی
  • 36. مبانی رندرینگ سه بعدی
  • 37. نورپردازی ساده در گرافیک سه بعدی
  • 38. سایه‌ها در گرافیک کامپیوتری
  • 39. مبانی تکسچر مپینگ
  • 40. کار با فایل‌های تصویری در BBC Micro
  • 41. فرمت‌های فایل تصویری پشتیبانی شده
  • 42. تبدیل فرمت‌های تصویری
  • 43. مقدمه‌ای بر شیءگرایی در برنامه‌نویسی گرافیک
  • 44. استفاده از توابع برای سازماندهی کد گرافیک
  • 45. مدیریت خطا در برنامه‌های گرافیکی
  • 46. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های گرافیکی
  • 47. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 48. مبانی گرافیک تعاملی
  • 49. طراحی واسط کاربری گرافیکی ساده
  • 50. کار با پنجره‌ها و منوها
  • 51. مدیریت رویدادها در گرافیک تعاملی
  • 52. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی
  • 53. مروری بر زبان‌های برنامه‌نویسی گرافیک در دوران BBC Micro
  • 54. کار با سیستم عامل BBC BASIC
  • 55. توسعه بازی‌های ساده با BBC BASIC
  • 56. پیاده‌سازی منطق بازی در BBC BASIC
  • 57. تکنیک‌های گرافیکی خاص BBC Micro
  • 58. استفاده از مد گرافیکی 40x25
  • 59. استفاده از مد گرافیکی 20x10
  • 60. کار با تراشه‌های گرافیکی BBC Micro
  • 61. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی
  • 62. اصول طراحی کاراکتر برای بازی‌ها
  • 63. طراحی محیط بازی
  • 64. مفاهیم اولیه رابط کاربری (UI)
  • 65. مفاهیم اولیه تجربه کاربری (UX)
  • 66. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های گرافیکی
  • 67. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده در بازی‌ها
  • 68. حرکت دشمنان در بازی
  • 69. رفتار ساده دشمنان
  • 70. مبانی ساخت بازی‌های معمایی
  • 71. طراحی پازل‌های ساده
  • 72. مکانیک‌های بازی مبتنی بر پازل
  • 73. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی‌های قدیمی
  • 74. اهمیت صدا در تجربه بازی
  • 75. کار با افکت‌های صوتی
  • 76. مبانی داستان‌سرایی در بازی‌های کامپیوتری
  • 77. ساختار روایی در بازی‌های ساده
  • 78. توسعه شخصیت‌های بازی
  • 79. اصول طراحی گرافیکی برای بازی‌های قدیمی
  • 80. انتخاب پالت رنگ مناسب
  • 81. استفاده از استایل هنری یکپارچه
  • 82. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی‌های ساده
  • 83. مفهوم برخورد (Collision Detection)
  • 84. مدیریت برخوردها
  • 85. مبانی شبکه و بازی‌های چند نفره (در صورت امکان)
  • 86. پیاده‌سازی ساده ارتباطات شبکه
  • 87. مفاهیم اساسی بازی‌های شبکه‌ای
  • 88. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های پلتفرمر
  • 89. مکانیک‌های پرش و حرکت در پلتفرمر
  • 90. طراحی مراحل پلتفرمر
  • 91. مبانی توسعه بازی‌های استراتژیک ساده
  • 92. مدیریت منابع در بازی‌های استراتژیک
  • 93. هوش مصنوعی ساده برای واحدهای استراتژیک
  • 94. بازنگری در اصول گرافیک کامپیوتری
  • 95. کاربرد گرافیک در نرم‌افزارهای آموزشی
  • 96. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 97. حفظ حریم خصوصی در نرم‌افزارهای آموزشی
  • 98. استانداردهای دسترسی‌پذیری در نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 99. ملاحظات امنیتی در توسعه نرم‌افزار
  • 100. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی‌های ساده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.